《PC/Pentium实用技术指南》PDF下载

  • 购买积分:14 如何计算积分?
  • 作  者:(美)Peter Norton著;张载鸿 张昆藏等译
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:1997
  • ISBN:7302024634
  • 页数:435 页
图书介绍:

目 录 1

译者序 1

第1章PC内部初探 1

1.1计算机组成 1

前言 3

1.1.1处理器 3

1.1.2存储器 3

1.1.3 I/O设备 4

1.1.4程序 4

1.1.6外设卡 5

1.1.5 电源 5

1.2计算机类型 6

1.2.1 IBM PC和PS/1,PS/2 6

1.2.2 PC Clones 7

1.2.3服务器和磁盘阵列 8

1.3计算机如何工作 8

1.4查看你的计算机 9

1.5练习题 15

第2章硬件:PC的部件 16

2.1 PC系统硬件概述 16

2.1.1显示器 17

2.1.5 串行口和游戏口 18

2.1.4 鼠标器 18

2.1.3打印机 18

2.1.2键盘 18

2.2系统单元 19

2.2.1系统单元组装格式 19

2.2.2 电源 22

2.2.3软盘驱动器 24

2.2.4硬盘驱动器 25

2.2.5 CD-ROM驱动器 26

2.2.6系统主板 26

2.2.7主板 43

2.2.8多I/O端口适配卡 47

2.2.9显示适配器 53

2.2.10可选适配器/端口和外设 55

2.2.11LAN和网络适配器 62

2.2.12 Modem和PC的连接 66

第3章处理器:PC的大脑 70

3.1 PC微处理器概述 70

3.1.1 X86处理器系列 70

3.1.2为何首选8088 70

3.1.3数学协处理器 73

3.2 X86处理器系列 74

3.2.1 286微处理器 74

3.2.2 386处理器系列 76

3.2.3 486处理器 78

3.2.4 Intel Pentium处理器 85

3.2.5 Clone处理器 88

3.2.6数学协处理器基础 91

3.2.7数字信号处理器(DSP) 93

3.2.8原信号处理 94

3.2.9 X86处理器小结 94

3.3 RISC处理器 94

3.3.1 RISC基础 95

3.3.2 RISC和CISC谁更好 96

3.3.3 为何仍使用CISC处理器 96

3.3.4 RISC处理器运行PC软件 96

3.3.5流行的RISC处理器 97

3.3.6处理器性能测试 102

3.3.7多处理器系统 104

3.3.8未来的处理器 105

第4章微处理器传输控制 106

4.1处理器能做什么 106

4.2考察代码 108

4.3支配的工具:内存、端口、寄存器和堆栈 110

4.3.1 PC的标志 113

4.4 中断:PC的驱动力 115

4.4.1中断和中断处理例程[重要技术] 116

4.4.2分析一个中断处理例程[重要技术] 117

4.5处理器速度与时钟频率的关系 118

4.5.1时钟变换:技术细节及实现 119

4.6处理器实用小结 120

4.7练习题 121

第5章磁盘:基本的存储部件 122

5.1基本概念 122

5.2磁盘的种类 124

5.2.1 5.25英寸软盘 125

5.2.2 3.5英寸软盘 126

5.2.3硬盘 127

5.3磁盘控制器类型 127

5.3.1 IDE 128

5.3.2增强型IDE(EIDE)和模式3 128

5.3.3 SCSI 129

5.4练习题 130

第6章磁盘:DOS透视 131

6.1 DOS磁盘概述 131

6.1.1物理格式化和逻辑格式化 133

6.2 DOS磁盘的结构 135

6.2.1引导记录 135

6.2.2根目录 137

6.2.3数据区 138

6.3了解文件格式 138

6.4 ASCII文本文件 139

6.5练习题 141

7.1硬盘特征及分区 143

第7章磁盘:技术细节 143

7.2详细的磁盘结构 145

7.2.1引导记录 146

7.2.2文件分配表(FAT) 147

7.2.3根目录 148

7.2.4数据存储区 150

7.3练习题 150

第8章磁盘工具 151

8.1磁盘压缩 151

8.2磁盘优化器 153

8.2.1消除磁盘碎片 153

8.2.3定位和标明坏区位置 154

8.2.2物理性重排文件在磁盘上的位置 154

8.2.4定义及设置优化磁盘的交叉因子 155

8.2.5提供磁盘读/写高速缓存 155

8.3故障查询及修复工具 156

8.3.1 UNERASE和UNFORMAT程序 156

8.3.2寻找丢失或错名文件 157

8.3.3存储器测试及报告 157

8.3.4备份 158

8.3.5病毒防护和其他安全特性 158

8.3.6用SYSINFO进行系统速度测试 159

9.1.1硬盘 160

9.1可更换式磁盘类型 160

第9章可更换式磁盘 160

9.1.2软盘 161

9.1.3 PCMCIA磁盘修订 161

9.2可更换存储器的实际应用 162

9.3可更换式磁盘技术 163

9.3.1可更换式硬盘片 164

9.3.2可更换式软盘片 164

9.3.3可更换式驱动器 165

9.4练习题 165

10.1光技术概述 167

10.1.1光存储器的优点 167

第10章光存储器 167

10.1.2光存储器的缺点 168

10.2 CD-ROM:技术细节及实现 169

10.3磁光驱动器:技术细节和实现 170

10.4可写式CD-ROM:技术细节及实现 171

10.5高密度的光存储器 172

第11章视频显示 174

11.1基本概念 174

