《3ds max 6基础与实例教程》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:张凡,李岭,郭开鹤等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7111155564
  • 页数:322 页
图书介绍:

第1章 3ds max 6基础知识 2

第1部分 基础入门 2

1.1认识操作界面 3

1.1.1屏幕布局 3

1.1.2功能区介绍 3

1.2基础建模 6

1.2.1简单二维物体的创建 6

1.2.2简单三维物体的创建 13

1.3常用修改器 24

1.3.1 (编辑样条曲线)修改器 24

1.3.2 (延伸)、(旋转)、(倒角)和(倒角木线)修改器 29

1.3.3 (编辑网格物体)修改器 33

1.3.5 (锥化)修改器 34

1.3.4 (弯曲)修改器 34

1.3.6 (扭曲)修改器 35

1.3.7 (噪波)修改器 36

1.3.8 (拉伸)修改 37

1.3.9 (自由变形)修改器 38

1.3.10 贴图置换修改 39

1.4合成建模 41

1.4.1 (放样)建模 41

1.4.2 (布尔运算) 45

1.5材质与贴图 48

1.5.1材质基本参数设定 48

1.5.2贴图类型 58

1.5.3材质类型 63

1.6.1设置环境效果 65

1.6环境与效果 65

1.6.2雾效 66

1.6.3质量雾效 68

1.6.4质量光 70

1.6.5火焰效果 73

1.7基础动画和轨迹视窗 76

1.7.1工具栏 76

1.7.2项目窗口 79

1.7.3编辑窗口 80

1.7.4视图控制工具 81

1.8空间变形与粒子系统 82

1.8.1空间变形工具 82

1.8.2粒子系统 87

1.9.1 (指定变动控制器) 97

1.9动画控制器 97

1.9.2 (指定位置控制器) 98

1.9.3 (指定旋转控制器) 99

1.9.4 (指定缩放控制器) 100

1.10视频特效 101

1.10.1工具栏 101

1.10.2状态栏 102

1.10.3图像事件 103

第2章 3ds max6新增功能 107

2.1结构示意图 108

2.2 Shell修改器 108

2.3支持HDRI(高级动态范围图像) 109

2.4 reactor动力学模拟系统 110

2.5 (粒子流源) 111

2.6 AEC Object模型 111

2.8(水滴网格) 113

2.7层管理器 113

2.9 (顶点色绘制) 114

2.10 (建筑)类型材质 114

2.11光线追踪渲染器Mental Ray 3.2 115

第2部分 基础实例 117

第3章 基础建模与修改器 117

3.1桌椅组合 118

3.2巧妙的基础建模 125

3.3制作排球 130

3.4山脉造型 134

3.5路径变形动画 139

课后练习 142

第4章 合成建模 143

4.1烟灰缸 144

4.2棋盘组合 148

4.3显示器 152

课后练习 157

第5章 材质与贴图 158

5.1 玻璃杯 159

5.2纪念币(Multi/Sub-Object材质) 162

5.3轮胎 166

5.4金属扫光效果 171

5.5苹果 173

5.6彩色花瓶 179

5.7天空和冰雪融化的山脉材质 187

5.8制作水面材质 192

5.9翻动的书页 195

课后练习 203

第6章 环境与效果 205

6.1晨雾下的房间 206

6.2海底 208

课后练习 211

第7章 轨迹视窗 212

7.1弹跳的皮球 213

7.2变形的水管 217

7.3展开的画卷 222

7.4新闻联播 225

课后练习 232

第8章 空间变形与粒子系统 234

8.1坠落效果 235

8.2茶壶倒水 240

8.3 PF瞬间停止然后散开动画 246

课后练习 252

第9章 动画控制器 254

9.1传送装置 255

9.2小球沿螺旋线运动,中途停下来,到最后抖动 261

9.3扇子展开动画 266

课后练习 272

第10章 视频特效 273

10.1镜头光晕效果 274

10.2星光效果 278

10.3礼花绽放 284

课后练习 290

第3部分 综合实例 293

第11章 综合实例 293

11.1放大镜效果 294

11.2蛋壳破碎的动画效果 302

11.3旋转的彩色线框文字转换为实体文字 308

课后练习 321