目录 3
前言 3
第1篇 Flash MX 2004篇 3
第1章 进入Flash世界 3
1.1 Flash概述 3
1.2 Flash MX 2004新增功能 4
1.2.1 便于新用户学习掌握 4
1.2.2 动画及媒体元素 5
1.2.3 可扩展性 6
1.2.4 发布 6
1.3 Flash MX 2004的工作环境 7
1.4 Flash MX 2004基本菜单及常用命令 9
1.4.1 【文件】菜单 9
1.4.2 【编辑】菜单 9
1.4.3 【视图】菜单 10
1.4.4 【插入】菜单 10
1.4.5 【修改】菜单 10
1.4.6 【文本】菜单 11
1.4.7 【命令】菜单 11
1.4.8 【控制】菜单 11
1.5 设置工作区域 12
1.4.9 【窗口】菜单 12
1.4.10 【帮助】菜单 12
1.6 本章小结 14
第2章 Flash MX 2004图形的 15
编辑与颜色处理 15
2.1 Flash Mx 2004基本工具简介 15
2.1.1 选择工具的使用? 15
2.1.2 部分选取工具? 16
2.1.3 线条工具? 16
2.1.4 套索工具? 17
2.1.7 文本工具? 18
2.1.5 钢笔工具? 18
2.1.6 椭圆工具与矩形工具? 18
2.1.8 铅笔工具? 20
2.1.9 刷子工具? 21
2.1.10 墨水瓶工具? 22
2.1.11 颜料桶工具? 22
2.1.12 滴管工具? 23
2.1.13 橡皮擦工具? 23
2.2.1 颜色样本面板的使用 24
2.2 颜色样本面板与混色器的使用 24
2.2.2 混色器的使用 25
2.3 本章小结 28
第3章 资源导入与对象处理 29
3.1 使用Flash MX 2004编辑图形 29
3.1.1 选择对象 29
3.1.2 删除、移动和复制对象 32
3.1.3 改变对象的大小与形状 33
3.2.1 图片资源的导入 36
3.2 资源的导入与应用 36
3.2.2 声音资源的导入 39
3.2.3 视频资源的导入 42
3.3 本章小结 45
第4章 创建动画 47
4.1 动画的基本原理 47
4.2 时间轴面板简介 48
4.3 帧 50
4.3.1 帧的简介 50
4.3.2 帧操作 53
4.4.1 逐帧动画 55
4.4 制作动画 55
4.4.2 形状补间动画 58
4.4.3 动作补间动画 65
4.5 层的相关设置 70
4.5.1 图层概述 70
4.5.2 新建图层 71
4.5.3 查看图层 71
4.5.4 编辑图层 71
4.5.5 蒙版图层 73
4.6 本章小结 74
第5章 元件、实例与库资源 75
5.1 元件与实例 75
5.1.1 元件、实例和库资源概述 75
5.1.2 元件的种类 75
5.2 创建图形与实例 76
5.2.1 创建图形元件 76
5.2.2 创建按钮元件 77
5.2.3 创建影片剪辑元件 80
5.2.4 创建元件实例 81
5.2.5 设置实例的属性 81
5.3.1 在元件编辑窗口中修改编辑元件 85
5.3 使用共享库资源 85
5.3.2 给元件重命名 86
5.3.3 在当前位置修改编辑元件 86
5.3.4 使用文件夹存放元件 87
5.3.5 如何给文件夹命名 87
5.3.6 如何在文件夹中加入元件 88
5.3.7 如何展开或卷起文件夹 88
5.3.8 在元件库中为元件排序 88
5.4 本章小结 89
5.3.9 改变元件的类型 89
第6章 ActionScript简介 91
6.1 ActionScript语法概述 91
6.1.1 点的使用 91
6.1.2 大括号的使用 92
6.1.3 分号的使用 92
6.1.4 圆括号的使用 92
6.1.5 大小写字母的使用 93
6.1.6 注释的使用 93
6.1.7 关键字 93
6.2.1 字符串 94
6.2 ActionScript数据类型 94
6.1.8 常量 94
6.2.2 数值 95
6.2.3 逻辑变量 95
6.2.4 对象 95
6.2.5 电影剪辑 96
6.2.6 空值及未定义值 96
6.3 ActionScript变量 96
6.3.1 变量命名原则 96
6.3.3 变量类型 97
6.3.2 变量赋值 97
6.3.4 变量的申明 98
6.3.5 变量的使用 98
6.4 ActionScript运算符 99
6.4.1 运算符优先级 100
6.4.2 算术运算符 100
6.4.3 比较运算符 100
6.4.4 字符串运算符 101
