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基础篇 1
第1章 三维实体设计基础 1
1.1 设计概述 1
1.1.1 设计的概念 1
1.1.2 创新设计 1
1.2 三维几何造型技术 2
1.2.1 几何造型概述 2
1.2.2 三维几何造型系统的三种模型 3
1.2.3 三维实体的表示方法 8
1.3 特征建模技术 11
1.3.1 特征建模概述 11
1.3.2 特征的定义 12
1.3.3 形状特征的分类 12
1.3.4 特征的创建 14
1.4 参数化设计概念 15
1.5.1 零件的三维实体建模方法 18
1.5 产品的三维实体设计 18
1.5.2 基于三维实体的产品设计过程 19
1.6 典型三维实体设计软件简介 20
1.7 CAXA实体设计概述 22
1.7.1 CAXA实体设计的功能 22
1.7.2 CAXA实体设计的特色 23
1.7.3 CAXA实体设计对创新设计的支持 24
1.7.4 一个简单例子 25
2.1 CAXA实体设计的启动 26
第2章 CAXA实体设计的环境 26
2.2 用户界面 28
2.3 菜单 29
2.3.1 菜单及下拉菜单 29
2.3.2 菜单的定制 31
2.3.3 快捷菜单 32
2.4 工具条 33
2.4.1 工具条的分类介绍 33
2.4.2 工具条的定制 38
2.5.1 设计元素库的分类 39
2.5 设计元素库 39
2.5.2 设计元素的管理与编辑 40
2.6 视向设置 41
2.6.1 视向的概念 41
2.6.2 视向的设置 42
2.7 显示控制 45
2.8 向导 46
2.9 设计环境的设置 48
2.10 属性表 48
2.11 入门实例 49
第3章 智能图素 56
3.1 智能图素的种类 56
3.2 智能图素的属性 57
3.2.1 包围盒 57
3.2.2 定位锚 59
3.2.3 抽壳 60
3.2.4 倾斜 61
3.2.5 曲面重构 63
3.3 智能图素应用举例 64
3.3.2 新建图素缺省尺寸的设定 65
3.3.3 智能尺寸设置 65
3.3.1 在设计环境中生成单图素零件 65
3.3.4 智能图素的选定 66
3.3.5 零件、图素和表面的编辑状态 66
3.3.6 图素的两种编辑状态 67
3.3.7 使用包围盒操作柄 67
3.3.8 使用图素操作柄 68
3.3.11 将面组合到一个新的智能图素中 71
3.3.9 图素的删除 71
3.3.10 图素的重新定位 71
3.3.12 将图素组合到一个新智能图素中 72
3.4 镜像生成图素 72
3.5 三维文字 74
3.5.1 利用文字向导添加三维文字图素 74
3.5.2 从设计元素库中拖放三维文字 75
3.5.5 文字编辑状态和文字图素属性 76
3.5.3 编辑和删除三维文字图素 76
3.5.4 利用包围盒编辑文字图素 76
3.5.6 文字图素的格式工具条 77
3.5.7 圆滑三维文字图素 77
第4章 自定义智能图素 78
4.1 设计环境 78
4.2 二维绘图工具 81
4.2.1 直线 82
4.2.2 折线 83
4.2.3 矩形 84
4.2.4 圆 84
4.2.5 圆弧 85
4.2.6 B样条 85
4.2.7 过渡 86
4.3 二维辅助绘图工具 86
4.4 二维约束工具 86
4.4.2 相切约束 87
4.4.3 平行约束 87
4.4.1 垂直约束 87
4.4.4 水平约束 88
4.4.5 竖直约束 88
4.4.6 同心约束 88
4.4.7 尺寸约束 88
4.4.8 等长度约束 89
4.4.9 角度约束 89
4.4.10 共线约束 89
4.5 二维编辑工具 90
4.5.1 移动曲线 91
4.5.2 缩放曲线 91
4.5.3 旋转曲线 92
4.5.4 镜像 92
4.5.5 等距 92
4.5.6 投影3D边 93
