第1章 Authorware 7.0概述 1
1.1多媒体创作工具与种类 2
1.1.1概念 2
1.1.2种类 2
1.2 Authorware的主要特点 3
1.2.1基于流程线和设计图标的编程环境 3
1.2.2跨平台体系结构与强大的交互性 4
1.2.3超强的多媒体元素整合功能 5
1.2.4标准的Windows应用程序接口 5
1.2.5强大的网络支持功能 7
1.3 Authorware 7.0的新功能 8
1.4 Authorware 7.0的运行环境 8
1.5 Authorware 7.0的工作界面 9
1.5.1 标题栏 10
1.5.2菜单栏 11
1.5.3常用工具栏 18
1.5.4 图标面板 19
1.5.5程序设计窗口 20
1.5.6属性面板和浮动面板 22
1.6演示窗口 24
1.7基于流程线的设计特色 24
1.7.1流程线开发示例 25
1.7.2流程线的工作原理 28
1.8本章小结 29
第2章 文本与图形图像的处理 30
2.1一个简单的多媒体作品 31
2.1.1建立新文件 31
2.1.2设置文件的属性 32
2.1.3制作多媒体程序 33
2.1.4保存文件 35
2.2文本的创建与编辑 36
2.2.1创建文本对象 37
2.2.2编辑文本 38
2.2.3使用外部文本 44
2.3图形的绘制与编辑 48
2.3.1工具箱的使用 48
2.3.2线条的绘制与编辑 49
2.3.3圆形的绘制与编辑 50
2.3.4矩形与圆角矩形的绘制与编辑 51
2.3.5多边形的绘制与编辑 52
2.4图像的编辑 52
2.4.1导入图像 52
2.4.2图像属性的设置 53
2.5对象的综合处理 56
2.5.1选择对象 56
2.5.2设置对象的遮盖模式 56
2.5.3处理对象的层叠关系 58
2.5.4排列和对齐对象 59
2.5.5组合与拆分对象 60
2.5.6 格的使用 60
2.6.1特效字的制作 62
2.6应用实例 62
2.6.2报花图案的制作 64
2.7本章小结 65
第3章 基本图标的使用 66
3.1显示图标的属性设置 67
3.1.1基本参数的设置 67
3.1.2关于层的使用 69
3.1.3设置显示过渡效果 71
3.1.4编辑多个显示图标 72
3.2擦除图标的使用 73
3.3等待图标的使用 75
3.3.1等待图标的属性 75
3.3.2按钮外观的设置 76
3.4群组图标的使用 77
3.4.1 流程线的简化与程序的嵌套 78
3.5应用实例 79
3.4.2构成交互分支 79
3.6本章小结 84
第4章 声音、数字电影与视频 85
4.1声音图标 86
4.1.1导入声音文件 86
4.1.2设置声音图标的属性 88
4.2数字电影图标 89
4.2.1导入数字电影 89
4.2.2设置数字电影图标的属性 89
4.3 DVD图标 92
4.3.1使用DVD图标的条件 92
4.3.2基本属性设置 93
4.4 GIF动画 94
4.4.1导入GIF动画 94
4.4.2 GIF动画的属性设置 96
4.5 Flash动画 98
4.6 QuickTime动画 100
4.7多媒体元素的协同播放 102
4.7.1 声音图标与数字电影图标的协同播放 103
4.7.2声音图标与其他动画媒体的协同播放 104
4.8本章小结 105
第5章 Authorware中的动画设计 106
5.1移动图标 107
5.2直接运动到终点的动画 108
5.2.1属性设置 108
5.2.2 应用实例 109
5.3沿直线定位的动画 111
5.3.1属性设置 111
5.3.2基本使用方法 112
5.4沿平面定位的动画 113
5.4.1属性设置 113
5.4.2应用实例 114
5.5.2基本使用方法 116
5.5.1属性设置 116
5.5指向固定路径的终点 116
5.5.3特殊路径的制作 117
5.6指向固定路径的任意点 118
5.6.1属性设置 119
5.6.2应用实例 119
5.7本章小结 121
第6章 创建人机交互(一) 122
6.1 交互结构 123
6.1.1交互类型与交互分支 123
6.1.2交互图标的属性 125
6.2按钮响应 126
6.2.1创建按钮响应分支 126
6.2.2按钮响应属性 127
6.2.3 自定义按钮和鼠标指针 129
6.2.4应用实例 133
6.3.1创建热区响应 137
6.3热区响应 137
6.3.2热区响应属性 139
6.4热物响应 140
6.4.1独立热物响应 140
6.4.2非独立热物响应 142
6.4.3热物响应属性 144
6.5 目标区域响应 144
6.5.1 目标区域响应属性 144
6.5.2应用实例 145
6.6下拉菜单响应 150
6.6.1下拉菜单响应属性 150
6.6.2特殊功能的实现 151
6.7本章小结 153
第7章 创建人机交互(二) 154
7.1条件响应 155
7.1.1条件响应属性 155
7.1.2应用实例 156
7.2.1文本输入响应属性 160
7.2文本输入响应 160
7.2.2文本输入响应的属性 161
7.2.3应用实例 163
7.3按键响应 166
7.3.1按键响应属性 166
7.3.2应用实例 167
7.4尝试次数响应 172
7.4.1尝试次数响应属性 172
7.4.2应用实例 172
7.5 时间限制响应 175
7.5.1 时间限制响应属性 175
7.5.2应用实例 176
