目录 1
第1章 入门及准备 1
1.1 效果图制作流程及要点 2
1.1.1 建模要点 2
1.1.2 材质要点 3
1.1.3 布光要点 3
1.1.4 渲染要点 5
1.1.5 后期要点 5
1.2 Autodesk VIZ 2005用户界面 6
1.2.1 菜单栏 7
1.2.2 主工具栏 8
1.2.3 命令面板 8
1.2.4 视图区 8
1.2.6 材质编辑器 9
1.2.5 视图控制区 9
1.3 建立方便易用的工作环境 10
1.3.1 修改尺寸单位 10
1.3.2 修改取消次数 11
1.3.3 增大视图区面积 11
1.3.4 定制修改器集合 12
1.4 本章小结 13
第2章 常用操作及技巧 14
2.1 视图调整 15
2.1.1 视图切换 15
2.1.2 视图缩放 15
2.2 模型建立 16
2.2.1 二维绘图 16
2.2.2 三维建模 20
2.4.1 对象复制 23
2.4 对象编辑 23
2.3 对象选择 23
2.4.2 镜像复制 24
2.4.3 阵列复制 25
2.4.4 对象变换 28
2.4.5 对象对齐 28
2.4.6 对象捕捉 29
2.4.7 修改器的使用 30
2.5 材质编辑 33
2.5.1 标准材质设计实例 33
2.5.2 建筑材质设计实例 37
2.6 灯光布置 38
2.7 场景渲染 41
2.7.1 扫描线渲染实例 41
2.7.2 光能传递渲染实例 43
2.7.3 Mentalray渲染实例 45
2.8 摄像机架设 48
2.8.1 创建摄像机 48
2.8.2 设置摄像机参数 49
2.9 本章小结 50
第3章 家具及配件的制作 51
3.1 茶几的制作 52
3.1.1 创建桌面 52
3.1.2 创建小球 53
3.1.3 创建箱体 54
3.1.4 创建桌脚 55
3.1.5 渲染场景 56
3.2 沙发的制作 56
3.2.1 创建主体 57
3.2.2 创建支架 60
3.3 台灯的制作 63
3.2.3 渲染场景 63
3.3.1 创建灯罩 64
3.3.2 创建灯座 66
3.3.3 渲染场景 67
3.4 床头柜的制作 67
3.4.1 创建面板 68
3.4.2 创建侧板 70
3.4.3 创建抽屉板 71
3.4.4 渲染场景 73
3.5 床的制作 73
3.5.1 创建床板 73
3.5.2 创建床垫 75
3.5.3 创建侧柜 76
3.6 视听柜的制作 89
3.5.4 渲染场景 89
3.6.1 创建底座 90
3.6.2 创建卧柜 91
3.6.3 创建金属架 94
3.6.4 创建立柜 95
3.6.5 创建杆件 96
3.6.6 渲染场景 97
3.7 窗帘的制作 97
3.7.1 创建截面 98
3.7.2 创建路径 99
3.7.3 放样建模 100
3.7.4 渲染场景 104
3.8 画框的制作 104
3.8.1 创建边框 105
3.8.2 创建芯板 106
3.9 会议桌的制作 107
3.8.3 渲染场景 107
3.9.1 创建桌面 108
3.9.2 创建桌台 111
3.9.3 创建话筒 113
3.9.4 渲染场景 115
3.10 本章小结 116
第4章 Lightscape渲染速成 117
4.1 Lightscape的优势 118
4.1.1 柔和的光线 118
4.1.2 良好的交互性 118
4.1.3 优秀的逐步优化算法 118
4.2 Lightscape用户界面 118
4.2.1 菜单栏 119
4.2.2 工具栏 120
4.2.4 视图区 121
4.2.3 4个面板 121
4.3 Lightscape常用操作 122
4.3.1 调入文件 122
4.3.2 切换显示模式 122
4.3.3 调整视图 125
4.3.4 选择对象 129
4.3.6 变换对象 130
4.4 Lightscape应用流程 130
4.3.5 查询信息 130
4.4.1 准备阶段 131
4.4.2 解决阶段 131
4.4.3 输出阶段 132
4.5 Lightscape渲染实例 132
4.5.1 准备阶段 132
4.5.2 解决阶段 134
4.5.3 渲染输出阶段 138
4.6 本章小结 139
第5章 完整制作实例——卧室 140
5.2 制作建筑构造 141
5.2.1 建立房间 141
5.1 本章效果图 141
5.2.2 创建地板 143
5.2.3 创建天花板 144
5.2.4 创建墙体 144
5.2.5 创建窗户 146