6.4.5 逻辑运算符 101
6.4.6 相等运算符 101
6.5.1 面向对象的编程方法 102
6.5 编写ActionScript脚本 102
6.4.7 赋值运算符 102
6.5.2 运行控制方法 103
6.5.3 流程控制方法 104
6.5.4 常用术语 105
6.6 使用动作属性面板 107
6.6.1 动作属性面板 107
6.6.2 常用动作 109
6.7 本章小结 110
7.1 测试影片 111
第7章 影片发布 111
7.2 发布影片 113
7.2.1 发布文件格式 113
7.2.2 发布格式设置 114
7.2.3 发布影片 125
7.3 本章小结 126
第2篇 Dreamweaver MX 2004篇 129
第8章 Dreamweaver MX 2004基础 129
8.1 Dreamweaver MX 2004新特性概述 129
8.1.1 更丰富、更强大的CSS支持 129
结合更紧凑 130
8.1.2 与其他的Macromedia工具 130
8.1.3 新型设计和开发环境 131
8.1.4 安全性增强 132
8.1.5 交互浏览器的确认 132
8.2 了解Dreamweaver MX 2004工作环境 133
8.2.1 菜单 134
8.2.2 面板 138
8.3 Dreamweaver MX的参数设定和外观设置 143
8.3.1 常规参数 143
8.3.3 标记色彩参数 145
8.3.2 CSS样式参数 145
8.3.4 不可见元素参数 146
8.3.5 布局视图 147
8.3.6 层参数 148
8.3.7 代码改写参数 148
8.3.8 代码格式参数 149
8.3.9 代码提示参数 151
8.3.10 代码颜色参数 151
8.3.11 面板参数 152
8.3.12 文件类型和编辑器参数 153
8.3.13 在浏览器中的预览参数 154
8.3.14 站点参数 154
8.3.15 状态栏参数 155
8.3.16 字体/编码参数 156
8.4 本章小结 157
第9章 简单网页编辑 159
9.1 文本素材输入 159
9.1.1 文本输入 159
9.1.2 文本属性 160
9.2 网页图像编辑 166
9.2.1 图像相关概念 166
9.2.2 图像的添加 167
9.2.3 图像属性设置 168
9.2.4 图像热区技巧 169
9.3 文本样式 171
9.4 本章小结 180
第10章 表格与模板 181
10.1 表格简介 181
10.1.1 插入表格 182
10.1.2 表格属性调整 186
10.2 表格数据操作 187
10.2.1 导入外部数据 187
10.2.2 导出表格数据 191
10.3 格式化表格 192
10.4.1 创建布局表格和单元格 193
10.4 布局应用 193
10.4.2 在布局单元格中添加内容 194
10.4.3 设置列宽 194
10.4.4 设置布局表格和单元格属性 196
10.4.5 设置布局视图参数 197
10.5 本章小结 198
11.1 层 199
11.1.1 层的概念 199
第11章 层的应用 199
11.1.2 层的首选项设置 200
11.1.3 创建层 201
11.2 层的属性设置 203
11.2.1 选择层 203
11.2.2 使用层属性面板 204
11.3 使用层 205
11.3.1 层内容的实现 206
11.3.2 层的大小设置 208
11.3.3 改变层的可见性 209
11.3.4 层的顺序排列 209
11.3.5 层的移动与对齐 210
11.3.6 层助定位 212
11.3.7 层与表格相互转化 214
11.4 本章小结 216
第12章 交互式表单的应用 217
12.1 表单概述 217
12.2 创建表单 218
12.2.1 插入表单 218
12.2.2 设置表单属性 219
12.3 创建表单对象 219
12.3.2 创建隐藏域 220
12.3.1 创建文本域 220
12.3.3 创建复选框 221
12.3.4 创建单选按钮 222
12.3.5 创建列表和菜单 223
12.3.6 创建跳转菜单 224
12.3.7 创建图像域 225
12.4 本章小结 226
第13章 创建和管理站点 227
13.1 规划站点 227
13.2.1 文件面板的介绍 229
13.2 创建站点 229
13.2.2 创建本地站点 230
13.3 管理站点 235
13.3.1 配置本地站点属性 236
13.3.2 管理文件 237
