第一章 正多面体 1
第一节 正4面体 1
第二节 正6面体 6
第三节 正8面体 7
第四节 正12面体 14
第五节 正20面体 21
第六节 正26面体 31
第七节 正32面体 33
第一节 三角形多面柱 42
第二章 正多面柱体 42
第二节 四边形多面柱 48
第三节 五边形多面柱 50
第四节 六边形多面柱 50
第三章 3D 螺旋线、面、体(SPIRAL LSP) 53
第一节 弹簧(Spring) 54
第二节 螺旋电缆线 56
第三节 螺旋柱(Spiral Columns) 58
第四节 理发店旋转灯(Barber Shop) 61
第五节 魔术师尖顶帽(螺旋锥) 65
第六节 螺旋梯扶手 66
第七节 螺旋面梯 67
第四章 圆球组 70
第一节 正四面体圆球组 70
第二节 金字塔圆球组 79
第三节 正方体圆球组 87
第五章 球类篇 95
第一节 篮球(BASKETBL.DWG) 95
第二节 排球(VOLLEYBL.DWG) 109
第三节 足球(SOCCER.DWG) 123
第四节 棒球(BASEBALL.DWG) 144
第六章 游戏篇 161
第一节 “乐高” 积木(LEGO) 161
第二节 孔明棋(Solitaire) 180
第三节 迷宫(Labyrint) 190
第四节 热气球(Ballon) 193
第七章 工具篇 196
第一节 鼠标(Mouse) 196
第二节 算盘(Abacus) 206
第三节 削铅笔器(Sharpener) 212
第四节 吹风机(Hair dryer) 224
第一节 贴材质与材质库(RMAT MATLIB) 226
第八章 着色基础 226
第二节灯光(LIGHT) 231
第三节 场景(SCENE) 235
第四节 着色(RENDER) 236
第五节 前景(Background) 237
第六节 点景(Landscape) 239
第七节 雾(Fog) 240
第八节 着色信息统计(Rendering Statistics) 242
第九节 AutoCAD Render 的一些问题 242
第一节 棋盘上的钢珠球 246
第九章 镜像篇 246
第二节 吹泡泡(Bubbles) 247
第三节 凸透镜(放大镜) 249
第四节 水晶球(Crystal) 250
第五节 凹面镜与凸面镜(Concave Convex Mirror) 251
第六节 夹角墙镜 254
第七节 三菱镜与万花筒(Kaleidoscope) 254
第八节 电梯间镜中镜 257
第九节 如何产生 ”鱼眼镜头“ 的效果? 259
第一节 圆拱(Arches) 262
第十章 建筑篇 262
第二节 圆顶(Dome) 281
第三节 空间桁架(Space Frame) 300
第十一章 自然篇 304
第一节 彩虹(RAINBOW) 304
第二节 土星(SATUN) 307
第三节 地心(EARTH) 310
第四节 日晷(SUNDIAL) 312
第十二章 3D 作品选集 320
第一节 相切的环(Rings) 320
第二节 菱形12面体 321
第三节 水鸭折纸(Bird) 322
第四节 弹簧木马(Spring Pony) 324
第五节 存钱罐(Piggy Bank) 325
第七节 跳棋(Jump Chess) 325
第六节 圆球上的五角星(12 Stars) 326
第八节 走不完的楼梯的秘密 328
第九节 雾中的拱廊(Cloister) 330
第十节 防洪堤水泥墩(最后的挑战) 331
后记 333
附录 A AutoCAD VPORTS 视窗设定 334
附录 B AutoCAD 材质库 340