《多媒体技术》PDF下载

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  • 作  者:张瑜主编
  • 出 版 社:清华大学出版社;北京交通大学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7810821601
  • 页数:322 页
图书介绍:多媒体技术是一门处于不断发展中的跨学科的高新技术。本书全面系统地介绍了多媒体技术的基本概念,多媒体研究的主要内容与发展趋势,多媒体数据压缩技术,多媒体存储技术,多媒体数据的组织与多媒体数据库,多媒体硬件与输入输出设备,图形图像及动画素材的制作,数字音频和数字视频的处理,多媒体作品的创作,流媒体系统的组件与处理过程,多媒体会议系统和虚拟现实系统等。 本书可作为计算机和电子信息类专业本科生、高职高专生的教材,也可作为从事多媒体相关领域技术人员的参考书。

目录 1

第1章 概论 1

1.1 多媒体技术的基本概念 1

1.1.1 多媒体 1

1.1.2 多媒体计算机技术 3

1.2 多媒体技术的产生与发展 3

1.2.1 Apple公司的Macintosh系统 3

1.2.2 Commodore公司的Amiga系统 4

1.2.3 Philips/Sony公司的CD-I系统 4

1.2.4 Intel和IBM公司的DVI系统 4

1.2.5 多媒体系统的标准 5

1.2.6 多媒体计算机的发展趋势 5

1.3 多媒体技术的特点 6

1.4 多媒体技术研究的主要内容 7

1.4.2 数字化多媒体信息存储技术 8

1.4.1 数字化多媒体信息压缩及解压缩技术 8

1.4.3 多媒体同步技术 10

1.4.4 多媒体硬件系统 10

1.4.5 多媒体操作系统 11

1.4.6 多媒体数据库 12

1.4.7 多媒体网络通信技术 12

1.4.8 多媒体创作工具 13

1.5 多媒体技术的应用 13

1.5.1 教育、培训应用领域 13

1.5.2 商业展示、信息咨询应用领域 14

1.5.3 多媒体电子出版物 14

1.5.4 多媒体通信 14

1.5.5 家庭娱乐 15

小结 15

习题 15

2.1.1 多媒体数据压缩的必要性 16

2.1 多媒体数据压缩技术概述 16

第2章 多媒体数据压缩技术 16

2.1.2 数据冗余的类型 17

2.1.3 多媒体数据压缩方法的分类 18

2.2 音频压缩技术基础 19

2.2.1 声音信号的特点及数字化 20

2.2.2 音频波形的质量和数据量 21

2.2.3 音频文件的存储格式 22

2.2.4 数字音频的编码方法及分类 24

2.3 图像压缩技术基础 25

2.3.1 彩色空间表示及其变换 25

2.3.2 常用图像文件格式 28

2.3.3 图像压缩编码的方法及分类 32

2.4 常用编码方法 34

2.4.1 统计编码 34

2.4.2 预测编码 39

2.4.3 变换编码 41

2.4.4 分析-合成编码 43

2.5 音频压缩标准 46

2.5.1 ITU-TG系列声音压缩标准 46

2.5.2 高保真立体声音频压缩标准 47

2.5.3 MP3压缩技术 48

2.6 静止图像压缩标准 48

2.6.1 JPEG压缩标准 48

2.6.2 JPEG 2000简介 53

2.7 视频压缩标准 54

2.7.1 MPEG-1压缩标准 55

2.7.2 MPEG-2压缩标准 57

2.7.3 MPEG-4压缩标准 59

2.7.4 MPEG-7压缩标准 59

小结 60

习题 60

3.1.1 光存储介质 61

3.1 光存储概述 61

第3章 多媒体存储技术 61

3.1.2 光盘驱动器及其分类 63

3.1.3 光存储系统有关的技术指标 63

3.1.4 光存储格式标准 64

3.2 CD-ROM光存储系统 65

3.3 CD-R光存储系统 67

3.4 CD-RW光存储系统 68

3.5 DVD简介 69

3.5.1 DVD盘片 69

3.5.2 DVD光盘驱动器 70

3.5.3 DVD标准 71

小结 73

习题 73

4.1 超文本与超媒体 74

4.1.1 超文本与超媒体的概念 74

第4章 多媒体数据的组织与多媒体数据库 74

4.1.2 超文本与超媒体的组成 75

4.1.3 超文本和超媒体系统的特征 79

4.1.4 超文本和超媒体系统的结构模型 80

4.2 超文本和超媒体的应用和发展方向 81

4.2.1 超文本与超媒体的应用 81

4.2.2 超文本和超媒体的发展方向 82

4.3 多媒体数据模型 83

4.4 多媒体数据库系统 85

4.4.1 多媒体数据库系统的体系结构 86

4.4.2 分布式多媒体数据库系统 87

4.5 多媒体信息检索技术 89

4.5.1 检索技术的分类 89

4.5.2 基于内容的信息检索 89

小结 92

习题 93

5.2 多媒体计算机的内涵 94

第5章 多媒体硬件与输入输出设备 94

5.1 多媒体系统的结构 94

5.2.1 MPC的基本组成 95

5.2.2 MPC的主要特征 96

5.2.3 MPC的标准 96

5.2.4 MPC的功能部件简介 97

5.3 显示系统 98

5.3.1 显示适配器 98

5.3.2 显示器 99

5.4 音频卡 102

5.4.1 音频卡的功能 102

5.4.2 音频卡的安装和使用 102

5.4.3 声卡芯片的技术分类 103

5.4.4 3D音效的原理 104

5.5 扫描仪 105

5.5.1 扫描仪的结构原理 105

5.5.3 扫描仪的分类 106

5.5.2 扫描仪的连接方式 106

5.5.4 扫描仪的技术指标 108

5.6 笔式输入 109

5.7 摄像头与数码相机 109

5.7.1 摄像头简介 109

5.7.2 摄像头的性能指标 110

5.7.3 数码相机 111

