第1章 Bryce5快速入门 1
1.1初识庐山真面目 2
1.2第一幅风景画 5
1.3对预置素材库的说明 10
第2章 Bryce5的环境设置 15
2.1Bryce5运行环境和文档的参数设置 15
2.2预览显示和场景显示 19
2.3场景中对象的显示 32
第3章 Bryce5对象的建立 36
3.1建立简单对象 36
3.2建立复杂的对象 46
3.3建立图片对象 48
第4章 创建和修改天空对象 55
4.1天空和云雾面板 55
4.2天空编辑器 66
第5章 灯光的创建和修改 79
5.1创建灯光和灯光的简单调试 79
5.2灯光编辑器 80
5.3灯光实例 88
第6章 整理和编辑对象 91
6.1整理和编辑对象的基础知识 91
6.2编辑面板 93
6.3属性按钮和属性对话框 101
6.4对象与对象之间层级关系 102
第7章 地形编辑器 107
7.1画布、画笔、三维预览和局部放大 108
7.2编辑区 112
7.3“彩色”和“加速”地形编辑器 126
7.4导出地形 128
第8章 树编辑器 134
8.1树参数的一般设置方法 135
8.2树预览区和树整体设置区 136
8.3树干和树枝设置区 137
8.4树叶设置区 139
第9章 纹理编辑器 141
9.13D纹理的构成 141
9.2深度纹理编辑器 143
9.3关于使用纹理的一些建议 162
第10章 材质编辑器 163
10.1Bryce5材质的属性构成 163
10.2Bryce5材质的元素构成 171
10.3材质编辑器 174
第11章 渲染 189
11.1渲染工具和渲染方式 189
11.2设置渲染选项 192
11.3网络渲染 203
第12章 动画(上) 206
12.1创建动画基础知识 207
12.2动画工具 208
12.3运动轨迹 217
12.4高级运动编辑器 223
第13章 动画(下) 235
13.1相机动画 235
13.2材质动画 238
13.3天空和云雾动画 240
13.4地形动画 241
13.5动画的渲染输出 242
13.6制作QuickTimeVR文件 244
附录Ⅰ Bryce5快捷键列表 247
附录Ⅱ 2003-2004年度Corel授权培训中心(CTP)列表 250