11.1.1像素和点距 175

11.1.2显示设备的分辨率 176

11.1.3颜色深度 177

11.1.4存储器容量与颜色深度和屏幕分辨率的关系 178

11.1.6光栅和扫描速率 179

11.1.5像素紧缩存储模式 179

11.1.7交错扫描 180

11.1.8文本字符的屏幕显示 181

11.2显示适配器 183

11.2.1老式标准 183

11.2.2 VESA SVGA标准 184

11.2.3当今标准:AVGA 184

11.2.4显示存储器 187

11.2.5 ROM BIOS 190

11.2.6 DAC速度 190

11.2.7非线性修正 191

11.3显示设备 192

11.3.1低辐射的显示器 193

11.3.2显示器电源管理信号(DPMS) 193

11.3.3显示器数据通道(DDC) 194

11.4 PC使用电视机 194

11.5 PC中的视频问题 195

11.5.1 Video与PC图形的合并 195

11.5.2 Video处理 196

11.5.3全动Video播放 197

11.6三维图形 198

11.7测试PC图形性能 200

11.8小结 200

12.1字符集概述 201

第12章PC字符集 201

12.2普通ASCII字符 203

12.3空格与空操作 204

12.4 ASCII控制字符 205

12.4.1键盘控制码 206

12.5扩展的ASCII:图形和画线字符 208

12.6国际字符集 209

12.6.1蕴涵是什么 211

12.7练习题 212

第13章键盘 213

13.1基本键盘操作 213

13.1.1扫描码:键盘的工作方式 213

13.3先进的键盘功能 215

13.2扫描码是如何工作的 215

13.3.1热启动,暂停,打印屏幕 217

13.4ALT-数字键的奇特功能 218

13.5键盘重新映射 219

13.6键盘的区别 220

13.7键盘的技巧 220

13.8练习题 223

第14章数据 224

14.1位、字节及字符 224

14.1.1字节中的位与单词 225

14.1.2十六进制数 226

14.2标准数 230

14.4常用数 231

14.3负数 231

14.5字符串 233

14.6练习题 235

第15章内存工作台 236

15.1数据是怎样存储的 236

15.2存储器分段:技术细节及实现 237

15.2.1 64KB限制 239

15.3不分段存储模式与Windows 95 240

15.4 PC的内存组织 240

15.5内存低地址 241

15.6中断向量表 243

15.7视频干扰 244

15.8扩展内存 244

15.9虚拟内存 245

15.10使用640KB以上的内存 247

15.11扩充内存规范:EMS 247

15.12扩展内存规范:XMS 248

15.13用MEM命令检查内存 249

15.14练习题 252

第16章固件BIOS:基本原理 254

16.1 BIOS的基本原理 254

16.1.1 ROM-BIOS内部解析 254

16.1.3 BIOS的特性 255

16.1.2 ROM-BIOS的功能 255

16.1.4 BIOS的工作过程 256

16.1.5 ROM-BIOS功能的增加 257

16.2 ABIOS:先进的BIOS 257

16.3可升级的BIOS 259

16.4 BIOS和引导 260

16.5练习题 261

第17章固件BIOS:深入研究 262

17.1工作原理和有关机器的问题 262

17.2 BIOS服务:技术细节及实现 263

17.3视频服务 264

17.3.1 27个服务 265

17.4屏幕打印服务 266

17.5磁盘服务 267

17.5.1用于软盘和硬盘的服务 268

17.5.2只用于硬盘的服务 268

17.5.3只用于软盘的服务 269

17.6 串行口服务 269

17.7其他BIOS服务:杂务、键盘和打印机 269

17.8其他BIOS中断 271

17.9 BIOS的未来 272

17.10练习题 273

第18章DOS的作用 274

18.1 DOS到底干什么 274

18.2 DOS的历史及概念 275

18.3可安装的驱动程序和灵活的实用程序 276

18.4外壳:Norton命令处理器和MicrosoftWindows 278

18.5练习题 279

第19章DOS的用户服务 280

19.1命令处理 280

19.2批处理 284

19.3练习题 284

第20章DOS的程序服务 286

20.1 DOS服务与哲理 286

20.2 DOS的所有服务 287

第21章打印机和通信 292

21.1打印机:并行口 292

21.2通信线:串行口 295

21.3调制解调器(Modem) 297

21.3.1 Modem命令——AT集 298

21.3.2使用Modem命令 298

21.3.3 Modem服务 299

21.3.4 AT命令集细节 300

21.3.5通信速率 304

21.4 Modem硬件:标准和速度 305

21.4.1 Modem标准和规范 305

21.4.2支持数据和传真传送的Modem 306

21.5确保数据传输正确 307

21.6 Modem数据压缩/解压协议标准 308

21.7同步和异步传输Modem 309

21.8新型Modem的先进功能 310

21.8.1呼叫者标识 310

21.8.2能与你谈话的Modem 310

21.8.3声音与数据同传的Modem 311

21.9高速数字业务 311

21.9.1 ISDN的基本速率接口业务 311

21.9.2 ISDN的主要速率业务和带宽业务 313

