目录 1
第一章动画的艺术本体分析 1
第一节动画的本原 2
第二节动画技术语言的发展 5
1.早期的技术实验 5
2.走向工业化 5
3.影院动画臻于成熟 8
2.三维动画 12
1.二维动画 12
第三节 当代动画的技术分类 12
3.延时动画 14
第二章现代动画的媒质载体分析 15
第一节镜头感 16
1.景别 16
2.焦距 19
3.镜头运动 20
4.角度 21
4.配音 22
3.音乐 22
第二节声与画 22
2.音响 22
1.人声 22
第三节画面造型 23
1.构图 23
2.光 24
3.色彩 25
第四节蒙太奇 26
1.蒙太奇的基本功能 27
2.蒙太奇的类型和特征 29
3.长镜头 30
第五节网络动画的载体分析 31
第三章 制作流程设计分析 33
第一节作品概念设计 35
第二节剧本分析 36
第三节分镜头设计 36
1.角色造型设计 38
第四节视觉设计分析 38
2.道具器物设计 45
3.场景设计 48
4.镜头设计 52
5.光线设计 53
第五节画面制作分析 55
1.原画 55
2.动画 57
3.动画手绘方法及其相关用具 58
第六节摄影表规划 59
第七节动检 60
第八节上色 60
第九节合成 61
第十节艺术动画制作中的电脑应用 62
第四章 动画常用规律分析 75
第一节 动画的间隔距离 76
第二节预备动作 78
第四节停格 80
第三节帧数的设计 80
第五节追随动作 82
第六节交搭动作 83
第七节重量和力的表现 84
第八节透视动画 86
第九节人物动作的设计 87
1.人的行走动作设计 87
2.人的奔跑动作设计 93
第十节动物动作的设计 95
1.兽类动作的设计 95
2.禽类动作的设计 101
3.鱼类动作的设计 104
4.昆虫类动作的设计 105
5.动物的拟人化动作设计 106
第十一节速度线 107
第十二节动作的夸张设计 108
[附录] 动画作品欣赏 109