13.4 站点文件管理 238
13.4.1 创建文件夹与文件 238
13.4.2 文件的移动、复制和删除 238
13.5 站点上传 239
13.6 本章小结 239
13.4.3 站点中的网页编辑 239
第3篇 Fireworks MX 2004篇 243
第14章 Fireworks MX 2004应用基础 243
14.1 Fireworks新功能 243
14.1.1 Fireworks软件特色 243
14.1.2 Fireworks新特性 244
14.2 Fireworks参数设置 245
14.2.1 常规设置 245
14.2.2 编辑设置 247
14.2.3 启动并编辑设置 248
14.2.4 文件夹设置 248
14.2.5 导入设置 249
14.2.6 HTML属性设置 250
14.3 Fireworks MX 2004色彩基础 252
14.3.1 网页中的颜色 252
14.3.2 颜色的选取 252
14.3.3 【样本】面板的使用 254
14.3.4 【混色器】的使用 256
14.4 本章小结 258
15.1 基本的文件操作 259
15.1.1 直接创建新文档 259
第15章 文本处理与特效制作 259
15.1.2 打开现有文档 260
15.1.3 导入图像文件 261
15.1.4 保存文档 262
15.1.5 导出其他格式的文档 263
15.2 文本的编辑 263
15.2.1 字体、字号、颜色及文本样式 264
15.2.2 文本的行距和字间距 264
15.2.3 文本的对齐方式和排列方向 266
15.2.4 平滑文本边缘和自动缩进 266
15.3 文本特殊效果的制作 267
15.3.1 文本的描边、填充与效果 268
15.3.2 文本的倾斜与扭曲 269
15.4 本章小结 270
第16章 图像处理 271
16.1 设置文档属性 271
16.1.1 改变画布大小 271
16.1.2 改变画布颜色 271
16.1.3 旋转画布 272
16.1.4 修剪画布 272
16.1.5 改变图像大小 273
16.2 矢量图像和位图图像 274
16.3.1 两种工作模式 275
16.3 Fireworks MX 2004处理矢量图形 275
16.3.2 标尺与网格的使用 276
16.3.3 使用辅助线 277
16.3.4 路径应用 278
16.3.5 矢量图的绘制 280
16.4 Fireworks MX 2004处理位图 286
16.4.1 位图处理工具简介 286
16.4.2 图像的选取 292
16.5 本章小结 294
17.1 Fireworks MX 2004制作动画的概述 295
第17章 Fireworks MX 2004网络技术 295
17.2 Fireworks MX 2004使用动画元件 296
17.2.1 创建动画元件和实例 297
17.2.2 编辑动画元件 298
17.2.3 编辑其他元件 300
17.2.4 预览动画 300
17.3 Fireworks中对帧的操作 301
17.3.1 帧的移动 302
17.3.2 帧的延迟时间 302
17.3.4 导出动画 303
17.3.3 在帧间共享层 303
17.4 本章小结 305
第18章 优化和导出 307
18.1 图像优化目的 307
18.2 利用优化面板进行图像的优化 308
18.2.1 优化面板设置 308
18.2.2 预览窗口在优化中的使用 311
18.2.3 GIF格式和PNG格式的优化 313
18.2.4 JPEG格式的优化 316
18.2.5 其他格式文件的优化 317
18.3 利用颜色表进行图像的优化 319
18.4 Fireworks MX 2004中图像的导出 320
18.5 本章小结 322
第4篇 实战演练篇 325
第19章 综合实例 325
19.1 网站规划 325
19.2 定义站点及创建文档 327
19.2.1 配置本地IIS网站服务 328
19.2.2 规划站点结构 331
19.3 页面结构编辑 332
19.3.1 绘制表格 334
19.3.2 Flash的编辑 336
19.3.3 主页编辑 339
19.3.4 框架的编辑 339
19.4 素材编辑 347
19.4.1 Flash相关素材编辑 347
19.4.2 Fireworks相关素材编辑 354
19.5 网站整合 356
19.5.1 测试超链接 356
19.5.2 行为 357
19.6 本章小结 361