5.2.6 创建吊顶 148
5.2.7 创建踢脚线 150
5.3 配置室内设施 152
5.3.1 创建窗帘 153
5.3.2 创建吸顶灯 155
5.3.3 合并床模型 156
5.3.4 创建床背景 158
5.3.6 合并台灯模型 159
5.3.5 创建地毯 159
5.3.7 合并椅子模型 160
5.3.8 合并桌子模型 161
5.3.9 合并电话机模型 161
5.3.10 合并落地灯模型 161
5.4 编辑材质 162
5.4.1 背景贴图材质 162
5.4.2 地面材质 164
5.4.3 墙面材质 165
5.4.4 顶棚材质 166
5.4.5 玻璃材质 168
5.4.6 地毯材质 169
5.4.7 白布材质 171
5.4.8 蓝漆材质 172
5.4.9 纱帘材质 173
5.4.10 自发光材质 175
5.4.11 蓝布材质 176
5.4.12 不锈钢材质 177
5.4.13 背景布材质 178
5.4.14 白塑料材质 180
5.4.15 蓝塑料材质 181
5.4.16 调整枕头材质 181
5.5 指定贴图坐标 183
5.5.1 单面墙 184
5.5.2 地毯 185
5.5.3 椅子 185
5.5.4 窗户 186
5.5.5 落地灯 186
5.6 布置灯光 188
5.6.1 模拟吸顶灯 188
5.5.6 双面墙 188
5.6.2 模拟台灯 189
5.6.3 模拟落地灯 191
5.7 渲染场景 191
5.8 后期处理 193
5.9 本章小结 200
第6章 完整制作实例——客厅 201
6.1 本章效果图 202
6.2 在Autodesk VIZ中建模 202
6.2.1 创建墙体 202
6.2.2 创建地面 207
6.2.3 创建楼板 208
6.2.4 创建吊顶 211
6.2.5 创建内部隔墙 213
6.2.6 创建壁橱 215
6.2.7 创建筒灯 216
6.2.8 合并沙发 219
6.2.9 合并茶几 221
6.2.10 合并视听柜 221
6.2.11 合并躺椅 221
6.2.12 合并瓷器 222
6.2.13 创建地毯 222
6.2.14 创建墙画 222
6.2.15 创建装饰板 223
6.3 在Autodesk VIZ中布光 224
6.3.1 壁橱筒灯 224
6.3.2 客厅筒灯 225
6.3.3 灯槽效果 225
6.4 输出Lightscape预备文件 228
6.4.1 优化场景模型 228
6.4.2 输出预备文件 229
6.5 在Lightscape中编辑材质 230
6.6 在Lightscape中设置灯光 234
6.7 在Lightscape中处理表面 234
6.8 在Lightscape中渲染输出 236
6.8.1 调整视图 236
6.8.2 设置背景色 237
6.8.3 设置运算参数 237
6.8.4 渲染输出 238
6.9 Photoshop后期处理 240
6.9.1 插入背景 240
6.9.2 调整光带 243
6.9.3 综合调整 245
6.10 本章小结 245
第7章 完整制作实例——会议室 246
7.2 在Autodesk VIZ中建模 247
7.2.1 创建房间 247
7.1 本章效果图 247
7.2.2 创建吊顶 252
7.2.3 创建木隔板 254
7.2.4 创建主题板 256
7.2.5 创建主题文字 257
7.2.6 创建筒灯 258
7.2.7 创建发言桌 262
7.2.8 合并沙发 264
7.2.9 合并椅子 265
7.3 在Autodesk VIZ中布光 267
7.4 输出Lightscape预备文件 268
7.4.1 优化场景模型 268
7.4.2 输出预备文件 269
7.5 在Lightscape中编辑材质 270
7.6 在Lightscape中设置灯光 274
7.7.1 木隔板 275
7.7 在Lightscape中处理表面 275
7.7.2 主题板及中央吊顶 276
7.7.3 金属椅架 277
7.7.4 墙、吊顶及天花板 278
7.7.5 地板 279
7.7.6 中央吊顶及短梁 279
7.7.7 椅子靠背 280
7.8 在Lightscape中渲染输出 282
7.8.1 设置运算参数 282
7.8.2 渲染输出 283
7.9 Photoshop后期处理 284
7.9.1 调整色调 285
7.9.2 插入植物 286
7.9.3 综合调整 292
7.10 本章小结 293