《电脑网页设计》PDF下载

  • 购买积分:16 如何计算积分?
  • 作  者:甘登岱主编
  • 出 版 社:红旗出版社;北京希望电子出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7505111000
  • 页数:524 页
图书介绍:本书是青少年学电脑丛书中的一本,主要介绍了网页设计要用到的3个软件Dreamweaver MX、Fireworks MX、FlashMX的使用方法和应用技巧。

第1部分 Dreamweaver MX 2

第1章 网页制作必备知识 2

1.1网页制作新手需知 2

1.2网页组成元素及相关术语 3

1.3站点规划方法 10

1.3.1决定站点目的 11

1.3.2选择目标观众 11

1.3.3为兼容的浏览器创建站点 12

1.3.4组织站点结构 13

1.3.5创建设计图 14

1.3.6设计导航栏 15

1.3.7计划和收集资源 16

1.4常见网页制作方法分析 16

本章小结 23

练习与指导 24

第2章 Dreamweaver MX入门 25

2.1 Dreamweaver MX功能概览 25

2.2初识Dreamweaver MX 27

2.2.1网页编辑器 27

2.2.2站点管理器 30

2.3.1建立本地站点 31

2.3上机实践——网页设计初步 31

2.3.2设置页面属性 36

本章小结 38

练习与指导 38

第3章 设计网页 40

3.1设计网页布局的基本方法 40

3.1.1使用布局视图设计网页布局 40

3.1.2使用层设计网页布局 47

3.1.3使用表格设计网页布局 52

3.1.4使用标尺、网格与捕捉 61

3.2使用框架设置网页布局 62

3.2.1创建框架页及框架的删除 63

3.2.2选择与设置框架页及框架 65

3.2.3框架内容的更新 67

3.2.4框架的保存 68

3.3应用文字 68

3.3.1手工设置文字格式 68

3.3.2使用文本换行符 71

3.3.3使用HTML标记设置文本格式 71

3.3.4使用HTML样式格式化文本 72

3.3.5使用CSS样式表格式化文本 74

3.4.1使用水平线 78

3.4在网页中插入水平线、日期对象及图片 78

3.4.2插入日期对象 79

3.4.3插入图片对象 80

3.5链接与导航 83

3.5.1绝对路径与相对路径 84

3.5.2创建通用链接的方法与步骤 84

3.5.3链接到文档中命名位置的方法 86

3.5.4创建e-mail链接 87

3.5.6创建跳转菜单 89

3.5.5创建虚拟链接及脚本链接 89

3.5.7使用导航条 93

3.6创建表单 96

3.6.1创建表单 97

3.6.2增加对象到表单 99

3.6.3表单对象的特点 101

3.6.4表单的处理 102

3.7上机实践——网站与主页设计 103

3.7.1规划网站目录结构 103

3.7.2规划主页布局 105

3.7.3制作主页 108

本章小结 117

练习与指导 118

第4章 设计动态网页 121

4.1在网页中使用翻滚图片 121

4.1.1插入翻滚图片对象 121

4.1.2使用图片影像 123

4.1.3用于图像的行为 125

4.2使用时间轴制作动态网页 125

4.2.1认识时间轴面板 126

4.2.2通过拖动路径创建动画 128

4.2.3修改时间轴、图片及层的属性 129

4.2.4控制时间轴的行为 132

4.3使用行为制作交互式网页 132

4.3.1运用行为 132

4.3.2行为、事件、动作与行为面板 136

4.3.3使用行为创建弹出消息框和打开浏览器窗口 140

4.4创建滚动字幕 144

4.5上机实践——创建动态网页的方法 146

4.5.1利用时间轴创建动画 146

4.5.2在网页中插入GIF动画 149

4.5.3使用Fireworks制作的按钮和导航栏 151

4.5.4在网页中插入Flash动画 152

本章小结 154

练习与指导 155

第5章 网站管理与维护 158

5.1网站管理 158

5.1.1管理网站 158

5.1.2管理文件和文件夹 160

5.1.3打开与显示调整站点地图 160

5.1.4设置与新建首页 163

5.1.5管理网页链接 164

5.1.6上传、下载与同步更新文件 165

5.2模板和库的使用 167

5.2.1使用模板 167

5.2.2使用库 167

5.3上机实践——使用模板 171

5.3.1创建模板 171

5.3.2基于模板创建文档 173

本章小结 175

练习与指导 175

6.1.1 Fireworks MX功能概览 178

6.1 Fireworks MX入门 178

第6章 Fireworks MX基本操作 178

第2部分 Fireworks MX精解 178

6.1.2对象的类型与编辑模式 181

