《新电脑课堂 多媒体制作中文版Authorware7》PDF下载

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  • 作  者:本书编委会编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7121005999
  • 页数:340 页
图书介绍:Authorware是Macromedia公司推出的一种使用方便、功能强大的多媒体制作工具软件。它采用面向对象的设计思想,以图标为程序的基本组件,用流程线连接各图标构成程序,从而提高了多媒体软件的开发速度与质量,使非专业程序员进行多媒体软件开发成为现实。本书全面详细地介绍了如何使用Authorware 7的图标、系统变量和系统函数,以及如何编写多媒体程序。全书自始至终贯穿了多媒体程序设计,带你从一开始就进入多媒体程序设计的状态,一边编写程序,一边学习,逐步掌握Authorware 7的操作方法,提高程序的设计水平。

第1章 快速了解Authorware 7 1

1.1 Authorware 7简介 1

1.1.1 多媒体和Authorware 1

1.1.2 Authorware 7功能简介 2

1.2 Authorware 7的工作环境与文件的基本操作 5

1.2.1 启动与退出Authorware 7 5

1.2.2 标题栏和菜单栏 6

1.2.3 快捷工具栏和图标工具箱 8

1.2.4 程序设计窗口和运行程序 11

1.2.5 新建、保存、关闭和打开文件 11

1.3 第一个多媒体程序和基本操作方法 13

1.3.1 “播放多媒体”程序的运行效果 13

1.3.2 “显示标题和字幕”程序的设计步骤 15

1.3.3 “人机交互控制”程序的设计步骤 24

1.4 文件的保存与发布 29

1.4.1 再谈保存文件 29

1.4.2 输出媒体文件和一键发布 31

1.5 多媒体程序的调试 34

1.5.1 利用开始标志旗图标与结束标志旗图标 34

1.5.2 程序运行中的调试和中断运行的程序后进行调试 35

1.5.3 利用快捷键和鼠标操作 36

1.5.4 使用控制面板 37

习题 39

第2章 素材加工和导入素材 41

2.1 素材获取方法和素材制作软件简介 41

2.1.1 素材的获取方法简介 41

2.1.2 素材制作加工的软件简介 42

2.2 屏幕画面的录制和WAV声音的录制与加工 44

2.2.1 屏幕画面的录制 44

2.2.2 使用Windows的录音机录制声音 49

2.2.3 使用Windows的录音机编辑声音 52

2.3 中文COOL 3D 3.X使用简介 53

2.3.1 中文COOL 3D 3.X的工作环境简介和获取帮助 53

2.3.2 标准工具栏、百宝箱和状态栏 54

2.3.3 对象工具栏和动画工具栏 56

2.3.4 位置工具栏、文本工具栏和几何工具栏 59

2.3.5 属性栏和对象管理器 60

2.3.6 输出文件和导入文件 61

2.4 中文COOL 3D 3.X制作实例 62

实例1 “火烧赤壁”火焰文字动画 62

实例2 “跟我学AUTHORWARE”转圈文字动画 64

实例3 “演示完毕”标题文字动画 66

实例4 “FLASH MX PHOTOSHOP”标题文字动画 68

实例5 “北京古代建筑”魔方旋转动画 69

实例6“圆球和圆环”嵌套旋转动画 71

2.5 声音图标和压缩WAV文件 74

2.5.1 声音图标 74

2.5.2 利用ShockWave技术将WAV文件进行压缩 76

2.6 电影图标 77

2.6.1 电影图标的【属性:电影图标】(电影)面板 78

2.6.2 电影图标的【属性:电影图标】(计时)面板 80

2.7 插入媒体动画 81

2.7.1 插入GIF格式的动画 81

2.7.2 插入Flash格式的动画 82

2.7.3 插入QuickTime媒体 84

习题 85

第3章 显示和计算图标的使用及编程的基本语法 87

3.1 使用绘图工具箱和工具盒绘制图形 87

3.1.1 绘图工具箱和工具盒 87

3.1.2 绘制图形 89

实例7 农家小屋 90

3.1.3 图形显示模式 91

实例8 空心文字 92

3.2 输入文本和编辑文本 93

3.2.1 文本属性的设置 93

3.2.2 输入文本和编辑文本 94

实例9 滚动文字(直接输入法) 96

实例10 “风景如画”图像文字 98

3.3.1 利用菜单命令导入图像和文本 98

3.3 导入外部图像和文本 98

3.3.2 利用剪贴板和OLE功能粘贴图像和文字 101

实例11 滚动文字(复制粘贴法) 102

实例12 人事档案 105

3.4 设置显示图标的属性和编辑对象 106

3.4.1 设置显示图标的属性 106

3.4.2 编辑对象 107

实例13 阴影文字 109

3.5 编程的基本语法和计算图标 110

3.5.1 常量和变量 110

3.5.2 系统函数与自定义函数 112

3.5.3 表达式与数组 115

3.6.1 计算图标的使用方法 117

3.6 计算图标的使用方法和显示变量的值 117

3.6.2 显示变量的值 119

3.6.3 常用的系统变量和系统函数 121

3.7 应用程序实例 125

实例14 图像特效显示 125

实例15 荧光数字钟 127

实例16 出行记要 128

实例17 动态浏览外部图像 129

习题 133

第4章 动画制作和播放MIDI与CD 135

4.1 移动动画和指向固定点的动画 135

4.1.1 移动动画概述 135

