第一讲 3DS MAX简介(一)——茶杯 2
第一篇 3DS MAX 4.0简介 2
第二讲 3DS MAX简介(二)——计算器 7
第三讲 3DS MAX简介(三)——燃烧的火柴 13
第二篇 基本建模篇 19
第四讲 修改工具的使用——芦荟 19
第五讲 放样的初步应用——壁画 25
第六讲 基本建模——童话钟 30
第七讲 放样的应用——翻开的书本 35
第八讲 组合建模技术——足球 42
第九讲 不透明贴图建模——思雨桥(一) 47
第十讲 放样和镜像工具——思雨桥(二) 53
第十一讲 放样的高级应用——餐桌 61
第十二讲 创建复杂模型——古老的油灯 73
第三篇高 级建模篇 73
第十三讲 动画人物建模(一)——木偶 82
第十四讲 动画人物建模(二)——木偶 89
第十五讲 角色建模技术——蜻蜒 95
第十六讲 NURBS的建模(一)——热带鱼 102
第十七讲 NURBS的建模(二)——时钟 106
第十八讲 综合建模——锤子 114
第四篇材 质贴图篇 128
第十九讲 自发光材质——云光 128
第二十讲 反射贴图的使用——制作3D文字 134
第二十一 讲多种材质技术—思雨桥 138
第二十二 讲漫反射贴图的应用——头盔 142
第二十三 讲材质的综合应用(一)——蜻蜒 153
第二十四 讲材质的综合应用(二)——海底世界 159
第二十五 讲材质的综合应用(三)——静物场景 165
第二十六 讲材质的综合应用(四)——汉堡包 172
第五篇 场景特效篇 184
第二十七讲 材质和粒子系统——烟灰缸 184
第二十八讲 质量光和质量雾——云雾缭绕 190
第二十九讲 灯光和雾的使用(一)——天衣无缝 196
第三十讲 灯光和雾的使用(二)——海面风景 202
第三十一讲 灯光参数的设置——魔幻玻璃球 214
第三十二讲 火焰效果(一)——篝火 219
第三十三讲 火焰效果(二)——喷火的太阳 229
第三十五讲 灯光特效的使用——霓虹灯牌(一) 240
第三十六讲 Lens Effect Glow滤镜——霓虹灯牌(二) 247
第三十七讲 Lens Effect特效——闪光的蘑菇 253
第三十四讲 火焰效果(三)——红烛 254
第三十八讲 综合特效的使用——星空背景 261
第六篇 动画制作篇 268
第三十九 讲简单运动控制——飞翔的文字 268
第四十讲 Loot At运动控制——旋转的硬币 272
第四十一讲 运动的控制——地对空导弹 278
第四十二讲 修改器制作动画——舞动的弹簧 284
第四十三讲 链接的运用——放大镜 289
第四十四讲 旋转运动的控制——电风扇 294
第四十五讲 反向运动控制——木偶踢球 304
第七篇 综合技术篇 311
第四十六讲 运动的综合控制——海底热带鱼 311
第四十七讲 使用景深效果——碰撞模拟 316
第四十八讲 综合动画(一)——星际空战 323
第四十九讲 综合动画(二)——炸弹 331
第五十讲 综合动画(三)——愤怒的怪兽 346