第1章 Flash MX 2004快速入门 1
1.1 Flash的基本功能和应用 1
1.1.1 Flash的基本功能 1
1.1.2 Flash的实际应用 1
1.2 关于Flash的最新版本 1
1.2.1 Flash MX 2004的新功能 1
目录 1
1.2.2 Flash MX 2004 Pro的新功能 2
1.3 Flash MX 2004的工作界面 3
1.3.1 认识Flash的工作界面 3
1.3.2 调整Flash工作界面 4
1.4 工具箱简介 5
1.5.1 工具栏 6
1.5.2 属性面板 6
1.5 控制面板 6
1.5.3 时间轴面板 7
1.5.4 库面板 7
1.5.5 设计面板 7
1.5.6 开发面板 8
1.5.7 其他面板 10
1.6 使用Flash MX 2004的帮助面板 11
1.7 实例:闭眼 11
1.8 本章小结 16
1.9 练习与思考 16
第2章 Flash基础操作 17
2.1 文件操作 17
2.1.1 新建Flash文档 17
2.1.1.1 文档属性设置 17
2.1.2.1 “保存”命令保存文件 18
2.1.2 保存Flash文档 18
2.1.1.2 文档属性的含义 18
2.1.2.2 “另存为”命令保存文件 19
2.1.2.3 “另存为模板”命令 19
2.1.2.4 以模板形式新建文件 19
2.1.3 打开和关闭Flash文档 20
2.1.3.1 打开文件 20
2.1.3.2 关闭文件 20
2.2 Flash的对象操作 20
2.2.1 选择对象 21
2.2.1.1 使用时间轴面板选择对象 21
2.2.1.2 使用箭头工具选择对象 21
2.2.1.3 使用套索工具选择对象 21
2.2.3 复制对象 22
2.2.2.2 用属性面板移动对象 22
2.2.2.1 使用箭头工具移动对象 22
2.2.2 移动对象 22
2.2.3.1 使用复制和剪切命令复制对象 23
2.2.3.2 使用箭头工具复制对象 23
2.2.4 删除对象 23
2.2.5 变形对象 23
2.2.5.1 缩放对象 23
2.2.5.2 旋转和倾斜对象 24
2.2.6 排列对象 25
2.2.6.1 使用对齐面板排列对象 25
2.2.6.2 叠放对象 26
2.2.7 分离组件或对象 27
2.2.8 组合对象 27
2.3 绘图中的基本概念 27
2.3.1 位图概念 27
2.3.3 位图和矢量图的区别 28
2.3.2 矢量图概念 28
2.3.5 图像的颜色模式 29
2.3.5.1 RGB颜色模式 29
2.3.5.2 Lab颜色模式 29
2.3.4 图像的分辨率 29
2.3.5.3 HSB颜色模式 30
2.3.5.4 CMYK模式 30
2.3.6 颜色深度和Alpha通道 30
2.3.6.1 颜色深度 30
2.3.6.2 Alpha通道 31
2.3.7 图像文件格式 31
2.3.7.1 JPEG格式 31
2.3.7.4 BMP格式 32
2.3.7.5 TIF格式 32
2.3.7.3 PNG格式 32
2.3.7.2 GIF格式 32
2.3.7.6 TGA格式 33
2.3.7.7 WMF格式 33
2.3.7.8 EMF格式 33
2.3.7.9 EPS格式 33
2.3.7.10 DXF格式 33
2.4 实例 33
2.5 小结 35
2.6 练习与思考 35
第3章 绘制图形 37
3.1 绘制线条 38
3.1.1 使用线条工具 38
3.1.2 使用铅笔工具 38
3.1.3 使用钢笔工具 38
3.2.2 使用矩形工具 39
3.2 绘制几何形状 39
3.2.1 使用椭圆工具 39
3.2.3 使用多边形工具 40
3.3 编辑线条 40
3.3.1 扭曲线条 40
3.3.2 使用钢笔工具调整线条 41
3.3.3 使用部分选取工具调整曲线 41
3.3.4 使用属性面板调整线条 41
3.3.5 使用网格和辅助线 42
