《Maya深入精髓》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:王澄宇编著
  • 出 版 社:北京:兵器工业出版社;北京科海电子出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7801723511
  • 页数:351 页
图书介绍:本书主要针对Maya中的表达式、脚本和MEL语言等知识进行系统化地讲解。

第1章 表达式、脚本和Plug-in 1

1.1 超越Maya界面 1

1.2 表达式 2

1.2.1 表达式动画 2

1.2.2 关键帧动画与表达式动画 3

1.2.3 关联动画与表达式动画 5

1.2.4 动画方式的选择 6

1.2.5 动画控制节点网络结构 6

1.3 脚本 8

1.3.1 脚本应用 9

1.3.2 MEL语言、MEL命令与MEL脚本 12

1.3.3 脚本与表达式 12

1.3.4 MEL脚本的调用 13

1.4 Plug-in 13

1.5 本章小结 14

第2章 第一个表达式——旋转的盒子 16

2.1 匀速旋转的盒子 16

2.1.1 例2-01 16

2.1.2 实例说明 17

2.1.3 匀速变化的动画曲线与运动规律 18

2.2.1 例2-02 21

2.2.2 实例说明 21

2.2 加速旋转的盒子 21

2.3 表达式编辑器窗口 24

2.3.1 表达式操作过程 24

2.3.2 表达式编辑器窗口菜单 25

2.4 Maya的预定义函数 26

2.4.1 Maya预定义函数的类型 26

2.5.1 幂函数的数学含义 28

2.5.2 Maya中的幂函数 28

2.5 幂函数 28

2.4.2 Maya中更多的函数 28

2.6 本章小结 29

第3章 滚动的箱子(一) 30

3.1 任务分析 30

3.2 用骨链控制滚动 31

3.2.1 例3-01 31

3.2.2 表达式分析说明 35

3.3.2 变量的定义 39

3.3 数据变量 39

3.3.1 变量的类型 39

3.3.3 变量的匹配 40

3.3.4 变量的表示 43

3.4 运算 43

3.4.1 数学运算 43

3.4.2 关系运算 45

3.4.3 逻辑运算 47

3.5.1 if语句 48

3.5 条件语句 48

3.5.2 switch语句 49

附录A 向量的点乘与叉乘 52

第4章 滚动的箱子(二) 54

4.1 任务分析 54

4.2 用表达式控制箱子滚动 55

4.2.1 转动第一个90° 55

4.2.2 找到通用公式 56

4.2.3 修改动画 57

4.3.1 分析五棱柱的滚动过程 58

4.3 滚动五棱柱 58

3.6 本章小结 58

4.3.2 用表达式控制五棱柱的滚动 59

4.4 滚动六棱柱 60

4.5 取整函数 61

4.5.1 ceil(向上取整)函数 61

4.5.2 floor(向下取整)函数 62

4.5.3 trunc(截断取整)函数 63

4.5.4 int(取整)函数 63

4.6.2 cos函数 64

4.6 三角函数 64

4.6.1 三角函数概述 64

4.6.3 cosd函数 66

4.6.4 sin函数 66

4.6.5 sind函数 68

4.6.6 tan函数 68

4.6.7 tand函数 69

4.6.8 acos函数 70

4.6.9 acosd函数 71

4.6.10 asin函数 72

4.6.11 asind函数 73

4.6.12 atan函数 73

4.6.13 atand函数 74

4.6.14 atan2函数 74

4.6.15 atan2d函数 75

4.7 本章小结 76

第5章 推拉门 77

5.1 任务分析 77

5.2.1 一个推拉单元——例5-01 79

5.2 用locator的移动控制推拉门 79

5.2.2 两个推拉单元 81

5.2.3 分析N个单元的推拉门 82

5.2.4 用表达式控制的完整推拉门——例5-02 83

5.2.5 重写控制推拉门的表达式——例5-03 86

5.2.6 对新表达式的说明 87

5.3 数组变量 88

5.4 循环语句 89

5.4.1 循环语句的基本形式 89

5.4.2 while循环 89

5.4.3 do-while循环 90

5.4.4 for循环 91

5.4.5 for-in循环 93

5.4.6 continue语句和break语句 93

5.5 表达式与MEL命令 95

5.6 setAttr命令 97

5.7 本章小结 98

第6章 龙卷风 100

6.1 粒子系统的特性 100

6.1.3 过程控制与初始状态 101

6.1.2 生命值 101

6.1.1 多态性 101