4.5.7 打断 94
4.5.8 延长曲线到曲线 94
4.5.12 可视化编辑及重定位 95
4.5.11 显示端点位置 95
4.5.9 裁剪曲线 95
4.5.10 显示曲线尺寸 95
4.5.13 精确编辑及重定位 96
4.5.14 二维截面的剪切、复制与粘贴 97
4.5.15 删除二维截面中的直线和曲线 98
4.5.16 通过“轮廓”属性表修改二维截面 98
4.6 自定义智能图素生成与编辑 99
4.6.1 拉伸 99
4.6.2 旋转 101
4.6.3 扫描 102
4.6.4 放样 103
第5章 零件设计 107
5.1 零件设计的概念 107
5.1.1 零件及零件设计 107
5.1.2 新零件的生成 107
5.1.3 零件的编辑状态 107
5.1.4 零件属性 109
5.2.1 智能捕捉反馈定位 110
5.2 图素的定位方法 110
5.2.2 智能尺寸定位 111
5.2.3 三维球工具 114
5.2.4 附着点定位 124
5.2.5 利用背景栅格定位 125
5.3 利用智能图素的组合进行零件设计 125
5.3.1 零件设计中的设计树 125
5.3.2 图素组合的编辑 128
5.4 基于图素布尔运算的零件设计 138
5.5 零件的参数化设计 141
5.6 零件设计的其他技巧 149
5.7 保存零件和设计环境 152
第6章 曲面设计 155
6.1 3D曲线 155
6.1.1 三维曲线 155
6.1.2 其他3D曲线 157
6.2 曲面 161
6.2.1 曲面生成 162
6.2.2 曲面编辑 170
第7章 装配设计 173
7.1 零件的导入 173
7.2 装配中的约束与定位 173
7.2.1 无约束装配工具的定位应用 173
7.2.2 约束装配工具的定位应用 178
7.3 装配零件 182
7.4 装配设计中的其他功能 184
第8章 二维布局图的生成 187
8.1 入门介绍 187
8.2 生成二维布局图的工具集 189
8.3 二维布局图生成的基本步骤 193
8.4 二维视图的生成 194
8.4.1 视图生成 194
8.4.2 视图定位 202
8.4.3 视图属性 203
8.5.1 尺寸标注工具 204
8.5 工程图标注 204
8.5.2 注解工具 209
8.6 视图更新 216
8.6.1 激活设计环境 217
8.6.2 更新布局图 217
8.6.3 失去关联的标注 217
8.6.4 二维修改与三维更新 217
8.6.6 输出图纸 218
8.7 生成明细表 218
8.6.5 保存二维布局图 218
8.8 定义二维布局图模板 222
8.9 布局图的交流与共享 224
第9章 实体与场景的渲染设计 225
9.1 如何应用渲染功能 225
9.1.1 拖放渲染设计元素 225
9.1.2 利用智能渲染向导 225
9.1.3 渲染属性的转移 226
9.2.2 颜色 227
9.2 智能渲染属性的应用 227
9.2.1 智能渲染属性表 227
9.2.3 材质 229
9.2.4 表面光泽 232
9.2.5 透明度 233
9.2.6 凸痕 234
9.2.7 反射 236
9.2.8 贴图 238
9.2.9 散射 240
9.2.10 图像的投影方法 240
9.3 设计环境的渲染功能与属性 243
9.3.1 设计环境的智能渲染属性 243
9.3.2 渲染属性的修改 245
9.3.3 高级渲染设置 246
9.3.4 零件和装配件的渲染属性 247
9.3.5 修改设计环境的背景 248
9.3.6 设计环境雾化效果的设置 249
9.3.7 设计环境的曝光设置 250
9.3.8 最佳渲染效果的选择 251
9.4 场景的灯光应用技巧 251
9.4.1 设计环境的光源 251
9.4.2 投射阴影 255
9.4.3 高级聚光源设置 257
9.5 图像处理与输出打印 258
