《3ds max 6入门与提高》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:方晨编著
  • 出 版 社:上海:上海科学普及出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7542726714
  • 页数:366 页
图书介绍:本书主要介绍3ds max 6软件的命令、各种工具的操作方法、绘图技巧等。适合3ds max 6的电脑爱好者,电脑培训班学员、美术院校学生。

第1章3ds max基础知识 1

1.1 3ds max的用途 1

1.2 3ds max的硬件要求 1

目录 1

1.3如何启动3ds max 2

1.4 3ds max界面 2

1.4.1菜单栏 3

1.4.2工具栏 4

1.4.3.1?Create(创建)命令面板 5

1.4.3命令面板 5

1.4.3.2?Modity(修改)命令面板 7

1.4.3.3?Hierarchy(层级)命令面板 8

1.4.3.4?Motion(运动)命令面板 8

1.4.3.5?Display(显示)命令面板 8

1.4.3.6?Utilities(实用程序)命令面板 9

1.4.4视图控制区 9

1.4.5动画控制区 10

1.5.1准备工作 11

1.5实例 11

1.4.6状态栏 11

1.5.2创建并编辑模型 12

1.5.3指定材质 15

1.5.4设置灯光与摄像机 17

1.5.5动画制作 18

1.5.6渲染 18

1.6小结 19

1.7练习 19

2.1.1创建方体 21

2.1创建基本几何体 21

第2章基础建模 21

2.1.2创建球体 22

2.1.3创建圆柱体 23

2.1.4创建圆环 24

2.1.5创建茶壶 25

2.1.6创建圆锥 25

2.1.7创建几何球体 26

2.1.8创建圆管 26

2.1.10创建平面 27

2.1.9创建棱锥 27

2.2创建扩展几何体 28

2.2.1创建多面体 28

2.2.2创建倒角方体 29

2.2.3创建油桶 30

2.2.4创建纺锤体 31

2.2.5创建正棱柱 31

2.2.6创建回转圈 31

2.2.7创建棱镜 32

2.2.8创建圆环结 33

2.2.9创建倒角圆柱体 34

2.2.10囊 34

2.2.11创建L形延伸物 34

2.2.12创建C形延伸物 35

2.2.13创建软管 36

2.3实例 37

2.4小结 43

2.5练习 43

3.1.2通过名称选择 45

3.1.1使用选择物体工具选择 45

第3章基本操作 45

3.1选择物体的基本操作 45

3.1.3用范围框来选择 46

3.1.4使用“Edit”菜单来选择 46

3.1.5通过过滤器选择 47

3.1.6通过图解视图选择 47

3.1.7通过材质选择 47

3.1.8通过轨迹视图选择 48

3.2复合选择 49

3.2.1选择并移动 49

3.2.2选择并旋转 49

3.2.3选择并缩放 49

3.2.4准确移动、旋转和比例缩放 50

3.3选择集的使用 52

3.4复制物体 53

3.4.1使用菜单复制物体 53

3.4.2使用Shift键复制物体 54

3.4.3使用镜像复制 55

3.4.4使用阵列复制 56

3.4.5使用快照复制 58

3.4.6使用间距复制 59

3.5组合物体 60

3.5.1创建组合 60

3.5.2打开、关闭组合 61

3.5.3加入、分离组物体 61

3.6对齐工具 62

3.7.1坐标系介绍 64

3.7坐标系统 64

3.7.2坐标控制按钮 65

3.7.3轴心使用及其调节 66

3.7.4改变对象的轴心 68

3.8实例 70

3.9小结 72

3.10练习 72

4.1.1创建线段 73

4.1创建二维图形 73

第4章创建和编辑二维图形 73

4.1.2创建矩形 75

4.1.3创建圆 75

4.1.4创建椭圆 76

4.1.5创建圆弧 76

4.1.6创建圆环 77

4.1.7创建多边形 77

4.1.8创建星形 78

4.1.10创建螺旋线 79

4.1.9创建文字 79

4.1.11创建剖面 80

4.2编辑二维图形 81

4.2.1编辑曲线的父物体 81

4.2.2编辑曲线的子物体Vertex(顶点) 83

4.2.3编辑曲线子物体Segment(线段) 85

4.2.4编辑曲线子物体Spline(样条曲线) 86

4.3捕捉控制器 91

4.4实例 92

4.6练习 95

4.5小结 95

第5章3ds max修改器 97

5.1修改命令面板 97

5.2参数变形修改器 98

5.2.1 Bend(弯曲)修改器 98

5.2.2 Taper(锥化)修改器 101

5.2.3Twist(扭曲)修改器 102

5.2.4 Noise(噪波)修改器 103

5.2.5 Stretch(拉伸)修改器 104

5.2.6 Squeeze(压力)修改器 105

5.2.7 Ripple(涟漪)修改器 106

5.2.8 Lattice(结构线框)修改器 107

5.3二维造型修改器 108

5.3.1 Extrude(挤压)修改器 108

5.3.2 Lathe(旋转)修改器 109

5.3.3 Bevel(倒角)修改器 111

5.4其他造型修改器 113

5.4.1 FFD Modifiers(自由变形盒)修改器 113

5.4.2 PathDeform(路径变形)修改器 115

5.5实例 116

5.6小结 119

5.7练习 120

第6章创建复合物体 121

6.1复合物体创建工具简介 121

6.2创建布尔运算物体 122

6.3创建放样物体 125

6.3.1创建基本放样物体 125

6.3.2多个剖面的放样物体 127

6.3.3开口放样物体 128

6.4放样变形 129

6.4.1变形曲线编辑器 130

6.4.2缩放变形 130

6.4.3扭曲变形 131

