零点飞跃 1
丛书前言 1
本书导读 1
第一章 Flash MX 2004起航 1
目录 1
1.1 Flash MX 2004概述 2
1.2 知己知彼——Flash MX 2004新增功能 3
1.2.1 学习方便简单 3
1.2.2 动画和多媒体 4
1.2.3 历史面板和命令 6
1.2.4 新增组件和功能方面的改进 6
1.3 开门见山——Flash MX 2004的工作界面 8
1.3.3 Tools(工具)面板 9
1.3.4 Timeline(时间轴)面板 9
1.3.2 菜单栏 9
1.3.1 标题栏 9
1.3.5 Properties(属性)面板 10
1.3.6 舞台和工作区 10
1.4 及时了解——面板详解 10
1.4.1 Info(信息)面板 10
1.4.2 Align(对齐)面板 11
1.4.3 Color Mixer(颜色混合器)面板 12
1.4.4 Color Swatches(颜色样本)面板 13
1.4.5 Transform(变形)面板 14
1.5 本章小结 15
第二章 图形的绘制 17
2.1.1 Flash的图形类型 18
2.1 命令篇 18
2.1.2 Line Tool(线条工具) 19
2.1.3 Pencil Tool(铅笔工具) 19
2.1.4 Rectangle Tool(矩形工具) 23
2.1.5 Oval Tool(椭圆工具) 25
2.1.6 Pen Tool(钢笔工具) 26
2.1.7 Brush Tool(刷子工具) 27
2.1.8 Ink Bottle Tool(墨水瓶工具) 29
2.1.9 Paint Bucket Tool(颜料桶工具) 29
2.1.10 Text Tool(文本工具) 30
2.2 实例篇 33
2.2.1 起跑——绘制“卡通牛” 33
2.2.2 加速——绘制“雪人” 38
2.2.3 冲刺——绘制“瓢虫轮廓” 45
2.3 本章小结 52
第三章 对象的编辑处理 53
3.1 命令篇 54
3.1.1 Selection Tool(选择工具) 54
3.1.2 Subselection Tool(部分选取工具) 56
3.1.3 Lasso(套索工具) 58
3.1.4 对象变形操作 60
3.1.5 图形填充颜色的编辑 66
3.1.6 放射渐变颜色的编辑 69
3.1.7 位图的填充与编辑 69
3.1.8 图形对象的擦除 70
3.1.9 多个对象的编辑 71
3.2.1 起跑——绘制图形“夜景” 75
3.2 实例篇 75
3.1.10 视频对象的导入与编辑 75
3.2.2 加速——“萤火虫”卡通图形绘制实例 79
3.2.3 冲刺——为“瓢虫”添加颜色 88
3.3 本章小结 94
第四章 介绍Flash的基本动画 95
4.1 命令篇 96
4.1.1 Flash中的元件 96
4.1.2 帧与Timeline(时间轴)面板 98
4.1.3 图层和图层夹 100
4.1.4 Flash动画的分类 101
4.2 实例篇之一——逐帧动画的制作 102
4.2.1 起跑——“足球风采” 102
4.2.2 加速——“婚纱丽影” 105
4.2.3 冲刺——“夜晚的城堡” 112
4.3 实例篇之二——运动补间动画的制作 120
4.3.1 起跑——“翱翔于蓝天” 121
4.3.2 加速——“卡通闹钟” 125
4.3.3 冲刺——“刁蛮少女林月如” 130
4.4 实例篇之三——形状补间动画的制作 137
4.4.1 起跑——“情人节贺卡” 137
4.4.2 加速——“卡通铅笔” 145
4.4.3 冲刺——“风光博览” 150
4.5 本章小结 160
第五章 制作图层特效动画 161
5.1 命令篇 162
5.1.1 图层的显示/隐藏 162
5.1.4 复制图层 163
5.1.3 图层的线框显示 163
5.1.2 图层的锁定 163
5.1.5 删除图层 164
5.1.6 创建运动引导层 165
5.1.7 创建遮罩图层 165
5.2 实例篇之一——制作运动引导层动画 166
5.2.1 起跑——“跳伞” 166
5.2.2 加速——“感受自然” 170
5.2.3 冲刺——“相依” 175
5.3 实例篇之二——制作遮罩动画 182
5.3.1 起跑——“陶瓷展” 183
5.3.2 加速——“赏花” 188
5.3.3 冲刺——“网站片头” 192
5.4 本章小结 202
第六章 声音和按钮的综合应用 203
6.1 命令篇 204
6.1.1 声音文件的导入 204
6.1.2 声音文件的添加与编辑 205
6.1.3 Flash按钮简介 211
6.1.4 Action动作概述 211
6.1.5 鼠标事件 215
6.1.6 帧事件 217
6.1.7 简单Action动作的应用 217
6.2 实例篇 223
6.2.1 起跑——“竹林小憩” 224
6.2.2 加速——“图像展示” 238
6.2.3 冲刺——“模拟菜单” 245
6.3 本章小结 263