《野火中文版Pro/ENGINEER零部件造型设计》PDF下载

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  • 作  者:孙印杰,任学军,张万里等编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7121003635
  • 页数:320 页
图书介绍:本书以野火中文版Pro/ENGINEER为主,通过大量的制作方法、设计技巧及创造实例对Pro/ENGINEER中文野火版工程图设计进行介绍。书中介绍了Pro/ENGINEER中文野火版工程图生成思想,以帮助读者确定正确的学习思想,通过实例讲解了Pro/ENGINEER零件和装配件工程图的创建方法。

第1章 弯管接头的绘制 1

1.1 实例制作流程 1

目录 1

1.2 创建管体 2

1.2.1 新建一个文件 2

1.2.2 创建圆柱实体 2

1.3 创建管体的一个端面 3

1.4 端面螺纹孔的创建 3

1.4.2 生成单个孔特征 4

1.4.3 阵列螺纹孔特征 4

1.4.1 统一单位制 4

1.5 复制生成另一端面及其螺纹孔 5

1.5.1 生成组特征 5

1.5.2 复制组特征 5

1.6 本章小结 6

第2章 六角头螺栓的绘制 7

2.1 实例制作流程 7

2.2 创建螺栓头部实体 7

2.2.1 新建一个文件 7

2.2.2 创建螺栓头部实体 8

2.2.3 螺栓头部与螺身间的小台阶的生成 8

2.3.2 生成螺身端部的倒角 9

2.3 螺身的创建 9

2.3.1 螺身的创建 9

2.4 螺纹的创建 10

2.5 本章小结 10

第3章 连杆的绘制 11

3.1 实例制作流程 11

3.2 创建连杆头圆柱 11

3.2.1 新建一个文件 11

3.2.2 创建连杆头圆柱 11

3.3 连杆头圆孔的创建 13

3.4 连杆另一头带孔圆柱的创建 14

3.5 连杆体的创建 15

3.6 连杆体凹槽的创建 17

3.7 圆角特征的创建 19

3.7.1 连杆体凹槽圆角创建 19

3.7.2 连杆圆角特征的创建 19

3.8 连杆体凹槽和连杆体凹槽圆角特征的镜像复制 20

3.9 连杆圆孔倒角特征 20

3.10 本章小结 20

第4章 空心套筒的绘制 21

4.1 实例制作流程 21

4.2.1 新建一个文件 22

4.2 创建圆柱实体 22

4.2.2 创建圆柱实体 23

4.3 生成外圆台阶 24

4.3.1 第1个台阶的创建 24

4.3.2 第2个台阶的创建 24

4.3.3 第3个台阶的创建 25

4.4 端面台阶的创建 26

4.5 轴向孔的创建 27

4.6 内孔台阶的创建 28

4.7 圆柱表面圆孔的创建 29

4.8 圆柱表面垂直圆孔的创建 30

4.9 圆柱表面方孔的创建 31

4.10 圆柱表面方槽的创建 33

4.11 棱边倒角的创建 34

4.12 本章小结 34

第5章 托架的绘制 35

5.1 实例制作流程 35

5.2 创建圆柱实体 36

5.2.1 新建一个文件 36

5.2.2 创建圆柱实体 36

5.3 托架底座的创建 37

5.4 托架底座凸台的创建 38

5.5 托架底座槽的创建 40

5.6 加强筋的创建 41

5.6.1 加强筋一的创建 41

5.6.2 创建新的基准面DTM1 42

5.6.3 加强筋二的创建 43

5.6.4 加强筋三的创建 43

5.7 圆柱表面凸台的创建 44

5.7.1 创建新的基准面DTM2 44

5.7.2 圆柱表面凸台的创建 45

5.8 托架底座立板孔的创建 46

5.9 托架底座椭圆孔的创建 47

5.10 圆柱内孔的创建 48

5.11 圆柱体端部内孔台阶的创建 49

5.12 托架倒圆角 50

5.13 托架倒角 51

5.14 圆柱表面凸台上螺纹通孔的创建 52

5.15 本章小结 54

第6章 齿轮的绘制 55

6.1 实例制作流程 55

6.2 齿芯的创建 56

6.2.2 齿芯的创建 57