7.6事件响应 177
7.6.1事件响应属性 177
7.6.2应用实例 180
7.7本章小结 184
第8章 判断结构 185
8.1判断结构与判断图标 186
8.2判断图标的属性设置 186
8.3判断图标的路径属性 187
8.4应用实例 188
8.4.1闪烁文字 188
8.4.2模拟红绿灯 189
8.4.3猜数字 192
8.5本章小结 194
第9章 框架图标与导航结构 195
9.1 导航结构 196
9.1.1框架图标的内部结构 196
9.1.2框架图标的属性 198
9.1.3导航图标的属性 198
9.2导航结构的使用 201
9.2.1框架图标中的按钮与导航图标的对应关系 201
9.2.2制作页管理 202
9.2.3设置页的关键词 203
9.2.4改变默认导航设置 205
9.2.5实现超链接 207
9.3应用实例 208
9.3.1 电子相册 208
9.3.2帮助系统 213
9.4本章小结 216
第10章 变量、函数和表达式 217
10.1 Authorware使用变量和函数的场合 218
10.1.1在属性面板中使用变量和函数 218
10.1.2在文本对象中使用变量和函数 218
10.1.3在计算图标中使用变量和函数 220
10.1.4附于设计图标上的变量和函数 220
10.2认识计算窗口 221
10.2.1计算窗口的构成 221
10.2.2计算窗口的属性设置 223
10.2.3右键菜单 225
10.3变量 227
10.3.2系统变量 228
10.3.1变量的类型 228
10.3.3 自定义变量 233
10.3.4使用Variables面板 234
10.4函数 236
10.4.1系统函数 236
10.4.2 自定义函数 237
10.4.3使用Functions面板 238
10.5.1运算符 240
10.5表达式与运算符 240
10.5.2运算符的优先级 241
10.5.3表达式 242
10.6语句结构 242
10.6.1条件语句 243
10.6.2循环语句 243
10.7 应用实例 244
10.7.1关于变量的实例 245
10.7.2关于函数的实例 249
10.7.3综合实例 257
10.8本章小结 262
第11章 库、模组与知识对象 263
11.1库 264
11.1.1库的创建 264
11.1.2库图标的添加与删除 265
11.1.3库图标的编辑 266
11.1.4链接关系的识别 267
11.1.5关于断链问题 268
11.2模组 269
11.2.1模组的创建与使用 269
11.2.2模组的转换 271
11.2.3关于Model Palette面板 272
11.3知识对象 273
11.4.1 Accessibility(可存取)类知识对象 274
11.4知识对象的种类 274
11.4.2 Assessment(评估)类知识对象 275
11.4.3 File(文件)类知识对象 275
11.4.4 Interface Components(界面组成)类知识对象 275
11.4.5 Internet(网络)类知识对象 276
11.4.6 New File(新建文件)类知识对象 276
11.4.7 RTF Objects(RTF对象)类知识对象 276
11.5知识对象的使用方法 277
11.5.1调用Find CDDrive知识对象 277
11.4.9 LMS类知识对象 277
11.4.8Tutorial(指南)类知识对象 277
11.5.2调用Movie Controller知识对象 279
11.6应用实例 282
11.6.1制作播放器 282
11.6.2制作测试题 291
11.7本章小结 298
第12章 OLE与ActiveX技术 299
12.1.1 OLE技术简介 300
12.1 OLE对象的应用 300
12.1.2在Authorware中应用OLE对象 301
12.1.3 OLE函数介绍 305
12.2 ActiveX控件的应用 307
12.2.1 ActiveX控件技术简介 307
12.2.2在流程线上插入ActiveX控件 307
12.2.3设置ActiveX控件的属性 309
12.2.4 ActiveX控件的注册 315
12.3.1 OLE对象的使用 317
12.3应用实例 317
12.3.2控制Flash动画 319
12.4本章小结 322
第13章 Xtras控件的使用 323
13.1 Xtras的类型 324
13.2独立的Xtras文件夹 325
13.2.1 图标属性和方法的调用 326
13.2.2 GIF动画的属性和方法 327
13.2.3 GIF动画应用实例 328
13.2.4Flash动画的属性和方法 329
13.2.5 Flash动画应用实例 333
13.2.6 QuickTime动画的属性和方法 339
13.2.7 QuickTime动画应用实例 342
13.3本章小结 344
第14章 程序的打包与发布 345
14.1程序的调试 346
14.1.1使用开始/停止标志 346
14.1.2使用控制面板 347
14.2打包前的准备工作 348
14.2.1建立目录结构 349
14.2.2正确设置路径 349
14.3作品的打包与发布 350
14.3.1作品的发布和发布设置 350
14.3.2发布、批量发布、打包和网络发布 358
14.3.3发布程序时要注意的问题 362
14.4本章小结 363