《精通C#程序设计》PDF下载

  • 购买积分:19 如何计算积分?
  • 作  者:南泰电脑,吕文达编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7302091862
  • 页数:679 页
图书介绍:本书以C语言为基础通过大量的范例及其精要解析说明开发各种.NET应用程序所需了解的技巧,本书共20章,主要内容为:C#基础概要,C#语言基础,类与方法,面向对象程序设计,运算符重载,数组与矩阵,集合,文字处理,异常处理,事件与托管,文件的输入/输出与数据流,多线程设计,窗口程序设计,数据库应用程序,绘图,配件、属性与反映,远程服务与应用程序定义域,网络应用程序,组件应用程序等内容。

第1章 C#基础概要 1

1.1NETFramework与 C#应用程序设计 1

1.2 类库 2

1.3 C#程序语言 3

1.3.1 第一个C#应用程序 3

1.3.2程序解析 4

1.4命名空间 6

1.5.1范例及其解析 7

1.5主控台应用程序 7

1.5.2关于变量 9

1.6窗口应用程序 9

1.7本章小结 10

第2章 C#语言基础 11

2.1 类型 11

2.1.1数值类型 11

2.1.2 内置引用类型 15

2.2使用变量 16

2.2.1变量声明与指定 16

2.2.2变量生命期 18

2.3常数 19

2.4枚举类型 21

2.5语句 23

2.5.1 选择语句 23

2.5.2 switch语句 25

2.5.3循环语句 29

2.5.4跳转语句 32

2.6运算符 33

2.6.2算术运算符 34

2.6.1赋值运算符(=) 34

2.6.3 递增递减运算符 35

2.6.4关系运算符 37

2.6.5 逻辑运算符 38

2.6.6条件式逻辑运算符 38

2.6.7一元以及多元运算符 39

2.6.8运算符优先顺序 40

2.7本章小结 42

3.1 类 44

3.1.1 定义类 44

第3章 类与方法 44

3.1.2类实例与成员引用 45

3.1.3类的存取控制 48

3.2方法成员 48

3.2.1 方法 48

3.2.2方法返回值 51

3.2.3存取修饰符 53

3.2.4参数传递 54

3.2.5静态成员 59

3.2.6嵌套类 61

3.2.7方法重载 64

3.3构造函数与析构函数 66

3.3.1构造函数 66

3.3.2析构函数 69

3.4使用this关键字 69

3.5索引器 71

3.6属性成员 78

3.7递归 82

3.8本章小结 84

4.1 关于对象 85

第4章 面向对象程序设计 85

4.2.1实现继承 86

4.2继承:重复使用程序代码 86

4.2.2 Object类 92

4.3继承结构里的类成员 94

4.3.1类继承的方法存取限制 95

4.3.2 法重写 95

4.3.3使用base 与 new关键字 99

4.3.4使用new创建新方法 102

4.3.5构造函数的继承 105

4.3.7抽象类 107

4.3.6密封类 107

4.4接口 112

4.4.1 定义与使用接口 113

4.4.2继承多个接口 119

4.4.3避免方法的存取冲突 122

4.5结构 124

4.6本章小结 129

第5章 运算符重载 130

5.1算术运算符重载 130

5.1.1 Operator关键字 131

5.1.2处理不同类型运算 138

5.2 逻辑运算符重载 141

5.3重载关系运算符 146

5.4转换运算符 155

5.5本章小结 160

第6章 数组与矩阵 161

6.1 数组 161

6.1.1一维数组 162

6.1.3存取数组对象以及数组初始化 164

6.1.2 System.Array类 164

6.1.4使用foreach 168

6.1.5操作数组元素 169

6.2 多维数组 172

6.2.1矩形数组 172

6.2.2锯齿形数组 174

6.3矩阵相乘 176

6.4魔术矩阵 180

6.5本章小结 185

7.1 集合 186

第7章 集合 186

7.2 ICollection接口 187

7.3 IList接口与实现类 187

7.4 ArrayList类 188

7.4.1使用动态数组 188

7.4.2 Sort方法与IComparable接口 192

7.5 IComparable接口 195

7.6实现枚举接口 198

7.7 堆栈与队列 202

7.7.1 堆栈与Stack类 202

7.7.2队列与Queue类 206

