《最新多媒体制作三合一 Director MX Authorware 6.5 Premiere 6.5》PDF下载

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  • 作  者:裴世伦等编
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7030125568
  • 页数:545 页
图书介绍:本书介绍三个多媒体制作软件:Director MX、Authorware 6.5、Premiere 6.5,配以大量制作实例,有利于读者快速掌握软件的基本功能和使用技巧。

第一篇 动画制作高手——Director MX 1

第1章 Director MX简介 2

1.1 Director MX的特点和发展历史 2

1.1.1 Director MX的特点 2

1.1.2 Director的发展历史 3

1.1.3 Director MX的新增功能 4

1.2 Director MX的工作方式 5

1.2.1 Director MX的工作原理 5

1.2.2 Director MX的基本工作要素 5

1.3 Director MX的菜单以及工具栏 8

1.3.1 File菜单及与之对应的快捷工具 8

1.3.2 Edit菜单及与之对应的快捷工具 9

1.3.3 View菜单 10

1.3.4 Insert菜单 11

1.3.5 Modify菜单 12

1.3.6 Control菜单及与之对应的快捷工具 13

1.3.7 Xtras菜单 14

1.3.8 Window菜单及与之对应的快捷工具 14

1.3.9 Help菜单及与之对应的快捷工具 16

1.4 本章小结 17

1.5 思考题 17

第2章 Director MX的基本要素 18

2.1 演员和演员表 18

2.1.1 演员表窗口 18

2.1.2 演员类型 19

2.1.3 设置、创建演员表并导入演员 21

2.1.4 设置外部编辑器 24

2.1.5 设置演员的属性 26

2.1.6 查找、排序演员及使用属性检查器 32

2.2 舞台的设置 35

2.2.1 Director MX中的舞台 35

2.2.2 精灵通道数目的设置 38

2.2.3 舞台栅格和基准线 38

2.2.4 内存检查器 39

2.2.5 在舞台上创建精灵 40

2.3 剧本窗口 41

2.3.1 设置剧本窗口 42

2.3.2 通道 42

2.3.3 帧、回放头以及标记特殊帧 47

2.3.4 精灵 48

2.3.5 在剧本窗口中对精灵的基本操作 51

2.3.6 墨水(Ink)类型 53

2.4 精灵的锁定和解锁 54

2.5 本章小结 55

2.6 思考题 55

第3章 图形制作和多媒体组件 57

3.1 美工窗口和图形制作 57

3.1.1 设置美工窗口参数 57

3.1.2 使用垂直工具栏 58

3.1.3 使用水平工具栏 72

3.1.4 使用标尺 74

3.1.5 使用洋葱皮工具 74

3.1.6 使用墨水效果 76

3.2 工具箱 77

3.3 矢量图形窗口和矢量图形制作 79

3.3.1 创建矢量图形 80

3.3.2 编辑矢量图形 81

3.3.3 设置矢量图形的其它属性 82

3.4 文本窗口和文本制作 83

3.4.1 使用水平工具栏 83

3.4.2 使用标尺 84

3.4.3 调整文本的宽度 85

3.4.4 修改字体属性和段落属性 85

3.5 文本检查器 86

3.6 域窗口和域的制作 87

3.7 字体演员的使用 88

3.8 声音的使用 89

3.8.1 声音的基础知识 89

3.8.2 声音文件的格式 90

3.8.3 声音的使用方式 90

3.8.4 压缩并链接Shockwave音频 91

3.8.5 在剧本中控制声音 93

3.9 数字视频的使用 94

3.9.1 数字视频的格式 94

3.9.2 数字视频的操作 95

3.10 本章小结 95

4.1 Lingo简介 96

4.1.1 Lingo的基本功能 96

3.11 思考题 96

第4章 Lingo语言基础 96

4.1.2 Lingo脚本的类型 97

4.2 设置脚本编写窗口 99

4.3 Lingo中的基本术语 100

4.4 变量和列表的使用 101

4.4.1 变量的使用 101

4.4.2 列表的使用 104

4.5 导航命令Go和Play 105

4.6 条件控制语句 106

4.6.1 If语句 106

4.6.2 Case语句 108

4.6.3 Repeat循环语句 108

4.7.1 事件 109

4.7 事件、命令和函数 109

4.7.2 命令 111

4.7.3 函数 112

4.8 Lingo脚本的调试 112

4.8.1 消息(Message)窗口 113

4.8.2 脚本(Script)窗口 113

4.8.3 调试(Debugger)窗口 114

4.9 本章小结 116

4.10 思考题 116

第5章 插件和行为 117