21.10电缆和光缆接到家:信息高速公路 313

21.11卫星通信直接到PC 314

21.12练习题 314

22.1程序设计语言概论 315

第22章如何构造程序 315

22.1.1Visual Basic 317

22.1.2 Pascal和C 318

22.2翻译程序 321

22.3程序结合 324

22.3.1 Obj文件库 325

22.4练习题 326

第23章Microsoft Windows:作用和功能 327

23.1 Windows是什么 328

23.2 Windows的演变 328

23.2.1 为什么Windows比OS/2和GEM更成功 331

23.2.2 Windows模式和内存 331

23.2.3 Windows和DOS的伙伴关系 332

23.2.4协作式多任务与抢先式多任务 337

23.2.5注册能为你做些什么 340

23.3 Windows 95的界面 345

23.3.1桌面——集合每件事的地方 347

23.3.2组织你的任务 348

23.3.3实际元素(The Physical Element) 352

23.3.4迁移 355

23.4理解Windows存储模式 356

23.4.1 Windows 3.1的分段存储模式 357

23.4.2 Windows NT平展存储模式 359

23.4.3虚拟86模式 361

23.5 Windows 95的结构 362

23.4.4 Windows内存类型 362

23.5.1系统虚拟机 363

23.5.2 Windows API层 365

23.5.3基本系统 368

23.5.4 MS-DOS虚拟机 369

23.6事件驱动Windows 369

23.7 Windows的程序员观点 371

23.8练习题 372

第24章即插即用 373

24.1即插即用不是新概念 374

24.2 PC上的即插即用为何困难 374

24.2.1 ISA总线I/O口地址的竞争 375

24.2.2 ISA总线中断请求级的竞争 377

24.2.3 ISA总线DMA通道的竞争 378

24.2.4 ISA总线存储地址的竞争 379

24.2.5 ISA总线即插即用的工作过程 379

24.3支持即插即用的级别 380

24.4部分实现的和混合的系统环境中即插即用的限制 381

24.5即插即用的用户策略 382

24.6其他总线和端口上的即插即用 382

24.7即插即用对系统成本的影响 382

24.8即插即用和其他相关标准 383

第25章多媒体 384

25.1多媒体应用 384

25.2.1数字化声音基础 385

25.2多媒体音频技术 385

25.2.2音频压缩与解压缩 387

25.2.3特殊效果与DSP 389

25.2.4声音合成 389

25.2.5 MIDI 391

25.2.6游戏端口 391

25.2.7 CD-ROM接口 391

25.2.8语音合成 391

25.2.9语音识别 392

25.2.10 Windows声音系统 392

25.3.1视频捕获 393

25.3 PC的视频技术 393

25.2.11自然信号处理 393

25.2.12波导技术 393

25.3.2活视频(live video)视窗和视频处理器 395

25.3.3视频压缩/解压缩标准 396

25.3.4流行的全动视频压缩/解压缩标准 398

25.3.5视频处理和播放加速对解压缩的支持 399

25.3.6实时三维图像 399

25.4 CD-ROM与多媒体数据类型 400

25.5局域网和多媒体 401

25.6多媒体的快速Modem及数字网 402

25.7.2 T1业务 403

25.7.3 ISDN 403

25.7.1交换式56/64数字业务 403

25.7高速数字网 403

25.7.4 ADSL 404

25.7.5有线电视网 404

25.8 MPC标准及购买建议 404

25.9购买多媒体PC的建议 405

第26章探查和修复 406

26.1探查和修复的要点 406

26.2使用DEBUG 406

26.3使用Disk Editor 409

26.4练习题 410

A.1为PC铺路 412

附录A IBM开发PC的历史 412

A.2 IBM Datamaster/System23:IBM向PC发起的第一次冲击 413

A.3十三人小组 413

A.4为什么选用8088 414

A.5 DatamasterS/23的继承 415

A.6 PC开发项目 415

A.7 PC项目日程计划 416

A.8 PC操作系统 417

A.9 PC之父 417

A.10 PC发布 418

附录B QBasic程序清单 419

MAZE:Start-to-Finish Maze(前言) 419

ALL-CHAR:Show All PC Characters(第12章,第15章) 421

REF-CHAR:Characters with Reference Numbers(第12章) 422

BOXES:Box-Drawing Characters(第12章) 423

KEYBITS:Display the Keyboard Control Bits(第13章,第17章) 425

HEXTABLE:Generate Hex Arithmetic Tables(第14章) 427

MSG-HUNT:Hunt for ROM-BIOS Messages(第15章,第16章) 428

附录C主要PC部件的图示说明 429

主板图 429

PC内部剖析 430

RAM和ROM 431

并行端口和串行端口 432

可携带存储媒体 433

适配卡 434

系统总线 435