7.8 IDictionary接口与字典 209

7.9散列与Hashtable类 209

7.10字典枚举器 212

7.11 二元搜索与SortedList类 214

7.12 BitArray类 217

7.13本章小结 220

第8章 文字处理 221

8.1字符串类 221

8.1.1认识字符串 221

8.1.3字符串比较与运算符 223

8.1.2 String类属性成员 223

8.1.4分割字符串与获取子字符串 226

8.1.5字符删除、插入与大小写转换 228

8.1.6合并字符串 231

8.2 动态字符串与StringBuilder类 232

8.3 正则表达式 234

8.3.1 正则表达式语法 235

8.3.2使用正则表达式 236

8.3.3使用正则表达式类 245

8.4.1 格式化 250

8.4格式化字符串 250

8.4.2 自定义数字格式 252

8.4.3 日期时间格式化 254

8.4.4 ToString方法 258

8.5本章小结 259

第9章 异常处理 260

9.1 关于程序错误以及异常处理 260

9.1.1捕捉程序的异常错误 260

9.1.2使用try…catch块 262

9.1.3异常类(Exception) 264

9.1.4精确捕捉异常 269

9.1.5使用finally 273

9.1.6嵌套try语句块 274

9.1.7 自行抛出异常——throw语句 277

9.1.8自定义异常类 281

9.2查看异常类 284

9.3本章小结 286

第10章 事件与委派 288

10.1关于事件 288

10.2.1 委派类型 289

10.2事件与委派 289

10.3 事件处理 296

10.3.1事件处理器 297

10.3.2 EventArgs类型自变量 299

10.4内置的委派类型——事件处理器 304

10.5多重传送委派 307

10.6多重传送事件 310

10.7本章小结 314

11.1 IO类概述 315

第11章 文件输入/输出(I/O)与数据流 315

11.2文件目录操作 316

11.2.1操作目录 316

11.2.2操作文件 320

11.3 流 327

11.3.1读写字节数据 327

11.3.2内存数据流——MemoryStream类 330

11.3.3 文件流——FileStream类 333

11.3.4提升数据读写性能——使用缓冲流 335

11.4字符数据读写 338

11.5随机存取 343

11.6异步I/O 344

11.7隔离存储 346

11.8本章小结 352

第12章 多线程设计 353

12.1线程与进程 353

12.2应用线程 354

12.2.1创建线程 354

12.2.2线程的暂停与恢复 358

12.2.3暂停线程——使用Sleep与Join方法 361

12.3线程状态 366

12.3.1判断线程的结束 366

12.3.2取得线程状态 368

12.4同步线程 369

12.5 Monitor类 372

12.6终止线程 378

12.7线程管理——Thread Pool类 380

12.9本章小结 384

12.8死锁 384

第13章 窗口应用程序(Ⅰ) 385

13.1创建窗体 385

13.1.1 使用Visual Studio.NET创建窗口应用程序 386

13.1.2窗体应用程序 389

13.2窗体与事件 394

13.2.1键盘事件 395

13.2.2 鼠标事件 399

13.2.3 Paint事件 403

13.3消息框 404

13.4.1控件类 408

13.4控件 408

13.4.2使用Windows控件 411

13.4.3按钮、标签与文本框 413

13.4.4 CheckBox、RadioButton与GroupBoxes 421

13.4.5 ListBox与ComboBox 422

13.4.6微调器控件 431

13.5本章小结 433

14.1.2创建Menu 434

14.1.1 菜单控件 434

14.1高级控件 434

第14章 窗口应用程序(Ⅱ) 434

14.1.3 TreeView控件 443

14.1.4通用对话框——CommonDialog类 448

14.2创建多重文件接口 456

14.3实现拖动功能 462

14.4窗体信息传递 466

14.5本章小结 472

第15章 数据库应用程序与ADO.NET 473

15.1数据库基础 473

15.1.2定义数据库关联 474

15.1.1 NanCom数据库介绍 474