4.1.2 指向固定点的动画 136

实例18 静态图层与动态图层 137

4.2 指向固定路径的终点和指向固定路径任意点的动画 141

4.2.1 指向固定路径的终点的动画 141

实例19 卫星围绕地球转 142

实例20 跑动的人 144

4.2.2 指向固定路径上任意点的动画 145

实例21 彩球沿曲线到坐标点 146

实例22 卡通数字钟 148

4.3 指向固定直线上的某点和指向固定区域内某点的动画 150

4.3.1 指向固定直线上的某点的动画 150

实例23 玫瑰之约 151

4.3.2 指向固定区域内的某点的动画 153

实例24 彩球和棋盘 154

4.4.1 MIDI函数的格式与功能 156

4.4 MIDI和CD处理函数 156

实例25 播放MIDI音乐 157

4.4.2 CD函数的格式与功能 159

实例26 播放CD音乐 161

4.5 应用程序实例 163

实例27 滚动文字 163

实例28 渐显、渐隐的滚动字幕 164

实例29 彩球在矩形框内随机移动 166

实例30 指针座钟 168

习题 172

第5章 制作交互式多媒体程序 175

5.1 交互图标的使用 175

5.1.1 交互类型的种类和特点 175

5.1.2 交互图标的属性面板 177

5.2 按钮交互和文本输入交互 178

5.2.1 按钮交互类型 178

5.2.2 文本输入交互类型 183

5.2.3 【属性:交互作用文本字段】对话框 184

实例31 选择正确答案 186

实例32 了解公式 188

5.3 热对象和热区域交互类型 190

5.3.1 热对象交互类型 190

实例33 认识电子元件和仪表1 191

5.3.2 热区域交互类型 193

实例34 认识电子元件和仪表2 194

5.4 下拉菜单和条件交互类型 195

5.4.1 下拉菜单交互类型 195

实例35 认识电子元件和仪表3 198

5.4.2 条件交互类型 201

实例36 定时指针座钟 202

5.5 时间限制和重试限制交互类型 207

5.5.1 时间限制交互类型 207

5.5.2 重试限制交互类型 208

实例37 猜字母游戏 208

5.6 目标区交互和按键交互 211

5.6.1 目标区交互类型和部分交互系统变量 211

实例38 拼图游戏 214

5.6.2 按键交互【属性:判断图标】面板的作用和按键名称 218

实例39 棋盘和棋子 219

5.7 事件交互方式和ActiveX控件 221

5.7.2 使用ActiveX控件 222

5.7.1 什么是ActiveX控件 222

实例40 日历与记事簿 226

习题 230

第6章 框架、导航图标和版面布局设置 233

6.1 框架图标与导航图标 233

6.1.1 框架图标与导航图标 233

实例41 世界建筑风景浏览 239

6.1.2 改进页管理 243

实例42 改进“世界建筑风景浏览”程序的页管理 245

6.2 热字 246

6.2.1 什么是热字 246

6.2.2 定义文字的样式与使用文字的样式 246

实例43 跟我学AUTHORWARE 248

6.3.1 显示图标的版面布局设置 251

6.3 版面布局设置和对象的移动范围设置 251

6.3.2 电影图标和功能图标的版面布局设置 252

实例44 图像移动范围的控制 253

6.4 应用程序实例 255

实例45 三基色混色效果 255

实例46 趣味数字电影 257

实例47 彩色绘图板 263

习题 266

第7章 选择与循环结构及判断图标与DVD图标 267

7.1 选择结构与循环结构 267

7.1.1 算法和控制结构的概念 267

7.1.2 流程控制结构 270

7.1.3 选择结构语句 271

实例48 求分段函数的值 272

7.1.4 循环结构语句 273

7.1.5 选择结构语句和循环结构语句的输入 275

实例49 连续整数的和 277

实例50 随机撞击的彩球 278

7.2 判断图标的使用 281

7.2.1 判断图标和判断路径图标的属性面板 281

7.2.2 用判断图标构成选择结构和循环结构的方法 282

实例51 判断数的特性 282

实例52 求一个数的阶乘 284

7.3 DVD图标的功能和属性的设置 285

7.3.1 DVD图标的【属性:DVD图标】(视频)面板 285

7.3.2 DVD图标的【属性:DVD图标】(计时)面板 286

实例53 播放外部数字电影 287

7.3.3 DVD图标的【属性:DVD图标】(版面布局)面板 287

7.4 应用程序实例 287

实例54 两位数加法练习 292

实例55 限时输入密码 295

习题 297

第8章 文件的属性设置、打包和打印 299

8.1 文件属性的设置 299

8.1.1 【属性:文件】(回放)面板 299

8.1.2 【属性:文件】(交互作用)面板 302

8.1.3 【属性:文件】(CMI)面板 303

8.2 文件的打包 304

8.2.1 文件组织 304

8.2.2 打包文件 306

8.3.1 页面设置 309

8.3 文件的打印 309

8.3.2 打印 310

8.4 综合程序设计实例 311

实例56 小小计算器 311

实例57 光线折射 313

实例58 高中化学演示实验 315

实例59 一年级数学测验 317

实例60 二十四点游戏 325

实例61 音乐欣赏 331

实例62 炮打小鬼 332

实例63 射气球 335

习题 340