6.1.3熟悉Fireworks MX的工作环境 182

6.1.4画面显示调整 187

6.1.5使用标尺、网格与引导线 189

6.2路径的绘制与编辑 191

6.2.1路径绘制工具简介 191

6.2.2路径对象的编辑 195

6.2.3为路径对象设置描边、填充、不透明度及效果 202

6.2.4使用样式 207

6.3文本的创建与编辑 208

6.3.1输入与编辑文本 209

6.3.2对文本设置描边、填充、效果和样式 210

6.3.3按路径改变文本的排列方式 211

6.3.4文本变形 212

6.3.5将文本转换为路径 213

6.4编辑位图对象 213

6.4.1创建位图对象的方法 214

6.4.2选区制作与调整 215

6.4.3绘制位图对象 220

6.4.4图像的擦除、填充、复制与修饰 222

6.4.5裁剪位图 226

6.4.6选区的变形 226

6.4.7使用滤镜和插件 227

6.5对象操作 227

6.5.1对象的选择、移动、复制与删除 228

6.5.2移动、复制与删除对象 229

6.5.3对象层次安排、成组与对齐 230

6.5.4操作的撤销与恢复 231

6.6使用图层和蒙版 232

6.6.1“层”面板组成 233

6.6.2图层操作 234

6.6.3设置对象子层的不透明度和颜色混合模式 235

6.6.4使用蒙版 236

6.7调整画布与图像尺寸 240

6.7.1调整画布尺寸 240

6.7.2画布旋转与裁剪 242

6.7.3图像尺寸调整 242

6.8上机实践——图像编辑 243

6.8.1利用Fireworks制作公司标志 243

6.8.2利用Fireworks处理图片 245

本章小结 250

练习与指导 250

第7章 热点、切片、按钮和导航条 252

7.1创建热点 252

7.1.1选择热点源图像 252

7.1.2创建与设置热点 253

7.1.3编辑热点 254

7.1.4利用拖放行为配置热点 254

7.1.5输出热点 257

7.2.1创建与命名切片 258

7.2创建图像切片 258

7.2.2设置切片的属性 262

7.2.3利用拖放行为配置切片 262

7.2.4输出带切片的文件 262

7.3为切片或热点附加行为 263

7.3.1行为运用示例 263

7.3.2行为与事件 266

7.3.3为切片或热点创建弹出式菜单 266

7.4创建按钮与导航条 270

7.4.1使用元件 270

7.4.2创建和编辑按钮 272

7.4.3创建导航条 278

7.4.4使用系统提供的元件与按钮 279

7.5创建简单GIF动画 280

7.5.1创建动画的准备工作 280

7.5.2帧-帧GIF动画示例 280

7.6上机实践——制作导航条与动画 283

7.6.1利用Fireworks制作导航条 283

7.6.2使用Fireworks制作网页标题动画 290

练习与指导 300

本章小结 300

第8章 图像优化与导出 303

8.1图像优化 303

8.2图像导出 306

8.2.1导出参数设置 306

8.2.2导出选定区域的方法 308

8.2.3在Dreamweaver中使用Fireworks文档 309

8.3上机实践——导出图像 309

8.3.1使用“导出预览”导出图像 309

8.3.2使用“导出向导”导出图像 311

练习与指导 312

本章小结 312

第3部分 Flash MX精解 314

第9章 Flash MX入门 314

9.1使用Flash MX的背景知识 314

9.1.1 Flash影片的特点 314

9.1.2 Flash影片中的素材 315

9.1.3 Flash影片的创建方法 315

9.2熟悉Flash MX的工作环境 316

9.2.1场景和场景控制面板 317

9.2.2时间轴面板 317

9.2.4工具面板与工具栏 319

9.2.3属性面板 319

9.2.5其他控制面板 321

9.3 Flash MX基本操作 321

9.3.1创建新文档并设置属性 321

9.3.2使用元件与实例 323

9.3.3使用影片浏览器 324

9.3.4调整场景显示 325

9.3.5使用网格、辅助线和标尺 326

9.3.6预览和测试影片 328

9.3.8加速显示动画 329

9.4上机实践——制作水天一色动画 329

9.3.7保存Flash文件 329

本章小结 335

练习与指导 335

第10章 对象绘制与编辑 336

10.1设置图形的描绘与填充效果 336

10.1.1用工具面板指定颜色 336

10.1.2用属性面板设置颜色、宽度和样式 337

10.1.3使用混色器控制面板设置描绘颜色和填充样式 338

10.2绘图工具的特点与用法 341

10.1.4使用“颜色样本”控制面板设置调色板 341

10.2.1使用铅笔工具和线条工具 342

10.2.2使用钢笔工具 343

