《多媒体基础教程》PDF下载

  • 购买积分:10 如何计算积分?
  • 作  者:彭丽英主编
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7030139046
  • 页数:245 页
图书介绍:本书通过多媒体技术概念、基本原理、设备环境、关键技术、应用示例的学习,培养学生在多媒体技术方面的发展能力。分上、中、下三篇,共13章。

目 录 1

上篇 多媒体技术基础 1

第1章多媒体基础知识 1

1.1多媒体技术的概念 1

1.1.1基本概念 2

1.1.2多媒体的主要特性 3

1.2多媒体的关键技术 4

1.2.1数据压缩技术 4

1.2.2大规模集成电路制造技术 4

1.2.3大容量的存储技术 4

1.2.5多任务实时操作系统 5

1.2.4多媒体输入与输出技术 5

1.3多媒体技术的应用与发展 6

1.3.1多媒体技术的应用 6

1.3.2多媒体技术的发展方向 6

第2章多媒体的硬件和软件环境 8

2.1多媒体计算机系统的组成结构 8

2.1.1多媒体硬件系统 8

2.1.2多媒体操作系统 9

2.1.3多媒体数据处理和多媒体创作软件 10

2.2多媒体声音技术 10

2.2.1声音的数字化技术 10

2.2.2 MIDI数字音乐技术 12

2.2.3声卡 14

2.3.1数字图像的基本概念 17

2.3多媒体视频技术 17

2.3.2模拟视频 19

2.3.3数字视频 21

2.3.4视频采集卡 23

2.4多媒体光盘存储技术 25

2.4.1光盘的类型 25

2.4.2光盘的格式与标准 25

2.4.3光盘的读写原理 26

2.4.4 CD-ROM相关术语解释 27

2.4.5光盘驱动器的安装 28

3.1音频文件的获取 29

3.1.1声音文件的基本格式 29

第3章 多媒体数据文件的获取 29

3.1.2声音文件的获取 30

3.2图像的获取 32

3.2.1图像及图像文件格式 32

3.2.2图像的获取方法 33

3.3视频文件的获取 34

3.3.1视频和动画的文件格式 34

3.3.2使用超级解霸从电影中截取 35

3.3.3用影视处理软件生成 36

3.3.4动画的制作 37

3.3.5通过其他方式获取 37

第4章Authorware 6.0基础知识 38

4.1 Authorware 6.0简介 38

4.2.2安装步骤 41

4.2 Authorware 6.0软件的安装与汉化 41

4.2.1安装Authorware 6.0的硬件要求 41

4.3 Authorware 6.0窗口的基本组成 45

4.3.1启动Authorware 6.0 45

4.3.2 Authorware 6.0菜单介绍 47

4.3.3 Authorware 6.0工具栏介绍 48

4.3.4 Authorware 6.0的核心部件——图标栏介绍 49

4.3.5 Authorware6.0的设计窗口 51

4.4 Authorware 6.0流程和图标的操作 52

4.4.1 Authorware 6.0图标的基本操作 52

4.4.2流程线的规划和图标组合 53

4.5 Authorware 6.0文件的操作 54

4.5.1文件的建立、打开和保存 54

4.5.2运行Authorware 6.0作品 55

第5章文件处理和显示设置 56

5.1文本的输入与处理 56

5.1.1文本的输入与格式设置 56

5.1.2自定义文本样式 63

5.1.3插入Word表格 64

5.2设定显示图标属性 66

5.2.1标题 67

5.2.2图层 67

5.2.3选项 67

5.2.4过渡效果 68

5.2.5定位和移动 69

6.1.1图形与图像的创建 73

第6章图形图像、声音和视频 73

6.1处理图形和图像 73

6.1.2设置图像的显示模式 78

6.1.3设置图像的布局 81

6.1.4处理显示效果 84

6.2使用声音 89

6.2.1加入声音文件 89

6.2.2控制声音的播放 91

6.3使用电影 92

6.3.1数字电影的种类 92

6.3.2创建数字电影 93

6.3.3控制数字电影的播放 93

6.3.4用数字电影图标或声音图标创建分支 95

第7章运动效果的实现 97

7.1使用移动图标产生路径动画 97

7.1.1移动图标的作用 98

7.1.2移动对象的设置 98

7.2运动的类型 100

7.2.1指向固定点 100

7.2.2指向固定直线上的某点 101

7.2.3指向固定区域内的某点 102