15.2 SQL数据库语言 475

15.2.1返回数据 476

15.2.2变动数据库 480

15.2.3关系表 482

15.3 ADO.NET对象概观 483

15.3.1 .NET Data Providers 485

15.3.2 Connection对象 486

15.3.3 Command对象 489

15.3.4使用Command对象 490

15.3.5运用DataAdapter与DataSet对象 497

15.4本章小结 507

第16章 绘图 508

16.1关于GDI+ 508

16.2绘图基础与Graphics对象 508

16.2.1使用Graphics类 509

16.2.2坐标系 511

16.2.3 Point结构数据类型 511

16.2.4 Pen类 512

16.2.5绘制曲线 512

16.2.6绘制矩形与多边形 513

16.2.7弧线、椭圆以及饼形 515

16.3文字输出 519

16.3.1 DrawString方法 519

16.3.2 Font与FontFamily 521

16.3.3 StringFormat类型对象 523

16.4绘制曲线 526

16.4.1一般曲线 526

16.4.2贝济埃曲线 532

16.5.1路径 536

16.5路径与裁剪区域 536

16.5.2转换路径 539

16.6应用画笔 542

16.6.1 SolidBrush类 542

16.6.2 HatchBrush类 544

16.6.3渐变画笔 547

16.6.4运用PathGradientBrush 552

16.7本章小结 553

17.1 组件 555

第17章 组件、属性与映射 555

17.2属性 557

17.2.1 自定义属性 557

17.2.2 AttributeUsage属性 558

17.2.3创建属性参数值与应用实现 559

17.3映射 568

17.3.1执行期类型识别 568

17.3.2查看元数据 570

17.3.3 Assembly类 575

17.3.4动态调用方法 579

17.4本章小结 581

第18章远程服务与应用程序定义域 583

18.1应用程序定义域 583

18.1.1创建应用程序定义域 584

18.1.2默认应用程序定义域 586

18.1.3加载应用程序定义域 587

18.2序列化 590

18.2.1序列化类 591

18.2.2选择性序列化对象成员 596

18.2.3 自定义序列化对象的行为——继承ISerializable接口 597

18.2.4序列化属性的继承 601

18.2.5修正无法序列化的数据——IDeserializationCallback接口 602

18.3远程服务 605

18.3.1远程服务概述 605

18.3.2创建远程对象 607

18.3.3在服务器端登录远程对象 608

18.3.4了解singlecall与singleton 610

18.3.5客户端应用程序实现 611

18.4本章小结 615

19.1 IP地址与DNS 616

第19章 网络应用程序 616

19.2 System.Net.Sockets命名空间与Socket应用程序 621

19.2.1命名空间System.Net.Sockets 621

19.2.2实现Socket应用程序要点 622

19.2.3 TCP连接应用程序 622

19.2.4创建服务器端应用程序 630

19.3网络数据流 633

19.4 Web数据流 636

19.4.1网络“要求/向应”模型 636

19.4.3 WebRequest以及WebResponse 637

19.4.2 URI与Uri类 637

19.4.4支持HTTP通信协议 641

19.4.5 WebClient类 643

19.5本章小结 646

第20章 组件应用程序 647

20.1 以组件为基础的应用程序 647

20.1.1 组件概述 647

20.1.2 Component类 648

20.1.4实现组件应用程序 649

20.1.3方法Dispose与资源释放 649

20.1.5创建组件属性 653

20.1.6容器类与站点 658

20.2可视化组件 661

20.2.1 Control类以及UserControl类 661

20.2.2继承UserControl类 662

20.2.3复合式控件 669

20.3本章小结 672

附录A NET Framework类库概观 673

A.1引用类库 673

A.2命名空间概述 675