6.1.4 粒子系统的表达式 102

6.2 任务分析 104

6.3 龙卷风制作过程——例6-01 104

6.4 表达式分析 110

6.4.1 运动分解 110

6.4.2 pointOnCurve命令 112

6.4.3 粒子沿曲线运动——例6-02 114

6.4.5 粒子的圆周运动——例6-03 117

6.4.4 圆周运动的数学描述 117

6.4.6 沿螺旋线运动的粒子——例6-04 119

6.4.7 沿渐开螺旋线运动的粒子——例6-05 119

6.4.8 描述龙卷风的外轮廓线 120

6.4.9 龙卷风雏形——例6-06 123

6.4.10 分散粒子分布——例6-07 124

6.4.11 加入控制曲线影响 125

6.5 本章小结 126

7.1.1 操作步骤 127

7.1 海面制作 127

第7章 海面 127

7.1.2 标记菜单 129

7.1.3 制作分析 130

7.1.4 改进控制 133

7.1.5 重新制作海面 135

7.2 随机函数 136

7.2.1 gauss函数 136

7.2.2 noise函数 138

7.2.3 dnoise函数 139

7.2.4 rand函数 140

7.2.5 sphrand函数 142

7.2.6 seed函数 145

7.3 本章小结 146

第8章 MEL概述 147

8.1 自己的第一个脚本 147

8.1.1 记录一个操作的MEL命令——例8-01 147

8.1.2 深入了解记录的sphere命令 148

8.1.3 sphere命令的其它状态 150

8.2.2 MEL命令的修饰词 151

8.2 MEL命令的一般形式 151

8.2.1 MEL命令的使用格式 151

8.2.3 MEL中的常用符号 153

8.2.4 MEL命令与脚本命令 156

8.3 几个常用的MEL命令 157

8.3.1 ls命令 157

8.3.2 select命令 159

8.3.3 getAttr命令 160

8.3.4 setAttr命令 161

8.4.1 制作一个物体显/隐切换开关 162

8.4 物体的显/隐开关 162

8.4.2 简化脚本 163

8.4.3 修改脚本 163

8.5 本章小结 164

附录A 166

第9章 建立操作窗口(一) 168

9.1 Maya窗口元素 168

9.1.1 Attributes Editor(属性编辑器)窗口 168

9.1.2 窗口命令分类 169

9.2.1 window(定义新窗口)命令 170

9.2 建立窗口 170

9.2.2 showWindow(显示窗口)命令 172

9.3 窗口布局 174

9.3.1 formLayout命令 174

9.3.2 columnLayout命令 181

9.3.3 rowLayout命令 184

9.3.4 scrollLayout命令 190

9.3.5 frameLayout命令 192

9.3.6 setParent命令 195

9.3.7 deleteUI命令 197

9.4 本章小结 198

第10章 建立操作窗口(二) 200

10.1 控制体的一般工作方式 200

10.1.1 反应方式 200

10.1.2 控制过程 202

10.2 颜色控制体 203

10.2.1 attrColorSliderGrp命令 203

10.2.2 colorIndexSliderGrp命令 205

10.3.1 数字输入控制体所包含的内容 209

10.3 数字输入控制体 209

10.3.2 floatField命令 210

10.3.3 floatFieldGrp命令 212

10.3.4 floatSlider命令 215

10.3.5 floatSliderButtonGrp命令 216

10.3.6 floatSliderGrp命令 216

10.3.7 intField命令 216

10.3.8 intFieldGrp命令 216

10.4.2 textField命令 217

10.4.1 text命令 217

10.3.10 intSliderGrp命令 217

10.4 文字控制体 217

10.3.9 intSlider命令 217

10.4.3 textFieldButtonGrp命令 219

10.4.4 textFieldGrp命令 220

10.5 选择控制体 221

10.5.1 radioButton命令 222

10.5.2 radioButtonGrp命令 224

10.5.3 checkBoxGrp命令 226

10.6 button(按钮)命令 228

10.7 本章小结 229

第11章 属性编辑窗口 232

11.1 任务分析 232