5.1 关于Xtra 117

5.1.1 Xtra简介 117

5.1.2 Xtra的种类 118

5.2.1 Xtra的安装 119

5.2.2 Xtra的管理 119

5.2 Xtra的安装和管理 119

5.3 Xtra的使用 120

5.3.1 演员型Xtra的使用 121

5.3.2 过渡型Xtra的使用 121

5.3.3 脚本型Xtra的使用 121

5.3.4 工具型Xtra的使用 122

5.4 库调色板和行为检查器 122

5.4.1 库调色板 122

5.4.2 行为检查器 123

5.4.3 行为检查器中的事件和操作 125

5.5 设置行为 126

5.5.1 为精灵或帧设置行为 126

5.5.4 改变行为的顺序 127

5.5.2 使用行为检查器设置行为 127

5.5.3 改变已设置好行为的参数 127

5.6 本章小结 128

5.7 思考题 128

第6章 发布电影 129

6.1 电影发布格式 129

6.2 使用放映机 130

6.2.1 创建放映机 130

6.2.2 更新电影 131

6.2.3 输出电影 132

6.3 使用Shockwave电影 134

6.3.1 设置电影的播放属性 134

6.3.2 设置网络属性并预览电影 135

6.3.3 Shockwave电影的发布设置 136

6.3.4 发布Shockwave电影 138

6.4 本章小结 138

6.5 思考题 139

第7章 基本动画技术 140

7.1 预备知识 140

7.1.1 动画技术概述 140

7.1.2 控制面板的使用 141

7.2 帧连帧动画技术 142

7.2.1 人走路的动画 142

7.2.2 花生长的动画 143

7.3 改进的帧连帧动画技术 144

7.3.1 飞机飞行的动画 144

7.3.2 钟表走动的动画 145

7.4 录制动画技术 146

7.4.1 五星运动的动画 147

7.4.2 足球降落的动画 148

7.4.3 鸡蛋跳到的动画 149

7.5 关键帧动画技术 150

7.5.1 关键帧与中间帧 151

7.5.2 小丑跳动的动画 151

7.5.3 篮球远去的动画 152

7.5.4 文字变色的动画 153

7.5.5 汽车加速的动画 154

7.5.6 青蛙隐现的动画 155

7.5.7 表针旋转的动画 156

7.6 胶片环动画技术 157

7.7 本章小结 158

7.8 思考题 159

第8章 Director MX综合实例 160

8.1 创建演员 160

8.2 编排剧本和舞台 161

8.3 编写脚本 163

8.4 播放动画 171

8.5 本章小结 172

第二篇 多媒体编辑大师——Authorware 6.5 173

第9章 Authorware 6.5简介 174

9.1 Authorware 6.5的启动 174

9.2 初识Authorware 6.5的窗口 175

9.2.1 Authorware 6.5的标题及菜单 176

9.2.2 Authorware 6.5的系统工具栏 183

9.3 第一个感性的Authorware实例 184

9.2.3 Authorware 6.5的系统图标工具栏 184

9.4 文件的关闭、保存和打开 191

9.4.1 文件的保存 192

9.4.2 文件的关闭 192

9.4.3 文件的打开 193

9.5 Authorware 6.5的新功能 193

9.6 本章小结 196

9.7 思考题 196

第10章 图形图像处理 197

10.1 绘图工具的使用 197

10.1.1 使用画线工具 198

10.1.2 椭圆工具的使用 199

10.1.3 “矩形”工具的使用 201

10.2 显示图标的属性设置 202

10.1.4 使用多边形工具 202

10.2.1 使用过渡效果 206

10.2.2 图片的层次显示 208

10.2.3 使用图像属性设置 209

10.3 相关的多媒体效果 212

10.3.1 删除展示窗口中的对象 212

10.3.2 声音图标 213

10.3.3 视频图标 216

10.3.4 数字电影图标 219

10.4 动画制作 223

10.4.1 动画图标的属性和动画分类 223

10.4.2 Direct to Point动画类型 223

10.4.3 Direct to line动画类型 227

10.4.4 Direct to Grid动画类型 228

10.4.5 Path to End动画类型 230

10.4.6 Path to Point动画类型 232

10.5 本章小结 234

10.6 思考题 234

第11章 文字处理 236

11.1 输入文字并设置显示样式 236

11.1.1 输入文字 236

11.1.2 文本显示属性的设置 238

11.2 自定义文字样式 242

11.2.1 定义样式对话框中包含的内容 243

11.2.2 样式定义对话框中相关命令按钮的使用 244

