《3ds max 6非凡质感》PDF下载

  • 购买积分:15 如何计算积分?
  • 作  者:白茜,孙艺欣等编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7121004496
  • 页数:474 页
图书介绍:本书基础篇讲解材质基础,色彩知识,以及制作材质用到的各种编辑利器,实践篇通过各个精彩的实例告诉大家如何使用程序材质,如何绘制贴图来达到需要的材质效果。另外,本书附带两张光盘,用于存储范例文件,方便读者学习、模仿和研究。每个例子的重点都是针对某一个具体的材质,来灵活的运用3ds max的材质编辑器和各种精美贴图来表现一个作品的材质效果。

目录 1

第1章 材质基础 1

1.1 材质与贴图的区别 2

1.2 材质编辑器的界面 2

1.3 材质的基本参数 12

1.4 贴图通道 16

1.5 基础的Bitmap(位图)贴图方式 25

1.5.1 Bitmap Parameters(位图参数)面板 31

1.6 贴图方式 34

1.6.1 2D类型贴图方式 34

1.6.2 3D类型贴图方式 37

1.6.3 Composite(复合)类型贴图方式 48

1.7 复合材质类型 64

1.7.1 Blend(融合)材质 65

1.7.2 Composite(复合)材质面板 67

1.7.3 Double Sided(双面)材质面板 69

1.7.4 Top/Bottom(顶/底)材质面板 70

1.7.5 Multi/Sub-Object(多重子)材质 72

1.7.6 Shellac(蒙漆)材质面板 73

1.7.7 Matte/Shadow(透明/阴影)材质面板 74

1.7.8 Morpher(变形)材质面板 75

1.7.9 Raytrace(光线追踪)材质面板 77

1.8 复合材质-卡通材质类型 80

1.9 贴图坐标 85

1.9.1 贴图坐标的各种方式 86

1.9.2 贴图坐标框的调节 88

第2章 色彩原理 93

2.1 加色混合 94

2.2 减色混合 94

2.3 色彩属性 95

2.4 Hue(色调) 95

2.5 Saturation/Intensity(饱和度/强度) 96

2.6 Brightness/Value(明度) 96

2.8 补色于合成 97

2.7 色彩图解 97

2.9 补色的分离与合成 99

2.10 双分离补色与合成 99

2.11 组色与合成 99

2.12 近似色与合成 99

2.13 同频色及合成 100

2.14 冷色与暖色 100

2.15 色彩心理学与生理学 101

2.15.1 红色 102

2.15.2 橙色 102

2.15.5 蓝色 103

2.15.4 绿色 103

2.15.3 黄色 103

2.15.6 紫色 104

2.15.7 白色 104

2.15.8 黑色 104

第3章 Environment环境编辑器 105

3.1 Background(背景) 106

3.2 Global Lighting(通用灯光) 109

3.3 Atmosphere(大气) 109

3.3.1 Fire Effect(火效果) 110

3.3.2 Fog(雾) 116

3.3.3 Volume Fog(体积雾) 119

3.3.4 Volume Light(体积光) 121

第4章 Video Post视频合成器 125

4.1 序列窗口和编辑窗口 126

4.2 信息栏和显示控制工具 127

4.3 基本工具 127

4.3.1 New Sequence(新建序列) 127

4.3.2 Open Sequence(打开序列) 127

4.3.3 Save Sequence(保存序列) 127

4.3.6 Swap Events(交换项目) 128

4.3.7 Execute Sequence(执行序列) 128

4.3.5 Delete Current Event(删除当前项目) 128

4.3.4 Edit Current Event(编辑当前项目) 128

4.4 编辑工具 129

4.4.1 Edit Range Bar(编辑范围棒) 129

4.4.2 Align Selected Left(当前选择左对齐) 129

4.4.3 Align Selected Right(当前选择右对齐) 129

4.4.4 Make Selected Same Size(当前选择长度对齐) 129

4.4.5 Abut Selected(当前选择对接) 129

4.5 项目输入工具 129

4.5.1 Add Scene Event(增加场景项目) 130

4.5.2 Add Image Input Event(增加图像输入项目) 131

4.5.3 Add Image Output Event(增加图像输出项目) 132

4.5.4 Add Image Filter Event(增加图像过滤器项目) 133

4.5.5 Add Image Layer Event(增加图层项目) 137

4.5.6 Add External Event(增加外部程序项目) 142

4.5.7 Add Loop Event(增加循环项目) 143

4.6 Lens Effects(镜头特效过滤器) 144

