目 录 1
第1章Flash MX2004概览 1
1.1运行Flash MX 2004的系统需求 1
1.2 Flash MX 2004的新增功能 1
1.3 Macromedia Flash MX 2004的开始页 3
1.4 Macromedia Flash MX 2004工作区 4
1.5本章小结 5
1.6思考与练习 5
第2章工具的使用 6
2.1.2椭圆工具 7
2.1.1直线工具 7
2.1几何绘图工具 7
2.1.3矩形工具 8
2.1.4多边星形工具 9
2.2手绘图形工具 9
2.2.1铅笔工具 9
2.2.2钢笔工具 10
2.2.3笔刷工具 13
2.3文本工具 14
2.4编辑修改图形工具 16
2.4.1选择工具 16
2.4.3套索工具 18
2.4.2部分选择工具 18
2.4.4任意变形工具 20
2.4.5填充变形工具 21
2.4.6墨水瓶工具 22
2.4.7颜料桶工具 23
2.4.8滴管工具 23
2.4.9橡皮擦工具 24
2.5查看工具 24
2.5.1手形工具 24
2.5.2缩放工具 25
2.7思考与练习 26
2.6本章小结 26
第3章基础操作 29
3.1舞台 29
3.1.1更改舞台背景和大小 29
3.1.2更改舞台的视图和移动舞台 29
3.1.3物体的编辑环境 30
3.2撤销动作与历史记录面板 32
3.3时间轴面板 34
3.3.1 图层 34
3.3.2时间轴 35
3.3.3改变帧显示 37
3.4帧和关键帧 37
3.5库 38
3.4.3删除和修改帧或关键帧 38
3.4.2选择帧 38
3.4.1插入帧和关键帧 38
3.5.1创建库元件 39
3.5.2使用文件夹管理组织库元件 39
3.5.3应用库元件 40
3.5.4编辑整理库内元件 40
3.5.5更新已输入到库窗口中的文件 40
3.6创建元件和实例 41
3.6.1元件的类型 41
3.6.2创建元件 41
3.7.2辅助线 42
3.7.1 网格 42
3.7网格及辅助线和标尺 42
3.6.4分离实例 42
3.6.3修改元件的实例 42
3.7.3标尺 43
3.8颜色的应用及修改 43
3.8.1颜色应用的对象 43
3.8.2调节修改物体的颜色 43
3.9处理导入的位图 47
3.9.1抠选位图 48
3.9.2将位图转换为矢量图形 48
3.10本章小结 48
3.11思考与练习 48
4.1立体球的绘制 50
第4章绘制图形 50
4.2立体的位图文字 55
4.3人物的绘制 60
4.4心形和苹果 69
4.5旋转出的花 72
4.5.1旋转的花 72
4.5.2旋转的五角星 74
4.6本章小结 78
4.7思考与练习 79
第5章动画的实现 80
5.1逐帧动画 80
5.1.1眨眼的女孩 81
5.1.2火的动画 85
5.2运动渐变动画 87
5.2.1小球的运动 87
5.2.2落叶 89
5.3形状渐变动画 93
5.3.1圆变五角星 93
5.3.2变换的几何图形 95
5.3.3添加形状提示的动画 96
5.4时间轴特效 98
5.5本章小结 101
5.6思考与练习 101
6.1.1抛动的球 103
6.1路径动画 103
第6章图层动画 103
6.1.2蜻蜒飞 104
6.2遮罩动画 107
6.2.1心“花” 107
6.2.2放大镜 109
6.2.3线条遮罩 111
6.2.4“球星”——影片剪辑动画 113
6.3路径动画与遮罩动画的混合使用 116
6.4本章小结 117
6.5思考与练习 117
7.2导入声音 118
7.1声音简介 118
第7章声音与视频 118
7.3编辑声音 119
7.4优化压缩声音 120
7.4.1 ADPCM压缩 120
7.4.2 MP3压缩 121
7.4.3原始压缩 121
7.4.4语音压缩 121
7.4.5导出声音的准则 122
7.5导入视频 122
7.5.1关于导入视频的文件格式 122
7.5.2关于Sorenson Spark编解码器 123
7.5.3用Sorenson Spark创建Flash视频的提示 124
7.5.4控制导入视频文件的回放 125
7.5.5编辑视频剪辑 126
7.6本章小结 127
7.7思考与练习 127
第8章按钮与交互 128
8.1简单按钮 128
8.1.1普通按钮 128
8.1.2效果按钮 130
8.1.3图像变换按钮 132
8.2动画按钮 133
8.2.1简单动画按钮 133
8.2.2文字的动画按钮 134
8.3声音按钮 136
8.4交互按钮——关联菜单 139
8.4.1上下移动的关联菜单 140
8.4.2点击区的按钮 143
8.4.3关联菜单 144
8.5鼠标跟随 148
8.5.1简单的鼠标跟随 148
8.5.2复杂的鼠标跟随 150
8.6本章小结 154
8.7思考与练习 154
9.2.1术语 156
9.2语法基础 156
9.1 ActionScript与JavaScript的区别 156
第9章关于ActionScript语言 156
9.2.2语法规则及标点符号 158
9.2.3数据类型 161
9.2.4常数和变量 164
9.2.5运算符 168
9.2.6函数 173
9.3 ActionScript的Unicode支持 175
9.4动作脚本的基本动作 176
9.4.1全局函数 176
9.4.2全局属性 183
9.4.3语句 185
9.4.4内置类 187
9.4.5编译器指令 189
9.5动作脚本的应用 189
9.5.1满屏的文字滚动 189
9.5.2电子表 194
9.6本章小结 200
9.7思考与练习 200
第10章动作脚本的编辑环境 202
10.1行为面板 202
10.1.1行为面板简介 202
10.1.2加载声音案例 203
10.2.2动作脚本编辑器简介 205
10.2.1 Flash MX 2004动作脚本编辑器的新增功能 205
10.2动作脚本编辑器 205
10.2.3使用代码提示 206
10.2.4管理动作脚本 209
10.2.5语法检查 210
10.2.6设置代码格式 211
10.3编写动作脚本的流程 211
10.3.1脚本的规划和调试 211
10.3.2创建动作脚本的基本流程 212
10.4本章小结 213
10.5思考与练习 213
11.1发布Flash文档 214
第11章发布导出 214
11.1.1 Flash SWF文件 215
11.1.2 HTML文档的发布设置 216
11.1.3指定GIF文件的发布设置 216
11.1.4指定JPEG文件的发布设置 218
11.1.5指定PNG文件的发布设置 218
11.1.6指定QuickTime影片的发布设置 219
11.2发布预览 220
11.3导出 220
11.3.1导出Flash图像和影片 220
11.3.2导出文件格式 220
11.4本章小结 221
11.5思考与练习 221