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第1章 认识3ds max的设计概念 1
1.1 对象的概念 2
1.1.1 面向对象性 2
1.1.2 对象的参数化 2
1.1.3 对象的合成 3
1.1.4 主对象与次对象 4
1.1.5 对象属性和对象数据流 5
1.2 创建与修改概念 6
1.2.1 建模概念 6
1.2.2 编辑修改器 7
1.2.3 修改器堆栈 7
1.2.5 布尔运算 8
1.2.4 空间扭曲 8
1.3 材质贴图概念 9
1.3.1 材质编辑器 9
1.3.2 基础材质 10
1.3.3 贴图类型 10
1.3.4 贴图坐标 11
1.3.5 位图格式 11
1.3.6 复合材质 11
1.4 层级概念 13
1.4.1 对象的层级结构 13
1.4.2 材质贴图的层级结构 13
1.5 三维动画概念 14
1.5.1 动画制作的时间 14
1.5.4 虚拟物体 15
1.5.3 动画控制器 15
1.5.2 关键帧 15
1.5.5 正向运动 16
1.5.6 反向运动 16
1.6 思考练习 17
第2章 3ds max 5的基本操作 19
2.1 认识3ds max 5窗口 20
2.1.1 菜单栏简介 20
2.1.2 工具栏与命令面板 21
2.1.3 视图窗口与提示栏 22
2.1.4 时间滑动块与时间控制区域 23
2.1.5 捕捉选项与窗口导航控制 23
2.2 自定义3ds max 5界面 24
2.2.1 自定义工具栏 24
2.2.2 自定义命令面板 28
2.2.3 自定义窗口布局 29
2.2.4 自定义键盘快捷键 30
2.2.5 设置系统自动功能 31
2.3 选择对象 33
2.3.1 鼠标操作选择对象 33
2.3.2 根据对象名字选择 36
2.3.3 使用对象选择集 37
2.3.4 其他选择工具 38
2.4 调整对象空间位置 39
2.4.1 认识3ds max中的坐标系 40
2.4.2 对象根据坐标轴的变换 41
2.5 使用组管理对象 44
2.6 对象的排列对齐 46
2.7 思考练习 48
第3章 三维空间建模基础 49
3.1 与建模有关的基本概念 50
3.2 创建简单的三维造型 51
3.2.1 立方体(Box) 51
3.2.2 球(Sphere)和几何球体(Geosphere) 52
3.2.3 圆柱体(Culinder) 53
3.2.4 圆锥体(Cone) 53
3.3 创建简单的二维造型 54
3.3.1 几何体与样条曲线的创建与编辑 55
3.3.2 复合二维造型 61
3.3.3 二维造型的修改和调整 62
3.4 三维造型的修改与调整 64
3.4.1 利用Extrude调整器造型 65
3.4.2 利用Lathe调整器造型 66
3.5 认识3ds max 5的子物体 67
3.6 思考练习 70
第4章 使用编辑器修改对象 73
4.1 Modify命令面板介绍 74
4.1.1 Modify命令面板的结构 74
4.1.2 编辑器下拉列表框 74
4.1.3 编辑器堆栈原理 77
4.1.4 编辑器堆栈使用 78
4.2 Extrude编辑器 79
4.3 Lathe编辑器 83
4.4 UVW Map编辑器 89
4.5 Bevel编辑器 91
4.6 Bevel Profile编辑器 94
4.7 思考练习 96
第5章 二维对象放样建模 99
5.1 对象放样的基本方法 100
5.2 一次造型和再造型 103
5.3 变形放样对象 105
5.3.1 Scale变形 105
5.3.2 Twist变形 108
5.3.3 Teeter变形 110
5.3.4 Bevel变形 111
5.3.5 Fit变形 113
5.4 思考练习 116
第6章 NURBS建模 119
6.1 创建NURBS曲面 120
6.1.1 创建点曲面 120
6.1.2 创建可控曲面 121
6.2.1 曲面的变动修改 124
6.2 编辑与修改NURBS对象 124
6.2.2 次物体的变动修改 130
6.3 思考练习 137
第7章 为对象指定材质 139
7.1 使用材质编辑器 140
7.1.1 工具行的功能 141
7.1.2 工具列的功能 141
7.2 材质参数设定技巧分析 143
7.2.1 材质的基本参数 143
7.2.2 材质的扩展参数 145
7.3 热材质和冷材质 147
7.3.1 冷、热材质的区别 147
7.3.2 冷、热材质变换 148
7.4 材质库的使用 148
7.4.1 材质/贴图浏览器 149
