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第一部分 二维绘图实战技巧 1
第一章AutoCAD基本绘图 1
1.1基本设置 1
1.1.1选项设置 1
1.1.2 自定义设置 4
1.1.3退出AutoCAD 7
1.2绘制基本图形 7
1.2.1建立工作区 7
1.2.2使用草图设置 9
1.2.3绘制马桶 10
1.2.4绘制其他基本图形 12
1.3使用图块 15
1.3.1建立图块 15
1.3.2插入图块 16
1.3.3将内部块保存为外部块 18
1.4建立与使用样板 19
1.4.1建立样板 20
1.4.2使用样板 20
1.5使用图层组织图形 21
1.5.1建立“轴线”层 21
1.5.2设置“轴线”层颜色 22
1.5.3设置“轴线”层的“线型” 22
1.5.4控制线型比例 24
1.5.5创建其他图层 25
第二章高效绘图与技巧 27
2.1绘制客房单元平面 27
2.1.1绘制轴线 27
2.1.2绘制墙线 28
2.1.3在墙线上开门窗洞口 31
2.2加工图形 33
2.2.1插入块 33
2.2.2完成其他线段 35
2.2.3建立楼梯间 36
2.2.4使用现有图形中的内容建立新图 37
2.3组合图形 38
2.3.1使用向导建立图形文件 38
2.3.2绘制标准层 41
2.4视图控制 45
2.4.1使用鸟瞰视图 45
2.4.2使用命名视图 45
2.4.3“冻结”与“关闭”层 49
2.5.1在指定区域内填充图案 50
2.5使用图案填充 50
2.5.2图案的精确定位 52
2.6图块的更新 54
2.7使用外部参照 54
2.7.1插入“外部参照”的文件 54
7.7.12绕轴旋转UCS 1 55
2.7.2“外部参照”与“块”的区别 56
3.1.1使用多行文字 58
3.1 文字注释 58
第三章文字注释与尺寸标注 58
3.1.2关于“文字样式” 61
3.1.3使用单行文字 64
3.2尺寸标注 66
3.2.1建立新标注样式 66
3.2.2修改标注样式 67
3.2.3使用尺寸标注 70
3.2.4修改尺寸标注 72
3.2.5同时编辑尺寸标注与其他实体 74
3.2.6“特性”工具的强大功能 76
3.3给“标准平面”图形添加文字及尺寸标注 76
3.3.1更新“标准平面”文件 76
3.3.2修改文字样式及标注样式 77
3.3.3添加文字和尺寸标注 78
4.1.1 调用打印 79
4.1打印与出图 79
第四章 打印出图与图纸空间 79
4.1.2添加打印机 80
4.1.3“打印设备”选项卡 83
4.1.4“打印设置”选项卡 86
4.2布局 90
4.2.1 模型空间与图纸空间 90
4.2.2使用布局 90
4.2.3在布局中工作 94
第五章块的属性 99
5.1创建属性 99
5.1.1使用“属性定义” 99
5.1.2添加属性规范 100
5.1.3插入包含属性的块 102
5.2编辑属性 105
5.2.1编辑单个属性 105
5.2.2对属性值进行全局修改 107
5.2.3使用“块属性管理器”修改属性 108
5.2.4重定义包含属性的块 111
5.3提取并导出属性信息 112
第二部分 三维建模与渲染 117
第六章三维基础知识 117
6.1三维坐标系统 117
6.1.1笛卡尔坐标系统 117
6.1.2坐标格式 118
6.2三维视图 119
6.2.1 标准视图与等轴测视图 119
6.2.2视点命令(VPOINT) 119
6.2.3 视点预置(DDVPOINT) 122
6.2.4 三维动态观察器(3DORBIT) 122
6.2.5 三维连续观察(3DCORBIT) 124
6.2.6 三维旋转(3DSWIVEL) 124
6.2.7 三维调整距离(3DDISTANCE) 124
6.3.1 设置当前标高和厚度命令(ELEV) 125
6.3标高和厚度 125
6.3.2修改实体的标高和厚度 126
6.3.3应用实例:生成客房三维模型 128
6.4消隐与着色 129
6.4.1 消隐(HIDE) 129
6.4.2 着色(SHADEMODE) 130
6.5三维平面 130
6.5.1 三维面命令(3DFACE) 130
6.5.2 边的可见性(EDGE) 131
6.6点过滤器 132
6.6.1点过滤器的使用 132
6.6.2应用实例 132
6.5.3宽度与填充面 132
第七章UCS 136
7.1理解UCS 136
7.2 UCS命令(UCS) 136
7.3管理UCS 140
7.4观察UCS的平面视图命令(PLAN) 143
7.5控制UCS图标命令(UCSICON) 144
7.6视口(VPORTS) 145
7.7应用实例 146
7.7.1利用视口 146
7.7.2在“俯视”视口画椅子的椅座和靠背 147
7.7.3在“主视”视口编辑 148
7.7.4在“俯视”视口继续绘图 150
7.7.5在“西南等轴测”视口画三维面 151
7.7.6在WCS中绘制椅腿 151
7.7.7倾斜UCS 152
7.7.8改变UCS的原点 152
7.7.9命名视口 154
7.7.10以视图平面定义UCS 154
7.7.11 以图形对象定义UCS 155
8.1.1 三维多段线命令(3DPOLY) 157
8.1线框模型 157
第八章三维多边形网格 157
8.1.2 三维多段线编辑命令(PEDIT) 158
8.1.3 样条曲线命令(SPLINE) 158
8.1.4 样条曲线编辑命令(SPLINEDIT) 159
8.2多边形网格 160
8.2.1 直纹曲面(RULESURF) 160
8.2.2 旋转曲面(REVSURF) 163
8.2.3 平移曲面(TABSURF) 167
8.2.4 边界曲面(EDGESURF) 170