6.2.1 新建文件 57

6.3 齿芯倒角 58

6.4 齿芯键槽的创建 58

6.5 齿芯工艺孔的创建 60

6.5.1 单个工艺孔的生成 60

6.5.2 齿芯 工艺孔的复制 60

6.6 齿轮轮齿的创建 62

6.6.1 生成轮齿基准曲线 62

6.6.2 生成单个轮齿 63

6.6.3 生成其他轮齿 64

6.7 齿轮倒圆角 65

6.8 本章小结 66

第7章 台灯的绘制 67

7.1 实例制作流程 67

7.2 台灯底座的创建 68

7.2.1 新建一个文件 68

7.2.2 创建台灯底座 68

7.3 台灯底座抽壳 70

7.4 台灯底座上曲面凸台的创建 70

7.5 台灯底座上实体凸台的创建 73

7.6 实体凸台倒圆角的创建 74

7.6.1 实体凸台倒圆角一的创建 74

7.6.2 实体凸台倒圆角二的创建 75

7.6.3 实体凸台倒圆角三的创建 76

7.7 台灯底座孔一的创建 76

7.8 台灯立柱的创建 77

7.9 台灯灯罩的创建 79

7.9.1 基准面DTM1的创建 79

7.9.2 台灯灯罩的创建 80

7.10 台灯灯泡座的创建 81

7.10.1 基准面DTM2的创建 81

7.10.2 基准面DTM3的创建 81

7.10.3 台灯灯泡座的创建 82

7.11 台灯灯泡座螺纹的创建 83

7.12 台灯调节旋钮孔的创建 85

7.13 台灯调节旋钮的创建 86

7.13.1 基准面DTM4的创建 86

7.13.3 台灯调节旋钮的创建 87

第13章 显示器后壳的绘制 1 87

7.13.2 基准面DTM5的创建 87

7.14 台灯调节旋钮倒圆的创建 89

7.15 调节旋钮上切槽的创建 89

7.15.1 基准面DTM6的创建 89

7.15.2 基准曲线的创建 90

7.15.3 调节旋钮上单个切槽的创建 91

7.15.4 调节旋钮上其他切槽的复制 92

7.16 台灯底座表面文字的创建 93

7.17 台灯底座封板的创建 95

7.18 本章小结 96

第8章 饮料瓶的绘制 97

8.1 实例制作流程 97

8.2 创建饮料瓶本体 99

8.2.1 新建一个文件 99

8.2.2 以旋转的方式创建饮料瓶本体特征 99

8.3 饮料瓶体周围的切削特征的创建 100

8.3.1 以旋转切削的方式切出饮料瓶体上部的小槽 100

8.3.2 创建基准面 101

8.3.3 以拉伸切除的方式切除饮料瓶体的材料 101

8.3.4 以拉伸切削的方式创建饮料瓶身的另外一个切除材料特征 102

8.3.5 创建圆角特征 103

8.3.6 以镜像的方式创建饮料瓶身的另外两个切除材料特征 104

8.3.7 创建饮料瓶身下部的旋转切除特征 105

8.3.10 切出饮料瓶底形状 106

8.3.9 创建饮料瓶底边的圆角特征 106

8.3.8 创建饮料瓶身上下两个槽的倒圆角特征 106

8.4 创建抽壳特征生成饮料瓶内部容积空间 107

8.5 创建瓶嘴上螺旋扫掠特征 107

8.5.1 用螺旋扫掠特征来模拟简易螺纹 107

8.5.2 创建瓶嘴倒直角特征 109

8.6 本章小结 110

第9章 多叶风扇的绘制 111

9.1 实例制作流程 111

9.2 创建圆型体作为基体特征 112

9.2.1 新建一个文件 112

9.2.2 创建基体特征 112

9.3 创建单个扇叶特征 113

9.4 复制阵列叶片特征 115

9.4.1 移动复制叶片特征 115

9.4.2 阵列叶片特征 115

9.5 本章小结 116

第10章 滑动轴承的绘制 117

10.1 实例制作流程 117

10.2 创建整体滑动轴承 118

10.2.1 创建滑动轴承体 118

10.2.2 滑动轴承固定支座的创建 123

10.2.3 滑动轴承底面凹槽的创建 125

10.3 滑动轴承上盖创建 126

10.3.2 剪切特征3的创建 127

10.3.1 剪切特征2的创建 127

10.4 滑动轴承底座创建 128