7.5 自定义材质细节 150
7.4.2 使用材质库 150
7.6 使用复合材质 151
7.6.1 复合材质类型 151
7.6.2 双面材质 152
7.6.3 创建混合材质 154
7.6.4 创建多重材质 155
7.7 思考练习 158
第8章 对象贴图材质 161
8.1 确定贴图坐标 162
8.1.1 内建贴图坐标 162
8.1.2 内建贴图坐标参数 164
8.1.3 UVW贴图坐标 165
8.2.1 常用贴图方式 167
8.1.4 镜像参数 167
8.2 设置贴图方式 167
8.2.2 其他贴图方式 169
8.3 贴图层操作 170
8.3.1 设定贴图层 170
8.3.2 删除贴图层 172
8.3.3 子对象贴图 172
8.4 设定贴图类型 173
8.4.1 凹凸贴图 173
8.4.2 镜面反射贴图 174
8.4.3 其他贴图类型 176
8.5 思考练习 177
第9章 场景的灯光效果 179
9.1.1 建立泛光灯 180
9.1 泛光灯 180
9.1.2 泛光灯的颜色 181
9.1.3 设置高光区域 182
9.1.4 调整环境光 182
9.2 目标聚光灯 183
9.2.1 建立聚光灯 184
9.2.2 选择聚光灯视图 185
9.2.3 调整聚光灯 185
9.2.4 调整发射角和过渡角 186
9.2.5 调整聚光灯的阴影 187
9.2.6 产生透明的阴影 188
9.2.7 其他参数 189
9.3.1 建立自由聚光灯 190
9.3 自由聚光灯 190
9.3.2 连接自由聚光灯和文字 191
9.4 平行光 192
9.5 思考练习 194
第10章 空间变形和环境效果 197
10.1 空间变形 198
10.1.1 空间变形的建立和连接 198
10.1.2 Ripple变形 199
10.1.3 Bomb变形 201
10.2 添加环境雾效 203
10.2.1 创建标准雾效 203
10.2.2 调整标准雾效 205
10.2.3 层状雾效 208
10.2.4 质量雾 210
10.3.1 创建火焰效果 212
10.3 创建燃烧效果 212
10.3.2 设置火焰参数 214
10.3.3 动态火焰效果 214
10.4 思考练习 215
第11章 粒子系统与空间扭曲 217
11.1 创建粒子系统 218
11.2 Spray粒子系统 218
11.2.1 粒子数 219
11.2.2 粒子大小和显示类型 219
11.2.3 速度和变化量 220
11.2.4 渲染方式 220
11.2.5 粒子系统的定时控制 221
11.2.6 发射器的尺寸 221
11.3 Snow粒子系统 223
11.4 粒子的空间变形 230
11.5 思考练习 233
第12章 三维动画创建精要 235
12.1 3ds max 5动画基础 236
12.1.1 时间配置 236
12.1.2 Track View 237
12.2 动画制作的常用手法 237
12.2.1 利用3ds max 5的粒子系统制作动画 238
12.2.2 定义关键帧 242
12.2.3 正向运动和反向运动 243
12.2.4 虚拟对象动画的制作 245
12.3 利用Track View制作动画 248
12.4 在动画中增加声音 254
12.5 思考练习 254
第13章 为动画添加摄像机 257
13.1 创建摄像机对象 258
13.2 摄像机视图的控制 258
13.3 控制摄像机 260
13.4 设置摄像机参数 262
13.5 思考练习 263
第14章 动画的渲染与输出 265
14.1 渲染类型 266
14.2 渲染参数 268
14.2.1 Time Output(帧输出) 269
14.2.2 Output Size(输出尺寸) 269
14.2.3 Option(选项) 269
14.2.4 Render Output(渲染输出) 269
14.3.1 颜色深度 270
14.3 静态图像的合成 270
14.3.2 认识Alpha通道 271
14.3.3 输出分辨率的设定 271
14.3.4 合成输出实例 272
14.4 动态图像的渲染与合成 277
14.4.1 渲染输出的参数 277
14.4.2 输出文件格式及压缩 278
14.4.3 动画的淡入淡出 279
14.5 为动画合成音乐 284
14.5.1 加入声音节拍 285
14.5.2 加入音乐文件 286
14.6 思考练习 287
附录A 3ds max 5综合测试题 289
附录B 思考练习参考答案 293
附录C 3ds max 5综合测试题参考答案 299