3.3.6 删除和截取线条 43
3.4 编辑形状 44
3.4.1 使用变形面板 44
3.4.2 使用信息面板 45
3.4.3 使用对齐面板 45
3.4.5 使用任意变形工具 46
3.4.4 使用时间轴面板 46
3.5 绘图实例 48
3.5.1 实例1:绘制街道房屋 48
3.5.2 实例2:绘制路灯 50
3.5.3 实例3:绘制树 51
3.5.4 简单的人头像 55
3.6 小结 59
3.7 练习与思考 59
第4章 颜色设置 61
4.1 颜色样本面板 62
4.1.1 使用颜色样本面板为笔触颜色和填充色赋色 62
4.1.2 管理颜色样本面板中的色样 62
4.1.2.1 增加或更换颜色 62
4.1.2.5 保存颜色样本 63
4.1.2.4 加载默认颜色样本 63
4.1.2.2 在颜色样本面板中复制颜色 63
4.1.2.3 从颜色样本面板中删除颜色 63
4.1.2.6 保存当前颜色样本为默认颜色样本 64
4.1.2.7 为颜色样本面板中的颜色排序 64
4.2 混色器面板 64
4.2.1 使用混色器面板 64
4.2.2 混色器面板中的色彩选择 64
4.2.2.1 使用颜色样本选择颜色 64
4.2.2.2 使用颜色对话框选择目标颜色 65
4.2.2.3 在混色器面板中直接选择颜色 65
4.2.3 使用混色器面板编辑渐变色 66
4.2.4 使用混色器面板设置位图填充 67
4.3.1.3 使用墨水瓶改变线条颜色和样式 68
4.3.2.1 填充色的应用 68
4.3.2 填充色 68
4.3.1.1 设定绘制线条所采用的颜色 68
4.3.1.2 调整线条的颜色 68
4.3.1 笔触色 68
4.3 颜色的应用与调整 68
4.3.2.2 画笔工具 69
4.3.2.3 颜料桶工具 70
4.3.2.4 修改填充区域的填充色 70
4.3.2.5 填充变形工具 70
4.4 实物添色练习 71
4.4.1 使用单色给树木填色 71
4.4.2 使用渐变色给鱼缸填色 74
4.4.3 笔触色和填充色绘制水草 75
4.4.4 将水草放入到鱼缸中 76
4.4.5 制作水彩画效果 78
4.5 本章小结 80
4.6 练习与思考 80
第5章 制作文本 81
5.1 文本工具简介 82
5.1.1 输入文字 82
5.1.2 编辑文字 82
5.1.3 输入状态 83
5.1.3.1 了解输入状态 83
5.1.3.2 改变输入状态 83
5.1.4 文本属性设置 84
5.2 创建文本对象 86
5.2.1 创建静态文本 86
5.2.2 创建动态文本 88
5.2.3 创建输入文本 91
5.2.4 文本类型之间的转换 92
5.3 编辑文本 92
5.3.1 选择并移动文本块 92
5.3.2 剪切/拷贝/粘贴文本块 92
5.3.3 任意变形/缩放/旋转与倾斜文本块 93
5.4 文本特效制作 94
5.4.1 分离文本 94
5.4.2 文本特效实例 95
5.4.2.1 立体文字 95
5.4.2.2 水波纹字体 96
5.4.2.3 五彩字 97
5.5 实例 97
5.5.1 文字的镂空效果 97
5.5.2 混合应用文本类型 100
5.7 练习与思考 102
5.6 本章小结 102
第6章 图像的导出导入 103
6.1 导入图像 104
6.1.1 导入图像的一般过程 104
6.1.2 导入图像的格式 105
6.1.3 补充命令 106
6.1.3.1 “导入到库”命令 106
6.1.3.2 “作为库打开”命令 107
6.2 编辑导入的位图与矢量图 107
6.2.1 编辑导入的位图 107
6.2.1.1 对导入的位图应用变形操作 107
6.2.1.2 使用其他图像编辑软件处理图像 108
6.2.1.3 设置位图属性 110
6.2.1.4 将位图转换为矢量图 111
6.2.2 编辑导入的矢量图 113
6.3 导出图像 114
6.4 导入图像应用实例 116