4.6.1 基本使用方法 144

4.6.2 Lens Effects Flare(镜头光斑) 149

4.6.3 Lens Effects Glow(发光)面板 163

4.6.4 Lens Effects Hilight(十字亮星) 171

第5章 Track View轨迹视图 173

5.1 轨迹视图整体布局 174

5.1.1 Track View-Curve Editor(轨迹视图-曲线编辑器) 176

5.1.2 Track View-Dope Sheet(轨迹视图-预测表单) 176

5.2 基本轨迹编辑方法 177

5.3 轨迹编辑窗口 181

5.4 轨迹项目窗口 182

5.5 基本工具栏 184

5.5.1 Filters(过滤器) 184

5.5.2 Assign Controller(指定控制器) 185

第6章 Particle Systems粒子系统 209

第7章 犀牛金龟的世界 243

7.1 犀牛金龟的材质制作 244

7.2 犀牛金龟翅膀的材质制作 246

7.3 枯木的材质制作 263

7.4 土地的材质制作 268

第8章 水果制作之草莓 273

8.1 在Photoshop(图像处理软件)中绘制草莓的贴图 274

8.2 在Photoshop中绘制草莓的黑白遮罩贴图 281

8.3 叶子和叶杆的材质制作 284

第9章 丝绸的材质制作 287

9.1 调节丝绸材质的参数 288

9.2 调节丝绸表面的细节 288

9.3 制作丝绸存在的暗部效果 289

第10章 程序贴图制作皮革材质 291

10.1 选择适合皮革的程序材质以及它们的参数调节 292

10.3 给皮革材质制作高光效果 293

10.2 制作皮革凹凸的效果 293

第11章 珍珠材质 295

11.1 选择Composite(合成材质)程序材质制作珍珠材质 296

11.2 使用Reflection(反射)贴图增添珍珠的真实感 298

11.3 表现珍珠表面的高光和反射效果 300

11.4 使用贴图完成珍珠反射周围的环境 305

第12章 苹果材质 307

12.1 使用Gradient(渐变)程序贴图来制作苹果 308

12.2 使用Speckle(斑彩)程序贴图制作苹果的凹凸效果 311

第13章 树的制作 313

13.1 在Photoshop中制作树叶的贴图 314

13.2 复制并完成了树的凹凸效果 316

第14章 双面阴影材质的制作 319

14.1 选择Raytrace(光线追踪)复合材质制作双面阴影材质 320

14.2 在贴图通道中使用贴图完成效果 322

第15章 毛衣材质的制作 325

15.1 在贴图通道中使用程序贴图制作毛衣材质 326

15.2 在Photoshop中绘制毛衣的凹凸效果 331

第16章 3ds max普通材质调出卡通效果 335

16.1 物体不受环境光照影响的方法 336

16.2 使用Gradient Type(渐变类型)材质制作卡通材质的渐变效果 339

第17章 生锈的蝎子 341

17.1 使用Blend(融合)材质来制作生锈的效果 342

17.2 在Blend(融合)材质下使用各种程序贴图 343

第18章 水果制作之葡萄材质 349

18.1 使用多个Blend(融合)材质与程序贴图 350

18.2 给葡萄制作凹凸的效果 351

18.3 使用各种程序来表现葡萄的细节 355

第19章 梦幻蘑菇的材质 359

19.1 使用Raytrace(光线追踪)材质完成蘑菇的效果 360

19.2 在透明贴图通道中使用Falloff(衰减)贴图 362

第20章 大海的制作 365

20.1 利用Mix(混合)程序贴图制作透明中蓝色大海的细节 367

20.2 制作大海被阳光照射的自发光效果 368

20.3 制作大海中海水反射天空的云层效果 369

20.4 制作大海的凹凸效果 370

20.5 制作海面反射的效果 373

20.6 制作海面折射的效果 374

第21章 海底场景 381

21.1 水下场景的建造 382

21.2 添加材质 382

21.3 添加环境 384

21.4 增加灯光烘托气氛 385

第22章 创建外星表面 387

22.1 赋予材质 388

22.2 为环境添加雾效 392

第23章 制作茶壶炸裂的效果 397

23.1 建立茶壶模型 398

23.2 利用Particle(粒子)创建茶壶炸裂的动画 399

23.3 制作炸裂时崩出火花的效果 406

23.4 添加灯光 408

第24章 使用粒子制作烟雾效果 415

24.1 设置香烟的材质 417

24.2 为香烟赋予材质 423

24.3 完成背景画面 433

24.4 利用粒子制作烟雾 435

第25章 烟效 445

25.1 建立模型 446

25.2 赋予材质 451

第26章 幽灵蝎子材质的制作 453

26.1 为模型添加材质 454

26.2 特效制作 455

第27章 绚丽的激光 457

27.1 建立模型 458

27.2 添加背景 458

第28章 自来水管 463

28.1 表现洗脸槽中的积水 465

28.2 表现流水——粒子动画 468

28.3 设置灯光 472

28.4 渲染动画 474