《基于Java的计算机图形学》PDF下载

  • 购买积分:9 如何计算积分?
  • 作  者:(日)青野雅树著;张文乐译
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:703012815X
  • 页数:200 页
图书介绍:本书作为计算机图形学(CG)的入门书,利用很多具体的应用实例通俗易懂地讲解二维计算机图形学,三维计算机图形学,二及三维计算机图形学的应用等。书中所有应用实例中的编程语言为Java语言。书后还附有帮助读者便于学习正文内容的术语解释。

目录 1

第1章 Java的图形功能 1

1.1 Java图形基础 2

1.Applet描画 3

2.Applet的运行原理 4

3.AWT包的描画原理 5

1.2 使用offscreen buffer的双重缓存 6

1.不使用offscreen buffer 6

3.offscreen buffer使用与否的区别 7

2.使用offscreen buffer 7

◇本节的程序集 8

1.3 使用MemoryImageSource光栅图形的基础知识 12

第2章 二维图形 15

2.1 准备自己喜欢的大小的窗口 16

1.在用户坐标系中定义图形 16

2.制作能定义用户坐标系和视图的类 17

3.从用户坐标系到视图的转换原理 20

4.用MyCanvas类画线 21

5.用MyCanvas类描画统计数据 22

6.关于剪切 24

◇本节的程序集 25

2.2 直线 36

将直线光栅化 37

◇本节的程序集 39

2.3 曲线 42

1.各种函数的表示方法 42

2.显式曲线的描画 42

3.参数曲线的描画 43

◇ 本节的程序集 43

2.4 多边形填充 46

1.多边形的填充技巧 46

2.构成bucket数组 47

3.构成activeEdgeList 48

4.扫描转换算法的实现 49

5.作成activeEdgeList用的类 51

6.作成交互式的填充多边形的Applet 51

◇ 本节的程序集 54

2.5 显示图像的Applet 64

从URL加载图像数据 64

◇ 本节的程序集 66

第3章 三维图形 67

1.定义三维物体的坐标系 68

2.定义三维图元 68

3.1 定义三维物体 68

3.定义场景图 72

◇本节的程序集 76

3.2 将三维物体投影到二维窗口上 83

1.1点透视投影的原理 83

2.平行投影的原理 85

3.安装Camera类 86

4.三维直线的透视投影描画Applet 86

◇ 本节的程序集 88

3.3 透视 98

1.光源的设定 99

3.4 准备透视的环境 99

2.定义材质数据 101

◇ 本节的程序集 106

3.5 光线跟踪 113

1.扩展ObjectNode类设定材质 113

2.光线跟踪的原理 114

3.安装Ray类 117

4.反射光线和透视光线的原理 117

5.制作光线跟踪的Applet 118

◇ 本节的程序集 119

3.6 纹理的转换 130

2.制作Texture类 131

1.图形纹理绘制的原理 131

3.在三角形IndexFaceSet中追加纹理坐标以及和计算光线的交点的方法 132

4.追加可以进行球体的纹理绘制的方法 133

5.纹理绘制的Applet 135

◇ 本节的程序集 136

第4章 二维和三维图形的应用例子 149

4.1 二维动画 150

1.二维动画的分类 151

2.用Java(AWT)制作精灵动画 151

2.制作程序的动作数据 154

4.2 制作三维动画 154

1.三维动画的动作的生成方法的分类 154

3.制作“蝴蝶”的场景图动画 155

◇ 本节的程序集 159

附录 177

附录1 取得Java的开发工具包的方法 178

附录2 Java用语集 179

附录3 CG用语集 183

附录4 向量和矩阵 189

附录5 CG的历史和标准化趋势 197

译后记 200