6.4.1 使用导入图像制作背景 116
6.4.2 导入位图合成图像 117
6.4.3 使用外部编辑软件编辑当前图像 118
6.4.4 使用多个软件制作插画 120
6.5 本章小结 122
6.6 练习与思考 122
第7章 Flash动画基础 123
7.1 帧与时间轴 124
7.1.1 帧的概念 124
7.1.2 时间轴和时间轴面板 124
7.1.3.1 帧的分类 125
7.1.3.2 帧的显示状态 125
7.1.3 帧的分类和显示状态 125
7.2 Flash动画的种类 126
7.2.1 逐帧动画 126
7.2.2 补间动画 126
7.3 帧的相关操作 127
7.3.1 创建帧 127
7.3.1.1 创建空白关键帧 127
7.3.1.2 创建关键帧 127
7.3.1.3 创建空白帧 128
7.3.2 改变帧的顺序 128
7.3.2.1 移动帧 128
7.3.2.2 翻转帧 128
7.3.4 “洋葱皮”工具 129
7.3.4.1 “洋葱皮”工具详解 129
7.3.3 删除帧 129
7.3.4.2 使用洋葱皮功能移动多幅画面 130
7.3.5 命名帧标签 130
7.4 创建逐帧动画 131
7.5 创建补间动画 131
7.5.1 创建动作补间动画 131
7.5.2 创建形状补间动画 133
7.5.2.1 创建形状补间动画的基础 133
7.5.2.2 使用形状提示创建形状补间动画 134
7.5.2.3 获得最佳变形效果的原则 134
7.6 实例 135
7.6.1 虚影制作(洋葱皮效果) 135
7.6.2 逐帧动画实例:奔跑的小人 138
7.6.3 逐帧动画和补间动画的混合应用 139
7.7 本章小结 142
7.8 练习与思考 142
第8章 图层 143
8.1 图层简介 144
8.1.1 图层的种类 144
8.1.2 图层的作用和特点 144
8.2 图层的基本操作 145
8.2.1 创建新图层 145
8.2.2 选择图层 145
8.2.3 删除图层 145
8.2.4 命名图层 145
8.2.5 改变图层顺序 145
8.2.6 图层的显示状态 146
8.2.7 设置图层属性 146
8.3 引导层 147
8.3.2.1 创建运动引导层 148
8.3.2 运动引导层 148
8.3.1 普通引导层 148
8.3.2.2 建立和取消与其他图层的链接 150
8.4 遮罩层 150
8.4.1 创建遮罩层 150
8.4.2 取消遮罩 152
8.5 图层应用实例 152
8.5.1 舞台开幕效果 152
8.5.2 沿特定路径奔跑的小人 156
8.5.3 混合应用遮罩层和运动引导层 160
8.6 本章小结 162
8.7 练习与思考 162
第9章 元件 163
9.2.1.1 导入图形元件 164
9.2.1 创建图形元件 164
9.2 创建元件 164
9.1.1 元件的作用 164
9.1 元件简介 164
9.1.2 元件的类型 164
9.2.1.2 转换图形元件 165
9.2.1.3 新建图形元件 165
9.2.2 创建按钮元件 165
9.2.3 创建影片剪辑元件 166
9.2.3.1 影片转换为影片剪辑元件 166
9.2.3.2 新建影片剪辑 166
9.2.4 从其他影片中导入元件 166
9.3 编辑元件 167
9.3.1 库面板 167
9.3.2 元件夹 167
9.3.3 设置元件属性 167
9.3.6 编辑元件 168
9.3.4 删除元件 168
9.3.5 复制元件 168
9.3.7 在库面板中查看元件 169
9.4 元件实例 169
9.4.1 创建元件实例 169
9.4.2 设置元件实例 169
9.4.2.1 设置实例的颜色和透明度 169
9.4.2.2 给实例交换元件 171
9.4.2.3 改变实例类型 171
9.5 实例 172
9.5.1 创建按钮 172
9.5.2 旋转的地球 173