10.1.2 智能动画的创建与播放 260
10.1.1 智能动画设计元素库 260
10.1 智能动画的生成与播放 260
第10章 三维动画制作 260
10.2 智能动画的编辑 262
10.2.1 智能动画编辑器 262
10.2.2 修改智能动画属性 265
10.2.3 动画轨迹的创建 268
10.2.4 动画轨迹的修改 270
10.2.5 根据轨迹修改动画的方位和旋转 274
10.2.6 动画轨迹属性 275
10.2.7 动画的关键帧属性 277
10.2.8 分层动画 279
10.3 光源和视向动画 281
10.3.1 光源动画 281
10.3.2 视向动画 283
10.4 动画的保存与输出 285
10.4.1 输出动画的格式 285
10.4.2 输出Windows视频文件 285
10.4.3 输出其他动画文件类型 287
11.1.1 将CAXA实体设计的图形嵌入Office文档中 288
第11章 数据的交换与集成 288
11.1 对象的链接与嵌入 288
11.1.2 将其他应用程序对象嵌入CAXA实体设计的图形文档中 289
11.2 图形数据交换的原理 289
11.3 CAXA实体设计图形文件的输出 290
11.3.1 输出文件的格式 290
11.3.2 输出零件(装配件)文件的步骤 292
11.3.3 输出图纸文件的步骤 295
11.4.1 输入文件的格式 296
11.4 CAXA实体设计图形文件的输入 296
11.4.2 输入零件(装配件)文件的步骤 297
11.4.3 输入图纸文件的步骤 298
11.5 CAXA实体设计的开放性 298
应用篇 299
第12章 机械设计应用实例 299
12.1 夹钳体(含钣金)的设计实例 299
12.1.1 图素的应用和编辑 299
12.1.2 二维截面编辑与特征生成 303
*12.1.3 在夹钳实体上生成钣金件 308
12.2 球轴支架的装配 316
12.2.1 应用约束装配和三维球装配功能 316
12.2.2 装配孔的生成 318
12.2.3 使用三维球生成圆形阵列孔 319
12.3 三元子泵工程图的自动生成与编辑 320
12.3.1 装配图纸的生成与编辑 321
12.3.2 零件图的生成与编辑 326
12.3.3 3D/2D的自动关联 327
12.4 棘轮机构的动画 328
12.4.1 棘轮机构的装配动画 329
12.4.2 棘轮“啮合”动画的制作 332
12.4.3 棘轮机构爆炸(或装配)动画的自动生成 336
第13章 工业设计造型设计实例 339
13.1 生成课桌造型 340
13.1.1 应用图素进行结构造型 340
13.1.2 钢丝网格抽屉的设计 342
13.1.3 网格的安装 346
13.2 椅子坐垫和靠背的曲面设计 347
13.2.1 构建导动曲面 347
13.2.2 曲面变成实体 350
13.3 对桌椅应用高级渲染 351
13.3.1 材质/纹理的应用 351
13.3.2 设计环境的渲染属性 353
14.1 建筑模型设计 355
14.1.1 结构模型的设计 355
第14章 建筑及装潢设计应用实例 355
14.1.2 墙体的构建 356
14.1.3 墙壁和地面的材质和纹理 359
14.1.4 楼梯的构建 361
14.1.5 阳台的建立 362
14.2 视图的自动生成 364
14.2.1 应用标准视图工具 364
14.2.2 视图的编辑与标注 368
14.3.1 家具和陈设 369
14.3 用于室内设计的3D建模 369
14.3.2 灯光的应用 373
14.3.3 利用照相机展示场景 374
14.4 3D模型的视向动画 375
14.4.1 为制作视向动画准备设计环境 375
14.4.2 生成视向动画 376
14.4.3 调整视向的视点来缩放视图 379
附录 系统设置 381
参考文献 391
光盘内容及使用说明 392