《中文Flash MX案例教程》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:张伦等编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7113057896
  • 页数:288 页
图书介绍:本书是“新世纪职业技术培训案例教程”系列丛书之一。全书具有较大的知识量,共讲解了45个实例提供了100多道思考题。

第1章 Flash MX中文版工作环境和基本操作 1

第1节 Flash MX简介 1

一、什么是Flash 1

二、Flash MX的主要特点 2

1.简单易学、操作方便 2

2.功能强大 2

第2节 Flash MX的基本工作环境与基本概念 3

1.工具箱的“颜色”栏中工具的作用 4

一、工具箱 4

2.工具箱的“工具”和“查看”栏中各工具的作用 5

3.“选项”栏 6

二、菜单栏、快捷菜单和主要工具栏 6

1.菜单栏 6

2.快捷菜单 6

3.主要工具栏 6

三、面板 7

1.调出面板 7

2.面板特点和面板菜单 8

1.文档属性的设置 9

四、舞台 9

2.舞台工作区显示比例的调整 10

3.舞台工作区的两个查看工具 11

4.网格、标尺和辅助线 11

五、元件、库、实例和场景 12

1.元件、库和实例 12

1.时间轴的打开和关闭 13

2.时间轴位置和大小的调整 13

六、时间轴 13

2.场景和场景的切换 13

3.时间轴的组成 14

4.窗口 16

第3节 创建第一个Flash电影 16

一、制作Flash电影 17

1.新建一个电影文件和设置电影的基本属性 17

2.创建图像从右向左推出展开的动画 17

3.输入文字 18

5.增加图层和绘制立体球图形 19

4.创建文字由小到大逐渐扩展的动画 19

6.创建红色立体球从左上角向中间偏下直线移动的动画 20

二、播放与保存Flash动画 21

1.播放Flash动画的几种方法 21

2.播放动画方式的设置 21

3.保存与打开Flash动画 21

4.关闭Flash动画窗口和退出Flash MX 22

5.改变显示方式 22

6.Macromedia Flash Player 6(独立播放器) 22

三、输出与发布Flash产品 23

1.导出影片 23

2.导出图像 24

3.发布设置 24

一、选取对象和切割图像 25

1.用箭头工具选取对象 25

4.发布预览和发布 25

第4节 对象的基本操作 25

2.使用箭头工具改变对象的形状 26

3.切割对象 26

4.用套索工具选取对象 27

5.套索工具的选取模式 27

2.移动对象 28

3.对齐对象 28

1.删除对象 28

二、删除、移动、复制对象和调整对象大小 28

4.复制对象 29

5.使用任意变形工具调整对象的位置与大小 29

三、滴管工具和橡皮擦工具 29

1.滴管工具 29

2.橡皮擦工具 29

【实例1】画框与花 30

【实例2】“超级变变变”变形文字 31

2.“垂直文本”栏 33

1.“钢笔工具”栏 33

一、编辑系统参数的设置 33

第5节 FlashMX系统默认属性的设置 33

3.“绘画设置”栏 34

二、其他参数的设置 34

1.常规参数的设置 34

2.剪贴板参数的设置 34

3.警告参数的设置 35

4.动作脚本编辑参数的设置 35

思考与练习 36

【实例3】彩球 38

第2章 绘制图形和编辑图形 38

1.使用“颜色样本”面板设置填充物颜色 42

2.“颜色样本”面板菜单的作用 43

3.使用“混色器”面板设置填充物颜色 43

4.设置渐变色效果 45

5.绘制有填充物的椭圆 45

6.绘制有填充物的矩形 46

【实例4】线条延伸 46

1.设置线条的颜色 50

2.使用“混色器”面板设置线的颜色 51

3.利用“信息”面板和“属性”面板精确调整对象的位置与大小 52

【实例5】一串彩球 53

1.线型的设置 54

2.使用线条工具绘制直线 56

【实例6】春光无限 56

1.使用椭圆工具绘制椭圆轮廓线 58

2.使用矩形工具绘制矩形轮廓线 58

3.画笔工具参数的设置和使用画笔工具绘图 59

【实例7】绿叶红花 61

1.使用钢笔工具绘制直线、折线与多边形 63

2.使用钢笔工具绘制曲线 63

3.节点编辑 64

4.使用部分选取工具改变图形的形状 65

5.使用铅笔工具绘制线条图形 65

【实例8】七彩光环 66

3.柔化边缘 68

1.将线转换成填充物 68

2.扩散填充物大小 68

【实例9】城市风光展厅 69

1.使用墨水瓶工具修改线的属性 72

2.使用颜料桶工具修改填充物的属性 72

3.调整渐变填充色样式 73

4.调整位图填充 73

【实例10】扑克牌 74

1.优化曲线 76

2.线对象的平滑与校直 77

第3章 创建文本、导入对象和编辑多个对象 78

【实例11】投影文字 78

1.利用菜单命令设置文本属性 81

2.利用“属性”面板设置文本属性 81

3.文本类型 83

4.文本的输入 84

6.打碎文字 85

5.分离文字块 85

【实例12】透视文字 86

1.使用任意变形工具使对象变形 87

2.使用任意变形工具缩放对象 87

3.使用任意变形工具扭曲对象 87

4.使用任意变形工具封套对象 87

【实例13】彩蝶 88

2.利用菜单命令精确调整对象的形状 89

1.利用菜单命令改变对象的大小与形状 89

【实例14】环绕天坛的文字 90

1.“变形”面板 92

2.利用“变形”面板精确调整对象变形 92

【实例15】“风景如画”图像文字 93

1.导入外部素材 95

2.可以导入的外部素材格式 95

3.使用剪贴板导入外部素材 96