9.6 本章小结 181
9.7 练习与思考 181
10.1.2 数据流声音 183
10.1.1 事件声音 183
第10章 声音 183
10.1 声音简介 183
10.2 导入声音 184
10.2.1 导入声音到库中 184
10.2.2 将声音添加到工作区中 185
10.3 设置 185
10.4 编辑声音 187
10.4.1 选择声音 188
10.4.2 选择声音效果 188
10.4.3 同步方式 188
10.4.4 设置循环播放的次数 189
10.4.5 编辑声音 189
10.5 添加声音 189
10.6 实例 190
10.8 练习与思考 191
10.7 本章小结 191
第11章 创建Flash动画 193
11.1 创建Flash作品的一般过程 194
11.2 创建Flash作品的注意事项 194
11.3 影片浏览器 195
11.3.1 影片浏览器简介 195
11.3.2 在影片浏览器中编辑对象 196
11.4 时间轴特效 196
11.4.1 添加时间轴特效 196
11.4.2 设置时间轴特效 197
11.4.2.1 变形 197
11.4.2.2 转换 198
11.4.2.3 分散式重制 198
11.4.2.5 分离 199
11.4.2.4 复制到网格 199
11.4.2.6 展开 200
11.4.2.7 投影 200
11.4.2.8 模糊 200
11.5 实例 201
11.5.1 猫和鱼 201
11.5.1.1 绘制角色 201
11.5.1.2 编排动画 207
11.5.2 时间轴特效实例 212
11.6 本章小结 214
11.7 练习与思考 214
第12章 组件 215
12.2 CheckBox(复选框) 216
12.3 ComBox(列表框) 216
12.1 组件简介 216
12.4 RadioButton(单选框) 217
12.5 List(列表框) 217
12.6 Button(按钮) 218
12.7 Lable(文本标签) 218
12.8 TextArea(文本域) 219
12.9 TextLnput(输入文本框) 219
12.10 NumberStepper(数字输入框) 219
12.11 Loader(加载) 220
12.12 ScrollPane 220
12.13 Windows 222
12.14 ProgressBar 222
12.15 实例:使用组件功能制作一个网页 223
12.16 本章小结 230
12.17 练习与思考 231
第13章 Flash编程基础 233
13.1.1 学习Flash编程的方法 234
13.1.2 Flash编程的过程 234
13.2 术语 234
13.1 Flash编程的方法和过程 234
13.3 为对象添加和删除动作 235
13.3.1 使用行为面板为对象添加动作 236
13.3.2 使用动作面板为对象添加动作 237
13.3.3 删除行为面板中对象的动作 238
13.3.4 动作面板中删除对象动作 238
13.4 语法 238
13.4.1 点操作符 238
13.4.2 界定符 238
13.4.2.1 花括号 238
13.4.4 注释 239
13.5.1 与鼠标动作相关的命令 239
13.5 编程中的常用命令 239
13.4.2.2 分号 239
13.4.3 字母的大小写 239
13.4.2.3 圆括号 239
13.5.2 常用媒体控制命令 240
13.5.2.1 play和stop命令 240
13.5.2.2 gotoAndPlay和goto AndStop命令 240
13.5.2.3 stopAllSounds语句 243
13.6 Flash中的条件语句 243
13.6.1 if语句 243
13.6.2 do while语句 243
13.7.1.3 变量 244
13.7.1.2 字符串 244
13.7.1.1 整数和浮点数 244
