《3ds max 5数码艺术精彩30例》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:李星海编著
  • 出 版 社:成都:电子科技大学出版社;北京希望电子出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7810942875
  • 页数:345 页
图书介绍:本书是一本关于3ds max 5实例制作的书。这里讨论的不是菜单和按键,而是如何用3ds max 5创造性地制作出艺术和商业作品。书中的例子分为两种:一种是用来巩固基础知识的;一种是用来延伸基础知识,发展创新的。

第1章 数码造型 1

1.1 实例1 模型的灵魂 3

1.2 实例2 太空之旅1 7

1.2.1 幻想中的宇宙飞船 7

1.2.2 铸造喷气筒 8

1.2.3 锤炼主机体 14

1.3 实例3 太空之旅2 15

1.4 实例4 游戏英雄 20

1.5 实例5 地外生物1 28

1.6 关于另一些建模方式 44

1.6.1 Surface Tools 44

1.6.2 Bezier 45

1.6.3 NURBS 46

本章小结 47

第2章 数码化妆术 48

2.1 材质艺术 50

2.1.1 镜面反射和漫反射 51

2.1.2 色彩 51

2.1.3 纹理 52

2.2 实例6 耀眼的指环 54

2.3 实例7 神秘岛1 62

2.4 实例8 神秘岛2 69

2.5 实例9 陶瓷器物 75

2.6 实例10 绘制眼球 83

2.7 实例11 地外生物2 87

2.8 实例12 天堂之门 92

本章小结 99

小练习 99

第3章 光影魔术 100

3.1 灯光艺术 102

3.1.1 灯光的目的性 102

3.1.2 场景处于什幺样的照明条件 103

3.1.3 找到参考物 103

3.1.4 特殊光效 104

3.1.5 关键光 105

3.1.7 背景光 106

3.2 实例13 洁白的石膏 106

3.1.6 补充光 106

3.3 实例14 用光装潢室内 111

3.4 实例15 树荫 117

3.4.1 阴影设置 117

3.4.2 阴影的贴图 119

3.5 实例16 以假乱真的灯光效果 123

3.5.1 全局照明 124

3.5.2 全局照明的模拟 126

本章小结 129

小练习 129

第4章 运动的数字 130

4.1 实例17 飞机穿山1 132

4.2 实例18 手的表情 139

4.3 实例19 地外生物3 145

4.4 实例20 转动的齿轮组 148

4.5 实例21 骨骼系统的构建 152

4.6 实例22 Character Studio 159

本章小结 163

小练习 163

第5章 数码摄影师 164

5.1 摄影艺术 166

5.2 创建摄像机与拍照 168

5.3 摄像机动画 170

5.4 实例23飞机穿山2 171

小练习 175

本章小结 175

第6章 粒子风暴 176

6.1 3ds max的粒子系统 178

6.2 实例24星际大冲撞1 183

6.3 烟雾特效插件AfterBurn 188

6.3.1 AfterBurn Manager 189

6.3.2 Illumination/Shading 190

6.3.3 Color 191

6.3.4 Particle Shape/Animation 192

6.3.5 Noise Shape 192

6.3.6 Noise Animation 193

本章小结 194

小练习 194

第7章 魔法特效 195

7.1 质量雾质量光 197

7.2 实例25 神秘岛3 201

7.2.1 Fire Effect 202

7.2.2 Rendering Effects 206

7.2.3 Lens Effects 209

本章小结 211

小练习 211

第8章 合成及渲染精要 212

8.1 场景渲染 214

8.2 metal ray渲染插件 219

8.3 实例26 蒙太奇浅析 221

8.4 实例27 星际大冲撞2 231

小练习 239

本章小结 239

第9章 无与伦比的动力仿真学 240

9.1 三维动力学 242

9.1.1 创建Reactor 242

9.1.2 简单试验 245

9.2 实例28 布料材质模拟 247

9.3 实例29 水浮力和风力的模拟 252

9.4 实例30 木窗动画的模拟 257

本章小结 262

小练习 262

附录1 快捷键表 263

附录2 3ds max英文翻译手册 272