10.2.3使用椭圆工具和矩形工具 345

10.2.4使用画笔工具 346

10.3编辑图形 348

10.3.1使用橡皮擦工具 349

10.3.2使用部分选取工具调整图形形状 350

10.3.3使用箭头工具调整图形形状 351

10.3.4平滑和拉直线条 352

10.3.5优化曲线 352

10.3.6将边线转换为填充区 353

10.3.7扩展填充区域 354

10.3.8柔化填充边缘 355

10.3.9使用捕捉功能 356

10.4修改图形的描绘和填充效果 357

10.4.1使用墨水瓶工具修改图形的描绘效果 358

10.4.2使用颜料桶工具修改图形的填充效果 358

10.4.3用填充变形工具编辑渐变色填充与位图填充 360

10.4.4使用滴管工具复制边线或填充样式 364

10.5导入外部图形与图像 365

10.5.1导入图形图像 365

10.5.2设置位图属性 368

10.5.3矢量化位图 369

10.5.4分离位图 370

10.6导入视频 373

10.6.1以嵌入文件方式导入视频剪辑 374

10.6.2以链接方式导入QuickTime视频剪辑 375

10.7创建和编辑文本 377

10.7.1嵌入字体和设备字体 377

10.7.2创建文本 378

10.7.3设置静态文本的属性 379

10.7.4设置动态文本与输入文本的属性 381

10.7.5编辑、变换与分解文本 382

10.8编辑对象 384

10.8.1选取对象 385

10.8.2移动、复制和删除对象 387

10.8.3变形对象 389

10.8.4群组、叠放和对齐对象 392

10.9上机实践——制作旋转的花瓣动画 394

本章小结 402

练习与指导 403

11.1使用层 405

第11章 使用层和元件 405

11.1.1图层的类型及图层管理窗口 406

11.1.2创建图层和图层文件夹的方法 408

11.1.3图层的编辑操作 409

11.1.4使用引导图层 411

11.1.5使用遮罩图层 415

11.2认识元件和实例 418

11.2.1元件的类型 418

11.2.2使用元件的方法 419

11.3创建与编辑元件 420

11.3.1创建新元件的方法 420

11.3.2将场景中的元素转换为元件 422

11.3.3将动画转换为影片剪辑元件 423

11.3.4使用其他Flash影片中的元件 425

11.3.5使用公用元件库 425

11.3.6复制元件 426

11.3.7编辑元件 427

11.4创建和编辑实例 428

11.4.1创建实例 429

11.4.2设置实例属性 430

11.4.3分离实例 431

11.5.2创建与使用按钮元件 432

11.5创建与使用按钮元件 432

11.5.1按钮的状态 432

11.6上机实践——制作广告条 439

11.6.1制作元件 440

11.6.2制作渐变的背景图像 449

11.6.3制作动态效果 453

11.6.4添加文本效果 456

本章小结 458

练习与指导 459

12.1.1“帧-帧”动画与“补间”动画 460

12.1 Flash动画概述 460

第12章 创建动画 460

12.1.2动画中的图层 461

12.1.3“时间轴”中的动画表示 462

12.1.4创建关键帧 463

12.1.5扩展帧的范围 463

12.2创建“补间”动画 464

12.2.1将对象分散到图层 464

12.2.2为实例、群组与文字创建运动渐变动画 467

12.2.3创建沿指定路径运动的动画 473

12.2.4创建形状渐变动画 475

12.2.5使用形状提示控制形状渐变 478

12.3创建“帧-帧”动画 479

12.4编辑动画 480

12.4.1选择帧 481

12.4.2删除、清除、移动与复制帧 481

12.4.3扩展关键帧和改变过渡动画长度 482

12.4.4将关键帧转换为普通帧 482

12.4.5翻转帧 482

12.4.6设置帧频 483

12.5创建交互性电影 483

12.5.1为按钮分配动作 484

12.5.2为关键帧分配动作 488

12.5.3使用动作控制面板 489

12.6创建有声影片 491

12.6.1导入声音文件 491

12.6.2为影片添加声音 493

12.6.3编辑声音 495

12.6.4为按钮添加声音 498

12.6.5在影片中使用声音的一些技巧 500

12.7上机实践——制作精美时钟 500

12.7.1制作基本对象 501

12.7.2编辑动作脚本 510

本章小结 517

练习与指导 517

第13章 影片的测试、发布与导出 519

13.1测试影片 519

13.1.1优化影片 519

13.1.2测试影片下载性能 520

13.2发布影片 521

13.3上机实践——导出影片 523

本章小结 524

练习与指导 524