13.7.1 运算符中常用概念 244
13.7 运算符 244
13.7.1.4 运算 245
13.7.1.5 优先级 245
13.7.1.6 函数 245
13.7.2 运算符的类型 245
13.7.2.1 数字运算符 245
13.7.2.2 逻辑运算符 245
13.7.2.3 字符串运算符 246
13.7.2.4 位运算符 246
13.7.2.5 赋值运算符 246
13.7.3 使用运算符为变量赋值 247
13.7.3.1 变量的表示方法 247
13.8 自定义函数简述 248
13.7.3.3 使用变量 248
13.7.3.2 分配值 248
13.8.1 自定义函数 249
13.8.2 on命令(鼠标/键盘事件) 249
13.8.3 onClipEvent命令(影片剪辑事件) 249
13.9 影片剪辑函数 249
13.9.1 载入和卸载其他影片 249
13.9.2 控制其他影片和影片剪辑 250
13.9.3 复制和删除影片剪辑 250
13.9.4 拖动/停止影片剪辑 251
13.9.5 设置影片剪辑的属性 251
13.10 实例:缤纷飘舞 252
13.11 本章小结 254
13.12 练习与思考 254
第14章 测试和发布 255
14.1.1 创作过程中的测试 256
14.1 测试Flash作品 256
14.1.2 使用测试命令测试 257
14.2 发布Flash作品 258
14.2.1 发布操作 258
14.2.2 发布参数设置 259
14.2.2.1 Flash影片格式参数设置 260
14.2.2.2 HTML格式参数设置 260
14.3 创建自带播放器的影片 262
14.4 实例:舞动的小人 263
14.5 本章小结 268
14.6 练习与思考 268
第15章 Flash技巧篇 269
15.1 线条绘制技巧 269
15.2 卡通人物的绘制技巧 270
15.3 使用图层功能绘制人物 273
15.4 Flash中的颜色使用技巧 276
15.5 使用图层制作有层次感的背景 278
15.6 动画制作中的翻转帧技巧 279
15.7 本章小结 280
15.8 练习与思考 280
第16章 实例(一) 281
16.1 海底乐园 281
16.2 网页实例 299
16.2.1 制作本节网页实例的前期准备工作 299
16.2.2 创建片头动画 300
16.2.3 制作网页的主界面 305
16.2.3.1 制作主界面内的“天使”影片剪辑 305
16.2.3.2 制作“闪烁的星星”影片剪辑 305
16.2.3.3 制作动态提示菜单 306
16.2.3.4 制作按钮 307
16.2.3.5 制作主界面 309
16.2.4 制作子界面 311
16.2.4.1 制作招手的卡通小人 311
16.2.4.2 制作实现链接到下一页的标志动画 311
16.2.4.3 制作慢慢被吃掉的苹果 311
16.2.4.4 制作隐形按钮 311
16.2.4.5 制作返回标志 311
16.2.4.6 制作子页面 312
16.2.5 各个页面的链接 312
16.2.6 网页的测试、上传以及更新与维护 313
16.3 本章小结 313
16.4 练习与思考 313
17.1 鸡肉“汗”堡 315
17.1.1 在元件库中绘制各元件 315
第17章 综合实例(二) 315
17.1.2 制作场景1 318
17.1.3 使用场景功能完成动画 324
17.1.4 场景3制作 325
17.1.5 闭幕制作 330
17.2 编程实例 332
17.2.1 近大远小的兔子 332
17.2.2 计算器 335
17.2.3 放射状的文字 338
17.2.4 时钟制作 341
17.2.5 鼠标追随 344
17.3 本章小结 351
17.4 练习与思考 351
附录1 Flash的快捷键 353
附录2 Flash文件的破解 360
附录3 Flash精彩网站 364