1.1 3ds max 6界面与窗口 1
7.1.3 E-Light灯光脚本 23 1
目 录 1
第1章3ds max 6概述 1
1.1.1 菜单栏 2
1.1.2主工具栏 3
1.1.3操作面板 5
1.1.4状态行和提示行 8
1.1.5视图区 8
1.1.6视图控制区 10
1.1.7快捷菜单 10
1.1.8屏幕布局 11
1.1.9显示方式 11
4.1.2创建垫片与支架 1 13
1.1.10选择功能 13
1.2.1效果图设计 15
1.2.2电影与广告制作 15
1.2 3ds max 6应用概述 15
1.2.3游戏制作 16
1.2.4产品效果图 16
1.3 3ds max 6新增功能 17
1.3.1主界面改进 18
1.3.2建模功能增强 19
1.3.3材质效果更加丰富 24
1.3.4提升动画功能 27
1.4本章小结 28
2.1工业设计概述 29
2.2 工业设计师的基本素养 29
第2章工业设计与三维表现 29
2.3.1 调查分析 30
2.3.2草案提出 30
2.3 工业设计的基本流程 30
2.3.3征询意见,完善方案 31
2.3.4建模渲染 31
2.3.5创建真实模型 32
2.4计算机图形学的发展 32
2.4.1 图形学的发展对工业设计的影响 33
2.4.2图形软件分类 33
2.4.3三维建模软件 33
2.5 3ds max 6在工业设计中的应用 34
2.5.1 建模技术的应用 34
2.5.2材质编辑技术的应用 35
2.5.3灯光与摄影机技术的应用 35
2.5.4渲染技术的应用 36
2.6.1 建模赏析 37
2.6经典作品点评 37
2.6.2材质赏析 39
2.6.3渲染赏析 40
2.6.4合成真实场景 42
2.6.5摄像机与灯光特效 42
2.6.6效果图的综合制作 43
2.7本章小结 44
第3章初级建模实例 45
3.1用基本几何体创建一套桌椅 45
3.1.1 创建椅子 46
3.1.2创建桌子 53
3.2制作摄像头 55
3.2.1布尔运算制作框架 56
3.2.2制作摄像头的细节 63
3.2.3制作摄像头的支架 65
3.3用多边形制作沙发 69
3.3.1创建沙发的靠背 70
3.3.2创建沙发的坐垫 74
3.3.3创建沙发的支撑腿 76
3.3.4创建沙发的扶手 77
3.4用NURBS制作茶壶 78
3.4.2创建茶壶 79
3.4.1 NURBS的基本概念 79
3.4.3 用 NURBS创建壶盖 83
3.4.4双轨放样创建壶嘴 84
3.4.5 u向放样创建壶把 87
3.4.6创建茶杯和茶叶罐 89
3.5拟和放样创建勺子 92
3.6本章小结 102
3.7动手练一练 102
第4章中级建模实例 107
4.1 创建天文望远镜 107
4.1.1 创建望远镜的镜筒 108
4.1.3创建望远镜的三脚架 120
4.1.4创建望远镜的细节 127
4.2制作手表 131
4.2.1制作表盘 132
4.2.2制作手表的按键槽 137
4.2.3 创建手表的显示屏 138
4.2.4创建手表的表带 142
4.3 用多边形制作榨汁机 146
4.3.1创建榨汁机 147
4.3.2 多边形建模技巧总结 157
4.4本章小结 160
4.5动手练…练 160
第5章高级建模实例 167
5.1玩具机器狗建模 167
5.2创建建模的参考 168
5.3创建机器狗的躯干 170
5.4创建躯干的凹槽 183
5.5创建机器狗的头部 184
5.6创建机器狗的耳朵 190
5.7创建机器狗的脖子 191
5.8创建机器狗的腿部 192
5.9创建机器狗的尾巴 194
5.10本章小结 196
5.11动手练一练 196
第6章材质编辑实例 201
6.1金属材质的编辑 201
6.2透明材质的编辑 204
6.3车漆材质的编辑 207
6.4塑料材质的编辑 210
6.4.1光亮实体塑料 211
6.4.2半透明塑料 213
6.4.3磨砂塑料 214
6.5橡胶材质 217
6.6本章小结 220
6.7动手练一练 220
第7章灯光与摄像机实例 225
7.1全局照明与景深 225
7.1.1 Light Tracer 225
7.1.2创建景深效果 229
7.2.1创建摄影机动画 233
7.2产品展示动画 233
7.2.2快速浏览动画 237
7.2.3创建灯光 237
7.3本章小结 239
7.4动手练一练 239
第8章渲染实例 243
8.1 Hdri配合天光 243
8.1.1 设置天光 243
8.1.2 设置Hdri 247
8.2 Mentalray全局光 248
8.3本章小结 253
8.4动手练一练 253
第9章综合实例——CD播放器 257
9.1制作机身 257
9.1.1 创建机身的轮廓 257
9.1.2创建机身的细节 265
9.2制作后面板 269
9.2.1创建后面板的轮廓 269
9.2.2制作后面板上的细节 274
9.3制作前面板 281
9.3.1制作前面板的轮廓 281
9.3.1 制作前面板上的细节 287
9.4材质与渲染 291
9.4.1 设置场景灯光 291
9.4.2编辑场景材质 295
9.4.3渲染场景 297
9.5本章小结 298
9.6动手练一练 299
10.1.1搜集资料 305
10.1 建模前的准备工作 305
第1 0章综合实例——汽车 305
10.1.2整理思路 306
10.2放置三视图 306
10.3创建车体 308
10.3.1 创建车体的轮廓 308
10.3.2 剪切车体轮廓 315
10.4创建车轮 326
10.4.1 创建车轮的轮辐 326
10.4.2创建车轮的轮胎 337
10.5合并汽车模型 340
10.6 设置场景 341
10.7编辑场景材质 342
10.7.1编辑车漆材质 342
10.7.2编辑车窗材质 344
10.7.3编辑公路材质 344
10.7.4编辑轮胎材质 346
10.8设置场景灯光 347
10.9渲染 348
10.10本章小结 350
10.11动手练一练 350