5.7.4 数码相机的特点 111

5.7.5 数码相机的结构与原理 112

5.8 打印输出技术 113

小结 115

习题 115

第6章 图形图像及动画素材的制作 117

6.1 图形的基本概念 117

6.1.1 有关图形的术语 117

6.1.2 图形制作的设计原则 118

6.1.3 图形的色彩 120

6.2 图像的基本概念 121

6.2.1 有关图像的术语 121

6.2.2 常用的图像文件格式 123

6.2.3 数字图像的获取方式 123

6.3 Photoshop 124

6.3.1 Photoshop的界面 125

6.3.2 主菜单 125

6.3.3 工具箱 125

6.3.4 Photoshop的基本概念 128

6.3.5 Photoshop制作实例 129

6.4 动画素材制作基础 133

6.5 二维动画的制作 135

6.5.1 Flash MX界面 135

6.5.2 工具箱 136

6.5.3 菜单栏 137

6.5.4 主要工具栏 140

6.5.5 其他 140

6.5.6 有关Flash的一些概念 143

6.5.7 制作实例 144

6.6 三维动画的制作 149

6.6.1 主界面 149

6.6.2 工作视图 150

6.6.3 命令面板 150

6.6.4 菜单栏 151

6.6.5 有关3DS MAX的一些概念 156

6.6.6 建模技术 165

6.6.7 制作实例 168

小结 171

习题 172

7.1 数字音频基础 173

7.1.1 数字化的声音 173

第7章 数字音频和数字视频的处理 173

7.1.2 常用的音频编辑处理软件 175

7.1.3 音频的编辑处理 177

7.2 数字音频的简单处理 179

7.3 Cool Edit Pro的使用 180

7.3.1 Cool Edit Pro的界面 180

7.3.2 菜单栏 181

7.3.3 工具栏 196

7.3.4 用Cool Edit录制自己唱的MP3格式的歌曲 197

7.4 数字视频基础 198

7.4.1 电视标准分类 199

7.4.2 有关视频图像的一些概念 199

7.4.3 视频文件的格式 200

7.4.4 数字视频处理技术 200

7.4.5 视频和动画 201

7.4.6 视频的编辑与处理 201

7.5.2 工作窗口 203

7.5 Adobe Premiere视频编辑软件 203

7.5.1 初始化 203

7.5.3 主要菜单项及其作用 206

7.5.4 设计制作 210

7.5.5 Premiere视频的制作实例 212

小结 214

习题 215

第8章 多媒体作品的创作 216

8.1 多媒体创作工具 216

8.1.1 多媒体创作工具的基本功能 216

8.1.2 多媒体创作工具 217

8.2 多媒体作品的制作过程 219

8.3 Visual Basic多媒体程序设计 221

8.3.1 使用Visual Basic自编写各种特殊效果程序 221

8.3.2 多媒体控件MCI的使用 229

8.4.1 Authorware的窗口 235

8.4 Authorware多媒体作品的制作 235

8.4.2 Authorware的菜单 236

8.4.3 图标栏 236

8.4.4 创建程序结构 237

8.4.5 其他功能 239

8.4.6 Authorware多媒体作品制作实例 242

8.5 ToolBook多媒体作品的创作 245

8.5.1 ToolBook界面 245

8.5.2 多媒体作品的制作 250

小结 257

习题 257

第9章 流媒体 258

9.1 流媒体的起源 258

9.2 什么是流媒体 259

9.2.1 流媒体与下载 259

9.2.2 流媒体的特性 260

9.2.3 流媒体系统的三要素 261

9.3 流媒体系统组件 262

9.4 三大流媒体技术平台 264

9.4.1 平台的比较 264

9.4.2 平台的选择 266

9.5 流媒体处理 266

9.5.1 创建 267

9.5.2 编码 267

9.5.3 设计 267

9.5.4 服务器端管理 267

9.6 编码一个RealMedia文件 268

9.7 流媒体的应用 274

小结 276

习题 276

10.1 多媒体应用领域 278

10.1.1 教育 278

第10章 多媒体应用系统 278

10.1.2 过程模拟领域 280

10.1.3 广告 281

10.1.4 影视娱乐业 281

10.1.5 旅游 282

10.2 多媒体应用设计原理 282

10.2.1 多媒体软件工程概述 282

10.2.2 两种典型的软件工程开发模型 282

10.2.3 多媒体应用系统的设计过程 284

10.3 视频点播(VOD)和交互电视(ITV) 288

10.3.1 视频点播与交互电视的概念 288

10.3.2 VOD/ITV系统的结构 288

10.3.3 用户接入网技术 291

10.4 多媒体会议系统 292

10.4.1 多媒体会议系统概述 292

10.4.2 多媒体会议系统关键技术 295

10.4.3 多媒体会议系统结构 296

10.5 虚拟现实 297

10.5.1 虚拟现实技术的基本概念 298

10.5.2 虚拟现实系统的特性 299

10.5.3 虚拟现实系统的分类 300

10.6 多媒体办公自动化系统 301

10.6.1 办公自动化的发展历程 302

10.6.2 多媒体办公自动化的关键技术 303

10.7 Internet中的多媒体应用 304

10.7.1 Internet中应用多媒体的优点 304

10.7.2 多媒体在Internet中的用途 305

10.8 多媒体技术的发展方向 306

小结 307

习题 307

附录A Photoshop菜单解释 310

参考文献 322