5.打碎位图 97

6.位图的矢量化 97

4.位图属性的设置 97

【实例16】水果播放器 99

1.导入视频 100

2.视频属性的设置 100

3.更新视频剪辑元件 101

【实例17】青蛙音乐会 102

1.导入声音 103

2.使用声音 104

3.声音的属性设置 104

4.不同压缩方式的设置 105

【实例18】鱼缸 106

1.组合 108

2.多个对象层次的调整 108

3.对齐对象 108

4.多个对象分配到层 109

【实例19】彩球倒影 109

1.利用“属性”面板选择声音和声音效果 111

2.编辑声音 112

3.同步方式 113

第4章 Flash MX动画制作 114

【实例20】欢迎光临 114

1.进一步了解时间轴窗口 116

2.不同种类动画的表示方法 117

【实例21】自转的光环 117

2.制作移动动画常用的其他方法 119

1.制作移动动画的一种方法 119

【实例22】电风扇 120

1.动画关键帧的“属性”面板的使用 122

2.制作旋转动画的方法 122

【实例23】彩球摆动 123

1.选择帧和复制帧 126

2.选择图层 126

3.显示/隐藏图层和锁定/解锁图层 126

【实例24】彩球跳跃 127

5.给图层重命名和改变图层的顺序 127

4.删除图层和复制图层 127

1.针对图层和帧的操作方法 129

2.帧快捷菜单 130

3.图层快捷菜单 131

【实例25】玩具火车 132

1.导向移动动画的制作方法 136

2.引导图层 136

3.引导图层和普通图层的相互转换 137

【实例26】弹性地面和跳跃的彩球 138

1.创建形状过渡动画的过程 140

2.动画关键帧“属性”面板的使用 141

【实例27】打开的盒子 141

1.使用变形动画的形状提示 144

2.调整形状提示的基本原则 145

【实例28】闪光文字 146

1.创建遮罩图层 148

2.建立与取消普通图层与遮罩图层的关联 149

【实例29】自转的透明地球 151

1.设定图层的属性 153

2.插入图层文件夹 154

第5章 场景、元件、实例和简单的命令 158

【实例30】椰岛风情 158

1.增加场景与切换场景 162

2.“场景”面板的使用 162

3.了解“库”面板 163

6.将外部的GIF动画转换为元件 164

7.将外部的AVI视频转换为元件 164

5.将舞台工作区的动画转换为元件 164

4.将舞台工作区中的对象转换为元件 164

【实例31】文字按钮 165

1.了解按钮元件 166

2.测试按钮 167

3.编辑元件 167

【实例32】游泳的鱼 168

1.编辑实例 169

3.三种实例的“属性”面板 171

2.实例类型的转换 171

4.建立Flash MX公用库 173

5.将元素共享 173

6.共享素材的特点 174

7.使用公用库中的共享素材 174

【实例33】简单的多媒体播放器 175

1.“动作”面板简介 180

2.“动作”面板快捷菜单命令的作用 183

4.设置按钮、按键事件与设计动作 184

3.设置帧事件与设计动作 184

5.设置影片剪辑实例的事件与设计动作 185

【实例34】迎接北京2008年奥运 187

1.常量 188

2.变量 189

3.文本变量 190

4.运算符与表达式 191

5.层次结构 192

7.点操作符和_root、_parent、this关键字 193

6.影片剪辑元件的路径关系 193

【实例35】风景画面浏览 194

1.常用的命令 197

2.使用“插入目标路径”对话框直接加载路径 197

3.“影片浏览器”面板 198

【实例36】显示连续自然数的和 199

1.if语句 201

3.break和continue语句 202

4.for循环语句 202

2.while循环语句 202

【实例37】鼠标指针动画 203

1.startDrag和stopDrag命令 206

2.tellTarget命令 206

3.with命令 206

【实例38】用鼠标移动的探照灯 207

1.setProperty命令 209

2.getProperty命令 210

【实例39】物体平抛运动 211

第6章 交互动画 211

1.fscommand()命令 215

2.duplicateMovieClip和removeMovieClip命令 216

3.removeMovieClip命令 216

4.evaluate命令 216

【实例40】“FLASH动画实例演示网页”网页 217

1.getURL命令 221

2.loadMovie命令 222

3.loadVariables命令 222

【实例41】彩球随机碰撞 223

1.什么是面向对象的编程 228

2.函数 229

3.常用的FlashMX内置函数 229

【实例42】模拟开汽车 232

1.创建对象和访问对象 236

2.键盘(Key)对象 236

3.鼠标(Mouse)对象 237

【实例43】抽取中奖号码 237

1.什么是数组 239

2.实例化一个数组对象 240

3.数组对象的方法 241

4.颜色(Color)对象 243

【实例44】简单计算器 247

1.字符串(String)对象 258

2.数学(Math)对象 258

3.组件 259

【实例45】MP3播放器 262

2.声音对象的方法 269

1.声音(Sound)对象的构造函数 269

3.声音对象的属性 272

4.声音对象的事件 272

【实例46】数字指针钟 273

1.影片剪辑实例(MovieClip)对象 281

2.影片剪辑实例的绘图方法 282

3.绘图范例 285

4.时间(Date)对象 287