第1章 3ds max 5基础知识 1
1.1 3ds max 5概述 1
1.1.1 3ds max的发展史 1
目录 1
1.1.2 3ds max 5的应用领域划分 2
1.1.3 3ds max 5的系统要求 2
1.2 三维动画制作原理及流程 3
1.2.1 三维动画制作原理 3
1.2.2 三维动画制作流程 4
1.3.2 3ds max 5的界面划分 5
1.3 启动、退出3ds max 5系统及界面简介 5
1.3.1 启动3ds max 5系统 5
1.3.3 创建并保存新场景 6
1.3.4 打开并修改旧场景 7
1.3.5 退出3ds max 5系统 8
1.4 三维动画入门案例 9
1.4.1 制作海面动画 9
1.4.2 制作雪景动画 11
1.4.3 制作UFO动画 11
1.6 习题 13
1.5 小结 13
第2章 3ds max 5的基本操作 15
2.1 笛卡尔空间与视图 15
2.2 界面操作及视图控制 16
2.3 坐标系与物体变动套框 20
2.4 物体变动修改 22
2.5 小结 26
2.6 习题 26
第3章 创建三维几何物体 28
3.1 创建标准几何物体 28
3.1.1 修改物体的原始参数 29
3.1.2 自动网格的应用 30
3.1.3 其他标准几何物体 32
3.2 标准几何物体综合案例 34
3.2.1 制作地面和柱子 34
3.2.2 制作凉亭屋顶 36
3.3 创建扩展几何物体 37
3.4 扩展几何物体综合案例 40
3.5 小结 43
3.6 习题 44
4.1 复制工具 46
4.1.1 克隆复制 46
第4章 绘图辅助工具 46
4.1.2 镜像复制 48
4.1.3 阵列复制 48
4.1.4 综合案例——制作DNA分子链 50
4.2 对齐与捕捉工具 51
4.2.1 【Align】(对齐) 51
4.2.2 三维网格捕捉 53
4.3 物体成组操作 56
4.4 综合案例——搭建客厅场景 57
4.4.1 利用对齐功能制作沙发 58
4.4.2 利用复制功能创建其余沙发 60
4.4.3 创建茶几及吸顶灯 62
4.5 小结 63
4.6 习题 64
第5章 标准修改功能 66
5.1 修改器堆栈的使用方法 66
5.2 【Bend】(弯曲)修改命令 69
5.2.1 基本使用方法 69
5.2.2 综合案例1——弯管弹板动画 71
5.3 【Taper】(导边)修改命令 73
5.4 【Twist】(扭曲)修改命令 75
5.5 【FFD】(自由变形)修改命令 76
5.6 【Edit Mesh】(编辑网格物体)修改命令 80
5.6.1 基本使用方法 81
5.6.2 综合案例2——编辑网格建模圆桌 85
5.7 【Noise】(噪波)修改命令 87
5.8 小结 90
5.9 习题 91
第6章 2D转3D建模方法 92
6.1 二维画线功能 92
6.1.1 【Line】(线) 93
6.1.2 【Rectangle】(矩形) 98
6.1.3 【Text】(文本) 100
6.1.4 其他二维画线功能 102
6.2 常用2D转3D建模命令 103
6.2.1 【Extrude】(拉伸)建模方法 103
6.2.2 【Lathe】(旋转)建模方法 105
6.2.3 【Bevel】(倒角)建模方法 107
6.2.4 【Bevel Profile】(轮廓倒角)建模方法 109
6.3 小结 110
6.4 习题 110
第7章 复杂物体建模 112
7.1 放样操作基本步骤 112
7.2 综合案例1——创建表面复杂的石凳 114
7.2.1 创建多面柱 115
7.2.2 对齐截面 116
7.3 综合案例2——制作展开的窗帘 118
7.4 布尔运算造型技术 123
7.4.1 布尔运算的基本概念 123
7.4.2 布尔运算使用方法 124
7.5 NURBS曲面物体的创建方法 128
7.6 综合案例3——制作NURBS浴缸 130
7.7 小结 133
7.8 习题 134
第8章 3ds max 5的材质应用 136
8.1 基础材质的使用 136
8.1.1 浏览材质编辑器 136
8.1.2 调节基础材质 137
8.2 贴图训练 139
8.2.1 指定材质和默认的贴图坐标 139
8.2.2 材质贴图的重复、平移和旋转 140
8.2.3 UVW贴图坐标 141
8.2.4 其他类型的贴图坐标 142
8.3 环境背景贴图 143
8.4 漫反射色与凹凸贴图通道 144
8.5 不透明度贴图通道 147
8.6 反射与折射贴图通道 149
8.6.1 折射贴图 150
8.6.2 反射贴图的应用 150
8.6.3 漫反射色贴图与滤镜色贴图的配合应用 151
8.7 【Multi/Sub-Object】(多维子)材质 152
8.8 【Double Sided】(双面)材质 154
8.9 小结 155
8.10 习题 155
9.1 标准灯光与体积光特效 157
第9章 灯光、摄像机及环境特效 157
9.1.1 标准灯光的使用方法 158
9.1.2 体积光特效 161
9.2 摄像机的使用方法及特效 164
9.2.1 摄像机的使用方法 165
9.2.2 摄像机景深特效 167
9.3 各种雾的特效 169
9.3.1 创建标准雾特效 169
9.3.2 有背景的雾效 171
9.3.3 制作彩色雾效 171
9.3.4 创建层状雾特效 172
9.3.5 制作更真实的雾效 173
9.3.6 制作飘动的层状雾 175
9.4 火焰特效 176
9.4.1 火焰特效的创建方法 176
9.4.2 燃烧的火焰动画 177
9.5 小结 180
9.6 习题 180
第10章 粒子及空间扭曲动画 183
10.1 雪花粒子 183
10.1.1 建立雪花粒子 183
10.1.2 设置雪花粒子参数 184
10.1.3 生成天女散花动画 185
10.2 超级粒子 186
10.2.1 建立超级粒子 187
10.2.2 为粒子施加重力影响 189
10.2.3 增加运动模糊效果 191
10.3 FFD空间扭曲 193
10.3.1 生成FFD(Cyl)空间变形物体线框 193
10.3.2 生成圆球并设置其动画 194
10.4 爆炸效果 196
10.4.1 为场景添加爆炸中心 197
10.4.2 捆绑爆炸点并生成动画 198
10.6 习题 201
10.5 小结 201
第11章 动画制作 203
11.1 综合案例1——蹦跳的弹簧 203
11.1.1 制作原地跳动的弹簧 204
11.1.2 修改关键帧 205
11.1.3 修改运动轨迹曲线 208
11.1.4 建立路径和虚拟物体 209
11.1.5 指定路径约束功能 210
11.2 综合案例2——层级链接的机械臂 214
11.2.1 链接机械臂 215
11.2.2 设定机械臂动画 219
11.2.3 精简关键帧 222
11.3 小结 223
11.4 习题 223
第12章 动画特效处理 225
12.1 【Lens Effects】镜头特效 225
12.1.1 搭建太空场景 226
12.1.2 添加镜头特效 229
12.2 【Video Post】视频合成器 235
12.3 小结 247
12.4 习题 247