10.4.1 特征2的创建 128

10.4.2 特征3的创建 129

10.5 轴承装配 131

10.5.1 建立滑动轴承装配文件 131

10.5.2 装配滑动轴承组件一 131

10.5.3 装配滑动轴承组件二 133

10.6 生成工程图 135

10.6.1 选择图纸格式创建制图文件 135

10.6.2 创建滑动轴承装配件的视图 136

10.6.3 标注尺寸 139

10.6.4 添加装配图零件序号 140

10.6.5 填写标题栏和明细表 142

10.7 本章小结 144

第11章 流量控制元件的绘制 145

11.1 流量控制元件体的创建 145

11.1.1 新建一个文件 145

11.1.2 创建六面体阀体 146

11.1.3 创建中心孔 146

11.1.4 创建侧孔特征 148

11.1.5 生成端面倒角 149

11.2 固定支架的创建 150

11.2.1 新建一个文件 150

11.2.2 创建支架实体 150

11.2.3 创建侧孔 151

11.3 螺母的创建 152

11.4 流量控制元件接头的创建 153

11.5 流量控制元件杆的创建 155

11.6 手钮的创建 156

11.7 流量控制元件装配 158

11.7.1 创建新装配模型文件 158

11.7.2 装入流量控制元件体 158

11.7.4 装配支架 159

11.7.3 装配流量控制元件杆 159

11.7.6 装配流量控制元件接头 161

11.7.5 装配螺母 161

11.7.7 装配手钮 162

11.8 本章小结 162

第12章 显示器前壳的绘制 163

12.1 实例制作流程 163

12.2 创建显示器前壳的基体毛坯 165

12.2.1 新建一个文件 165

12.2.2 创建显示器前壳的基体毛坯 166

12.3 创建4根轴线 167

12.3.1 创建第1根基准轴 167

12.3.2 创建第2根基准轴 168

12.3.3 将基准轴A_1和A_2镜像到基体毛坯的下方 170

12.4 创建显示器前壳截面圆顶面 171

12.5 创建拔模特征 173

12.6 创建边部圆角特征 174

12.6.1 创建第1组圆角特征 174

12.6.2 创建第2组圆角特征 175

12.7 创建显示器底盘 176

12.7.1 创建拉伸特征 176

12.7.2 创建圆角 177

12.8 将显示器前壳抽成薄壳 177

12.8.1 设定观察视图 177

12.8.2 创建抽壳特征 178

12.9 切出显示屏区域 179

12.10 创建4个连接用突柱 181

12.10.1 创建基准平面 181

12.10.2 创建拉伸特征 182

12.10.3 创建打孔特征 183

12.10.4 以镜像的方式创建另外3个突柱 184

12.11 本章小结 186

13.1 实例制作流程 187

13.2 创建显示器后壳的基体毛坯 189

13.2.1 新建一个文件 189

13.2.2 创建显示器后壳的第1个基体毛坯 189

13.2.3 创建用于定位连接孔的轴线 190

13.2.4 创建4个螺钉连接孔 192

13.2.5 定义一个新的视图观察方向 193

13.2.6 创建显示器后壳第2个基体毛坯 194

13.2.7 创建显示器铭牌凹坑 195

13.3.1 创建第1个突台 196

13.3 创建显示器底部突台 196

13.3.2 创建第2个突台 197

13.3.3 创建第3个突台 198

13.4 创建拔模特征 199

13.4.1 创建第1个拔模特征 199

13.4.2 创建第2个拔模特征 200

13.5 创建圆角特征 202

13.5.1 创建第1组圆角特征 202

13.5.2 创建第2组圆角特征 203

13.5.3 创建第3组圆角特征 203

13.6 将显示器毛坯抽成薄壳 204

13.5.4 创建第4组圆角特征 204

13.7 创建显示器前后壳连接用突台 205

13.7.1 创建拉伸特征 205

13.7.2 创建打孔特征 206