8.2.5 三维网格(3DMESH) 174
8.2.6 多面网格(PFACE) 175
8.2.7预定义三维曲面(3D) 176
8.3编辑曲面 180
8.3.1 编辑网格(PEDIT) 180
8.3.2网格曲面的类型 181
8.3.3编辑网格中的顶点 181
8.4.1 对齐命令(ALIGN) 182
8.3.4分解网格 182
8.4三维编辑命令 182
8.4.2 三维旋转命令(ROTATE3D) 184
8.4.3 三维镜像命令(MIRROR3D) 184
8.4.4 三维阵列命令(3DARRAY) 185
第九章三维实心体技术 188
9.1 面域(REGION) 188
9.1.1 边界命令(BOUNDARY) 188
9.1.2 面域命令(REGION) 189
9.2布尔运算 190
9.2.1 并集运算(UNION) 190
9.2.2 差集运算(SUBTRACT) 191
9.2.3 交集运算(INTERSECT) 192
9.3理解实心体模型 193
9.4建立实心体 194
9.4.1 Solids工具条 194
9.4.2 建立实心立方体(BOX) 195
9.4.3 建立实心圆锥体(CONE) 196
9.4.4 建立实心圆柱体(CYLINDER) 197
9.4.5 建立实心球体(SPHERE) 198
9.4.6 建立实心圆环体(TORUS) 198
9.4.7 建立楔形体(WEDGE) 199
9.5拉伸与旋转实心体 200
9.5.1 拉伸建立实心体(EXTRUDE) 200
9.5.2拉伸实心体应用实例 201
9.5.3旋转建立实心体(REVOLVE) 202
9.6倒角与圆角处理 203
9.6.1 倒角(CHAMFER) 204
9.6.2 圆角实心体(FILLET) 205
9.7剖切处理(SLICE) 205
9.8剖面图(SECTION) 208
9.9相交实心体(INTERFERENCE) 211
9.10质量特性(MASSPROP) 212
9.11实例:钢模 213
9.12增强二维作图功能 221
9.12.1画标准顶视、正视、右视图 221
9.12.2在Paper Space注尺寸和说明 225
9.12.3画剖面图 225
9.12.4设置视图(SOLVIEW) 226
9.12.5 设置图形(SOLDRAW) 228
9.12.6 设置配置(SOLPROF) 228
9.12.7实例 229
第十章三维实体编辑 235
10.1编辑实体的面 235
10.1.1拉伸面 235
10.1.2移动面 237
10.1.3偏移面 238
10.1.4删除面 239
10.1.5旋转面 239
10.1.7 复制面 240
10.1.6倾斜面 240
10.1.8着色面 241
10.2编辑实体的边 241
10.2.1复制边 241
10.2.2着色边 242
10.3修改实体 242
10.3.1压印 242
10.3.2清除 243
10.3.3分割 243
10.3.4抽壳 244
10.3.5检查 244
第十一章透视与渲染 245
11.1透视投影 245
11.1.1快速建立透视图 245
11.1.2使用相机建立透视图 246
11.1.3调整相机 248
11.1.4使用DVIEW命令 251
11.2渲染(RENDER) 253
11.2.1建立实体模型 253
11.2.2快速渲染 254
11.2.3使用阴影 258
11.2.4使用材质 261
11.2.5增加场景背景 264
11.2.6其他光源 265
11.2.7添加配景和人物 270
11.2.8渲染输出选项 271
11.2.9打印渲染图像 272
11.2.10本节小结 273
11.3光栅图像 273
11.3.1 光栅图像输入(IMAGEATTACH) 273
11.3.2光栅图像管理器(IMAGE) 274
11.3.3光栅图像的剪裁(IMAGECLIP) 276
11.3.6光栅图像的透明度(TRANSPARANCY) 277
11.3.5 光栅图像的质量(IMAGEQUALITY) 277
11.3.4光栅图像的调整(IMAGEADJUST) 277
11.3.7光栅图像的边框(IMAGEFRAME) 278
第三部分 深入地运用AutoCAD 279
第十二章 用户自定义AutoCAD命令 279
12.1启动AutoLISP 279
12.1.1装载和运行AutoLISP程序 279
12.1.2使用加载/卸载应用程序对话框 280
12.2 用AutoLISP建立宏命令 281
12.3建立命令的别名 284
第十三章 进一步地探讨AutoCAD开发 286
13.1 AutoLISP即学即用 286
13.1.1 用SETQ赋值 286
13.1.2表达式 288
13.1.3 自己动手编写简单的AutoLISP程序 289
13.1.4分析画矩形内切椭圆程序 291
13.2.1 什么是AutoCAD ActiveX A utomation 293
13.2 AutoCAD ActiveX Automation初步 293
13.2.2一个最简单的例子 294
第十四章 用户自定义AutoCAD菜单及工具栏 296
14.1定制工具栏 296
14.1.1显示隐藏工具栏 296
14.1.2建立自己的工具栏 297
14.1.3定义图标按钮 299
14.2.2装载菜单 303
14.2.1建立自己的下拉式菜单 303
14.2增加用户的下拉式菜单 303
14.2.3下拉式菜单如何工作 306
第十五章 用户自定义AutoCAD线型及图案 310
15.1建立用户线型 310
15.1.1显示现有线型 310
15.1.2建立新线型 311
15.1.3建立复杂的线型 312
15.2建立阴影线图案 313