13D动态入门导论 1
2基本物体动态概念-物理现象与动画法则的加乘作用 13
2-1Graph Editor图像线性编辑器解释与延伸观念 14
2-2Parent父子关系观念/Group群组关系观念 31
2-3以3D弹跳球的运动达到如2D手绘感的形变 42
2-4以3D方块掉落尝试不同形体的形变观念 64
2-5以3D方块掉落达到具体重量感的呈现 77
3基本物体动态概念-层级观念与骨骼运作的加乘作用 101
3-1Parent父子关系vs.Constrain约束关系 102
3-2从父子观念到球体层级的约束带动 128
3-3IK顺向vs.FK反向运动加上约束行为的脱离切换 163
4基本人体动态概念-骨骼连动性与角色动态的加乘作用 217
4-1下半身双脚基本走路循环 218
4-2全身角色往前走路 272
4-3下半身身体重心切换 304
4-4全身身体重心切换 323
4-5下半身双脚基本跑步循环 347
4-6全身角色往前跑步 363
5基本人体动态概念-骨骼约束运作与角色重量感的加乘作用 405
5-1重量感的表现:推箱子 406
5-2重量感的表现:拉箱子 461