7.2.4指向固定路径的终点 103

7.2.5指向固定路径上的任意点 104

7.3同时运行多个动画 105

7.4.1使用等待图标 106

7.4等待与擦除图标的应用 106

7.4.2使用擦除图标 108

第8章Authorware6.0交互功能 111

8.1交互结构 111

8.1.1交互性简介 111

8.1.2交互的组成部分 111

8.1.3交互图标的建立 112

8.1.4设置响应属性 113

8.2设置交互图标属性 115

8.2.1“交互作用选项卡 115

8.2.2“显示和“版面布局选项卡 116

8.2.3“管理教学选项卡 116

8.3.1按钮响应 117

8.3应用交互响应类型 117

8.3.2热区响应 120

8.3.3热对象响应 121

8.3.4条件响应 123

8.3.5目标区域响应 124

8.3.6下拉菜单响应 127

8.3.7按键响应 129

8.3.8文本输入响应 131

8.3.9尝试限制响应 133

8.3.10时间限制响应 134

8.3.11事件响应 135

9.1.1导航图标的定向功能 136

9.1导航图标的设置 136

第9章框架和导航图标的使用 136

9.1.2导航图标内容的设置 137

9.2框架图标的设置 140

9.3框架的页结构 142

9.4超文本交互的制作 143

9.5框架与导航举例 144

第10章分支漫游 148

10.1认识分支图标 148

10.2设定分支选项 149

10.2.1分支选项参数设置 149

10.3设定重复选项 151

10.3.1分支图标属性对话框各项含义 151

10.2.2分支流程参数设置 151

10.3.2利用分支结构制作电子时钟 152

10.3.3使用计算路径模拟题库 153

第11章变量、函数和编程 156

11.1计算图标 156

11.1.1计算图标的窗口 157

11.1.2计算图标功能 157

11.2变量 159

11.2.1自定义变量 159

11.2.2系统变量 159

11.3函数 163

11.3.1系统函数 163

11.3.2自定义函数 166

11.4.1 Authorware 6.0编程入门 168

11.4编程 168

11.4.2 Authorware 6.0编程语句 169

第12章模块、库和知识对象 173

12.1模块 173

12.1.1创建模块 174

12.1.2使用模块 174

12.1.3模块的使用场合 174

12.2库 175

12.2.1库的概念 175

12.2.2创建库 175

12.2.3打开库 176

12.2.4库的编辑 177

12.3.2 Authorware 6.0知识对象的工作过程 178

12.3.1知识对象的概念 178

12.3知识对象 178

12.3.3使用知识对象 179

12.3.4知识对象应用实例 179

12.3.5常用知识对象 189

第13章程序的调试、打包与发行 192

13.1多媒体作品的最后设置 192

13.1.1文件属性设置 192

13.1.2设置系统字体 194

13.1.3设置导航属性 194

13.2程序的调试 195

13.2.1常见的程序错误 195

13.2.2几种常用的程序调试方法 195

13.3文件的打包与发行 196

13.3.1进行本地打包程序 197

13.3.2使用“一键发布”打包程序 198

13.3.3程序发布时所需要的文件 199

下篇开发多媒体软件 200

第14章Authorware 6.0应用示例 200

14.1多媒体软件开发概述 200

14.1.1多媒体应用系统开发的一般步骤 201

14.1.2利用Authorware 6.0开发多媒体软件的一般过程 202

14.2用Authorware 6.0随机出题 203

14.3制作浏览器 206

14.3.1利用WebXtra制作浏览器 206

14.3.2使用Windows的ActiveX制作浏览器 207

14.3.3使用Authorware 6.0制作浏览器实例 208

14.4趣味游戏开发 210

14.4.1功能要求 210

14.4.2制作基本内容 210

14.4.3制作射击画面 214

14.5 Authorware 6.0中各种媒体的应用 216

14.5.1制作封面 217

14.5.2“声音媒体”分支制作 219

14.5.3 Authorware 6.0中控制视频的播放 221

14.5.4“动画媒体”的应用 224

14.5.5文件打包 225

附录 227

主要参考文献 245