教学光盘使用说明 3
第1章 场的问题 3
1.1 场的问题 4
1.1.1 在3ds max中带场输出 4
1.1.2 在Maya中带场输出 6
1.1.3 在Combustion中去场 7
1.1.4 在Digital Fusion中去场 8
第2章 三维特效 9
2.1.1 在Maya中制作数字下落效果 10
2.1 黑客帝国落字特效 10
2.1.2 在Digital Fusion中合成数字拖尾效果 16
2.2 电波字效 21
2.3 粒子火焰 42
2.4 冲击波 57
2.4.1 Maya冲击波 57
2.4.2 3ds max冲击波 64
2.5 礼花 73
2.5.1 在Maya中制作礼花粒子 73
2.5.2 在Digital Fusion中合成发光效果 89
2.6 生长的标志 92
2.7 生日快乐 99
2.7.1 Maya制作拖尾粒子 99
2.7.2 Digital Fusion合成粒子和背景 109
2.8 扩散的光芒 113
2.9 地球 124
2.9.1 置换贴图制作地球 124
2.9.2 制作立体地球模型 128
2.10 中国中央电视台 146
2.10.1 Illustrator制作中文字 146
2.10.2 使用3ds max制作文字法 152
2.10.3 文字的材质和动画 156
2.11 炽热的熔岩 159
2.12 翻开的书 175
2.12.1 创建书的模型 175
2.12.2 制作书的材质 180
2.12.3 创建翻书动画 186
2.13 导弹的尾烟 199
2.13.1 制作第一层烟雾 199
2.13.2 制作第二层烟雾 205
2.13.3 制作第三层烟雾 208
2.13.4 创建烟雾的材质 211
第3章 合成特效 219
3.1 霞光万道 220
3.2 跳动的字母 224
3.2.1 随机旋转的数字 224
3.2.2 随机跳动的字母 231
3.3 灿烂光斑 233
3.4 抖动的竖条 237
3.5 光斑 242
3.6 旧电影 251
3.7 拉伸的文字 253
3.8 涟漪 261
3.9 融化的文字 264
3.10 散去的文字 268
3.11 闪电 279
3.12 物体轮廓 284
3.13 星光灿烂 287
3.14 雪花 290
3.15 云雾 294
3.16 运动拉伸 298
3.17 旋转的文字 300
第4章 综合实例 305
4.1 扫光的标志 306
4.1.1 在3ds max中建立发光体 306
4.1.2 在Combustion中进行合成光效 311
4.2 地球之光 322
4.2.1 星光盘旋的经纬地球 323
4.2.2 放射光芒的文字 342
4.3.1 燃烧的五环 347
4.3 奥运片头实例 347
4.3.2 运动之光 355
4.3.3 和平鸽 366
4.4 飞机撞击火车特技合成 378
4.4.1 战斗机云中穿梭追击 378
4.4.2 战斗机被击中 383
4.4.3 俯冲下来的中弹飞机 389
4.4.4 中弹飞机和火车相撞 392
4.4.5 爆炸镜头特写 398
4.4.6 合成背景 399
4.4.7 镜头的组接 400