13.7.3 使用镜像的方式创建另外3个连接用突台 207

13.8 创建后壳散热孔及线缆孔 208

13.8.1 创建散热孔 208

13.8.2 创建线缆孔 212

13.9.1 创建第1个旋转特征 213

13.9.2 创建切除材料特征 213

13.9 创建显示器底盘 213

13.9.3 创建第2个旋转特征 214

13.9.4 创建第2个切除材料特征 215

13.10 显示器前后壳的装配 215

13.10.1 创建新装配模型文件 215

13.10.2 装入第1个零件显示器后壳 216

13.10.3 装配显示器前壳 217

13.11 本章小结 218

第14章 车轮的绘制 219

14.1 车轮轮毂的创建 219

14.1.1 创建新零件模型文件 220

14.1.2 使用旋转特征创建车轮轮毂外圈 221

14.1.3 创建车轮轮毂挡边 222

14.1.4 创建车轮轮毂圈内特征 223

14.1.5 创建车轮轮毂圆角特征 225

14.2 车轮外盖的创建 226

14.2.1 创建新文件 227

14.2.2 使用旋转特征创建车轮轮毂外圈 227

14.2.3 创建基准平面 228

14.2.4 创建拉伸剪切特征 229

14.2.5 创建车轮外盖上孔特征 230

14.2.6 创建车轮外盖圆角特征 233

14.3 车轮轮胎的创建 234

14.3.1 创建车轮轮胎主体特征 235

14.3.2 创建车轮轮胎切槽 236

14.3.3 利用环形折弯形成轮胎外形 238

14.3.4 创建车轮轮胎圆角特征 240

14.4 车轮的装配 241

14.4.1 创建新装配模型文件 241

14.4.2 装入第1个零件轮胎 241

14.4.3 装配轮毂 241

14.4.4 装配外盖 243

14.5 本章小结 244

15.1 鼠标上盖造型设计 245

第15章 鼠标的绘制 245

15.1.1 创建新的模型文件 246

15.1.2 创建基体模型 247

15.1.3 创建鼠标基体顶面的剖面圆顶面 249

15.1.4 创建鼠标基体的拔模特征和主要圆角特征 250

15.1.5 创建鼠标的3个按键凹槽 254

15.1.6 将鼠标抽成薄壳 260

15.1.7 分割鼠标按键部分 261

15.1.8 创建鼠标上下盖结合处唇特征 266

15.1.9 创建连接用突台 267

15.2.1 打开鼠标按键部分模型 273

15.2 创建鼠标左键模型 273

15.1.10 保存零件模型 273

15.2.2 分割按键部分 274

15.2.3 创建偏移特征 276

15.3 创建鼠标右键模型 277

15.3.1 删除偏移特征 277

15.3.2 重新定义切剪分割按键特征 278

15.3.3 创建偏移特征 279

15.4 创建鼠标中键模型 280

15.4.1 删除偏移特征 280

15.4.2 重新定义分割按键特征 280

15.4.3 创建偏移特征 281

15.5 鼠标下盖造型操作步骤介绍 282

15.5.1 创建新零件模型文件 285

15.5.2 创建鼠标下盖的第1个基本特征鼠标 285

15.5.3 创建鼠标下盖的主要圆角特征 287

15.5.4 创建鼠标下盖滚球孔 289

15.5.5 创建鼠标下盖的特征圆角 290

15.5.6 创建鼠标滚球拆卸槽 292

15.5.7 创建抽壳特征 295

15.5.8 创建偏移特征 296

15.5.9 创建鼠标下盖前端的两个突出特征 297

15.5.10 创建鼠标下盖后端两个连接用突台 306

15.6 装配鼠标模型 312

15.6.1 创建新装配模型文件 313

15.6.2 装入第1个零件鼠标上壳 313

15.6.3 装配鼠标中键 314

15.6.4 装配鼠标左键 315

15.6.5 装配鼠标的右键 316

15.6.6 保存鼠标模型的子装配体 317

15.6.7 进行鼠标上下壳的组装 317

15.6.8 保存模型 320

15.7 本章小结 320