6.4.4倾斜变形 132

6.4.5倒角变形 134

6.4.6拟合变形 135

6.5实例 137

6.7练习 140

6.6小结 140

7.1 NURBS曲面建模基础简介 141

7.1.1 NURBS概念 141

7.1.2 NURBS类型 141

7.1.3 NURBS曲面物体构成元素 141

第7章NURBS曲面建模 141

7.2创建基本NURBS物体 142

7.2.1创建NURBS曲线 142

7.2.2创建NURBS曲面 145

7.3 NURBS工具箱 148

7.3.2创建NURBS子物体曲线 149

7.3.1创建NURBS子物体点 149

7.3.3创建NURBS子物体曲面 150

7.4实例 158

7.5小结 163

7.6练习 163

第8章材质与贴图 165

8.1材质编辑器 165

8.1.1材质编辑器的界面 165

8.1.4删除材质 167

8.1.3保存材质 167

8.1.2获取材质 167

8.1.2.2从物体上拾取材质 167

8.1.2.1利用材质/贴图浏览器获取材质 167

8.1.5指定材质 168

8.2材质 168

8.2.1材质类型 168

8.2.2标准材质 169

8.2.2.1标准材质参数 169

8.2.2.2金属材质与塑料材质 172

8.2.3暗淡/阴影材质 174

8.2.4光线跟踪材质 175

8.2.5混合材质 177

8.2.6双面材质 178

8.2.7多重/子物体材质 179

8.2.8上/下层材质 180

8.2.9卡通材质 181

8.3.1贴图通道与贴图坐标 182

8.3贴图 182

8.3.2 Bitmap贴图 186

8.3.3 Mask贴图 187

8.3.4 Mix贴图 188

8.3.5 Flat Mirror(镜面反射)贴图 189

8.3.6Thin Wall Refraction(薄壁折射)贴图 190

8.3.7其他贴图 191

8.4实例 193

8.6练习 195

8.5小结 195

第9章灯光与摄像机 197

9.1标准灯光 197

9.1.1建立标准灯光 197

9.1.2灯光参数 199

9.1.3设置阴影 205

9.1.4添加大气特效 206

9.1.5光度学灯光 207

9.1.5.1光度学灯光类型 207

9.1.5.2建立光度学灯光 209

9.2创建摄像机 210

9.2.1创建摄像机 211

9.2.2摄像机视图控制工具 212

9.2.3参数命令面板 213

9.3实例 217

9.4小结 219

9.5练习 220

10.1渲染 221

第10章渲染与特效 221

10.2环境编辑器 223

10.2.1创建背景 224

10.2.2曝光控制 225

10.2.3大气特效 227

10.2.3.1 Fire Effect(火焰特效) 228

10.2.3.2Fog(雾) 229

10.2.3.3 Volume Fog(体积雾) 230

10.2.3.4 Volume Light(体积光) 232

10.3 Effects(特效编辑器) 234

10.4 Video Post(视频合成器) 236

10.5实例 238

10.6小结 243

10.7练习 243

第11章动画制作 245

11.1旋转的手镯 245

11.1.1动画控制区 245

11.1.2制作动画 246

11.2文字沿路径运动 248

11.3.1动力学反应器reactor工具面板 252

11.3动力学反应器reactor 252

11.3.2创建刚体动画 253

11.3.3液体 255

11.4实例 256

11.5小结 259

11.6练习 260

第12章粒子系统 261

12.1粒子系统类型 261

12.2 Spray(喷射)粒子系统 262

12.3.1创建Super Spray(超级喷射)系统 264

12.3 Super Spray(超级喷射)系统 264

12.3.2 Super Spray(超级喷射)系统的参数 265

12.4 Blizzard(暴风雪)粒子系统 271

12.5 PArray(粒子阵列)系统 273

12.6Pcloud(粒子云)系统 275

12.7粒子贴图 276

12.8实例 278

12.9 小结 280

12.10练习 280

13.1.1创建模型 281

第13章综合实例(一) 281

13.1手表 281

13.1.2制作材质 286

13.1.3渲染输出 289

13.2人物头像 290

13.2.1创建参考面板 290

13.2.2创建角色轮廓曲线 291

13.2.3 U轴放样 291

13.2.6重新进行头部U轴放样 292

13.2.4镜像复制 292

13.2.5删除曲面与多余的曲线 292

13.3星光灿烂 293

13.3.1创建场景模型 293

13.3.2制作场景模型动画 295

13.3.3制作材质 297

13.3.4设置背景和光学特效 299

13.4休闲椅 301

13.5餐具 305

13.6篝火 310

13.7敝开的大门 315

13.8卷曲的文字 325

13.9草莓 332

13.10小结 338

13.11练习 338

第14章综合实例(二) 339

14.1楼体分析 339

14.1.1图纸 339

14.2准备工作 341

14.1.2图纸分析 341

14.1.3画图原则 341

14.3创建窗模型 342

14.4创建阳台模型 344

14.5创建楼体模型 346

14.6创建楼体装饰线模型 349

14.7创建楼顶模型 350

14.8复制阳台模型 351

14.9复制窗模型 352

14.10创建光源 353

14.11创建摄像机 354

14.12环境设置 354

14.13渲染输出 355

14.14后期处理 356

14.15小结 358

14.16练习 358

附录1快捷键表 359

附录2安装说明 363