11.2.3 文本样式的应用 245

11.2.4 超文本链接 245

11.3.1 纯文本的外部文件直接引入 247

11.3 使用外部文件 247

11.3.2 从剪贴板来输入文本文件 250

11.4 本章小结 250

11.5 思考题 250

第12章 框架结构与分支结构处理 251

12.1 创建分支路径 251

12.1.1 计算图标 251

12.1.2 群组图标 253

12.1.3 判断图标简介 254

12.2 框架图标简介 258

12.2.1 进入画面 260

12.3.1 导航图标 261

12.3 导航图标的属性设置 261

12.2.3 拖动条 261

12.2.2 退出画面 261

12.3.2 文本之间的链接 265

12.4 本章小结 269

12.5 思考题 270

第13章 交互响应处理 271

13.1 认识交互图标 271

13.1.1 交互图标 272

13.1.2 交互类型 272

13.1.3 响应分支路径 273

13.1.4 响应图标 273

13.2 交互图标的属性设置 274

13.3 按钮响应 275

13.3.1 按钮响应属性设置 275

13.3.2 按钮和光标的编辑方法 279

13.4 按键响应 284

13.4.1 按键响应的属性设置 284

13.4.2 按键响应的实例 284

13.5 热区响应 286

13.5.1 设置热区响应属性 286

13.5.2 热区响应的实例 288

13.6 热对象响应 291

13.6.1 独立对象的热对象响应 292

13.6.2 非独立对象的热对象响应 295

13.7 目标区域响应 298

13.7.1 设置目标区域响应的属性 298

13.7.2 目标区域响应的实例 300

13.8.1 利用条件响应实现程序的自动控制 306

13.8 条件响应 306

13.8.2 条件响应和按钮响应的结合使用 310

13.9 限时响应 314

13.9.1 设置限时响应的属性 314

13.9.2 限时响应实例 316

13.10 本章小结 320

13.11 思考题 320

第14章 变量与函数 321

14.1 变量 321

14.1.1 系统变量 321

14.1.2 用户变量 325

14.2 函数 327

14.2.1 系统函数 327

14.3.1 导入Authorware标准的函数库文件 329

14.2.2 用户函数 329

14.3 导入外部函数 329

14.3.2 从Windows标准的动态链接库文件中导入外部函数 331

14.3.3 ActiveX控件的使用 332

14.4 本章小结 336

14.5 思考题 337

第15章 库和模组 338

15.1 库简介 338

15.2 库的使用 338

15.2.1 新建库文件 339

15.2.2 打开库文件 340

15.2.3 向库中添加图标 340

15.2.5 使用库文件 341

15.2.4 从库中删除图标 341

15.2.6 更新链接 342

15.3 模组简介 343

15.4 模组的使用 343

15.4.1 创建模组 344

15.4.2 使用模组 344

15.4.3 加载模组 345

15.4.4 卸载模组 345

15.4.5 转换模组 345

15.5 本章小结 346

15.6 思考题 346

第16章 使用知识对象 347

16.1 认识知识对象 347

16.2 使用Application知识对象创建应用程序 348

16.3 使用Login知识对象创建登陆程序 356

16.4 使用Message Box知识对象创建标准对话框 361

16.5 使用Find CD Drive知识对象获得CD所在的盘符 366

16.6 使用Browse Folder Dialog知识对象选择文件路径 368

16.7 本章小结 370

16.8 思考题 370

第17章 Authorware 6.5综合实例 371

17.1 制作拼图游戏 371

17.1.1 程序初始化 371

17.1.2 系统自带File菜单的删除 372

17.1.3 制作菜单 373

17.1.4 制作拼图图案 373

17.1.5 制作拼图交互 376

17.2.1 设计背景和添加图片 380

17.2 猜测动物的位置 380

17.2.2 利用随机函数生成老虎要走的位置 381

17.2.3 定义交互响应 382

17.2.4 设置运动路径 387

17.2.5 对用户选择进行判断 389

17.2.6 跳转设置 389

17.2.7 运行程序 390

17.3 本章小结 391

17.4 思考题 391

第三篇 视频编辑利器——Premiere 6.5 392

第18章 Premiere 6.5简介 393

18.1 关于Adobe Premiere 393

18.2.2 Adobe Premiere 6.5中常用图像文件格式介绍 395

18.2.1 帧和帧速率 395

18.2 计算机影视制作的基础知识 395