11.1.1 窗口内容分析 232

11.1.2 调用内容分析 233

11.2 任务窗口 233

11.2.1 操作窗口的界面 233

11.2.2 操作窗口状态切换及检错 240

11.3.1 脚本内容 243

11.3 场景操作 243

11.3.2 nodeType命令 246

11.3.3 窗口选择内容读取 247

11.3.4 物体过滤 249

11.3.5 复合条件判断 249

11.4 编辑、保存脚本文件 249

11.4.1 编辑脚本文件 250

11.4.2 文件保存 251

11.5 本章小结 252

第12章 自定义符号 254

12.1 任务分析 255

12.2 合并物体的形状节点 256

12.2.1 parent命令 257

12.2.2 改变形状节点的父节点 259

12.3 编写脚本 260

12.3.1 脚本工作方式 260

12.3.2 脚本工作内容列表 260

12.3.3 脚本逻辑过程 260

12.3.4 脚本内容 261

12.3.5 测试脚本 261

12.3.6 Freeze Transformations操作 263

12.3.7 makeIdentity命令 264

12.3.8 修改脚本 267

12.4 本章小结 268

第13章 海面制作 269

13.1 任务分析 269

13.2 添加用户属性 269

13.3 添加表达式 273

13.3.1 expression命令 274

13.4.1 脚本结构 276

13.3.2 dynExpression命令 276

13.4 编写脚本 276

13.4.2 程序单元 278

13.4.3 脚本内容 279

13.5 本章小结 282

第14章 尾巴控制系统 283

14.1 任务说明 283

14.1.1 控制方式 283

14.1.2 控制系统关联关系 284

14.1.3 脚本操作方式 286

14.1.4 脚本任务列表 287

14.2 相关命令 288

14.2.1 createNode命令 288

14.2.2 listRelatives命令 289

14.2.3 ikHandle命令 290

14.2.4 spaceLocator命令 290

14.2.5 xform命令 290

14.2.6 group命令 292

14.2.8 stringArrayRemove命令 293

14.2.7 move命令 293

14.2.9 aimConstraint命令 294

14.2.10 pointConstraint命令 294

14.2.11 orientConstraint命令 294

14.2.12 connectAttr命令 294

14.3 脚本内容说明 294

14.4 脚本的不足之处 301

14.5 本章小结 302

15.1 制作菜单 304

15.1.1 menu命令 304

第15章 用户菜单文件 304

15.1.2 menuItem命令 305

15.1.3 setParent命令 307

15.2 自动调用的用户菜单 309

15.2.1 用户菜单文件 310

15.2.2 菜单文件的调用过程 311

15.3 本章小结 312

第16章 文件检查 313

16.1 任务说明 313

16.2.1 substituteAllString命令 315

16.2 字符串操作命令 315

16.2.2 tokenize命令 316

16.3 文件操作命令 317

16.3.1 fopen命令 317

16.3.2 fprint命令 317

16.3.3 fgetline命令 317

16.3.4 fclose命令 318

16.3.5 workspace命令 318

16.3.6 file命令 319

16.4.1 symbolButton命令 320

16.3.7 filetest命令 320

16.4 其它命令 320

16.4.2 confirmDialog命令 322

16.4.3 脚本命令setWorkingDirectory和fileBrowser 324

16.5 文件检查 324

16.5.1 脚本基本说明 324

16.5.2 特殊单元说明 328

16.6 本章小结 329

第17章 物体批量改名 331

17.1 脚本的工作方式 331

17.2.1 操作窗口 339

17.2 脚本说明 339

17.2.2 改名操作主程序 343

17.2.3 给指定物体加前缀 346

17.2.4 给指定物体加后缀 347

17.2.5 替换物体名中的字符 348

17.2.6 物体形状节点改名 349

17.2.7 重新命名指定物体 350

17.2.8 文件结构 350

17.3 本章小结 351