18.2.3 一些影视术语 398

18.2.4 Adobe Premiere 6.5的使用背景 399

18.3 Adobe Premiere 6.5新特性介绍 403

18.4 本章小结 404

18.5 思考题 404

第19章 过渡效果应用 405

19.1 过渡效果的使用 405

19.2 过渡效果 406

19.2.1 3D Motion(3D运动类) 407

19.2.2 Iris(图形类) 410

19.2.3 Map(地图类) 413

19.2.4 Page Peel(翻页过渡类) 414

19.2.5 Slide(滑动过渡类) 418

19.2.6 Special Effect(特殊效果过渡) 421

19.2.7 Stretch(伸展过渡类) 427

19.2.8 Wipe(扫除过渡类) 427

19.2.9 Zoom(缩放过渡类) 431

19.2.10 Dissolve(融解过渡类) 434

19.2.11 QuickTime(QuickTime过渡类) 436

19.3 本章小结 437

19.4 思考题 438

第20章 视频和音频滤镜 439

20.1 Adobe Premiere 6.5中的滤镜 439

20.1.1 泪眼中的车赛 440

20.2.1 Adjust微调滤镜技术 441

20.2 视频滤镜技术 441

20.2.2 Blur滤镜技术 444

20.2.3 Transform滤镜 447

20.2.4 镜头扭曲滤镜技术 450

20.3 音频滤镜技术 455

20.3.1 Channel滤镜技术 456

20.3.2 Effects滤镜技术 457

20.3.3 Reverb Delay滤镜技术 459

20.3.4 Dynamics动态滤镜技术 461

20.3.5 BandPass带通滤镜技术 463

20.3.6 EQ类滤镜技术 464

20.4 本章小结 466

20.5 思考题 466

20.3.7 Direct-X 466

第21章 透明叠加特技 467

21.1 认识叠加设置窗口 467

21.2 各种透明叠加方式 468

21.2.1 色键透明 468

21.2.2 Luminance明度键透明 473

21.2.3 Alpha通道透明 474

21.2.4 混合透明 478

21.2.5 遮罩透明 479

21.3 本章小结 484

21.4 思考题 484

第22章 动画效果应用 485

22.1 运动设置窗口简介 485

22.1.1 运动设置窗口简介 485

22.1.2 设置运动 487

22.2 调节运动上的点 490

22.4 思考题 492

22.3 本章小结 492

第23章 字幕制作 493

23.1 字幕设计器 494

23.1.1 字幕的类型和模板选择区 494

23.1.2 字幕设计的工具栏 496

23.1.3 工作区 496

23.1.4 对象属性控制区 497

23.1.5 样式库 497

23.1.6 变形属性区 499

23.2 滚动字幕制作 500

23.2.1 新建字幕 500

23.2.3 输入文字 501

23.2.2 选择字幕类型和模板 501

23.2.4 改变文字的间距和行距 502

23.2.5 给文字添加轮廓线 503

23.2.6 设置字幕的阴影 503

23.2.7 设置字幕的滚动 504

23.3 设计图形对象 504

23.3.1 花样文字 505

23.3.2 矩形 505

23.3.3 三角形、弧形和椭圆 506

23.4 字幕的叠加 506

23.4.1 字幕与视频镜头的叠加 506

23.5 字幕制作实例与技巧 514

23.5.1 制作卷动字幕效果 514

23.5.2 制作放大镜效果 517

23.7 思考题 520

23.6 本章小结 520

第24章 节目输出 521

24.1 常见压缩编码器 522

24.1.1 Video for Windows视频格式编码器 522

24.1.2 Quick Time视频格式压缩编码器 523

24.2 输出影片的类型 524

24.2.1 输出节目为Windows标准视频格式 524

24.2.2 输出为网络点播格式1 527

24.2.3 输出为网络点播格式2 528

24.2.4 Advanced Realmedia Export 529

24.2.5 输出Edl序列 530

24.3 批处理输出节目影片 532

24.5 思考题 534

24.4 本章小结 534

第25章 Premiere 6.5综合实例 535

25.1 实例说明 535

25.2 制作步骤 536

25.2.1 准备素材 536

25.2.2 字幕美化(Zoom Trails过渡) 537

25.2.3 主题部分制作 540

25.2.4 背景制作 541

25.2.5 影片链接制作—虚拟片段的使用 542

25.2.6 加入音频 544

25.2.7 预览输出 545

25.3 本章小结 545

25.4 思考题 545