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  • 作  者:肖卫华编著
  • 出 版 社:北京:兵器工业出版社;北京科海电子出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7801722019
  • 页数:370 页
图书介绍:本书从多边形建模知识点入手,使用各种技巧和经验,完成多个复杂的建模设计实例。

第1章 建模的重要性 1

1.1建模的几种方法和区别 1

1.1.1 NURBS建模 1

1.1.2 Patch/Surface(面片)建模 1

1.1.3 Polygon(多边形)建模 2

1.2深入了解多边形 3

1.2.1多边形建模的特点 3

1.2.2多边形的构成 3

1.2.3如何编辑子物体 6

1.2.4多边形建模原理 17

1.2.5多边形建模体验 17

1.2.6折角的问题 24

1.3小结 27

第2章 简单形体建模 28

2.1一条大鲨鱼 28

2.1.1天地初开、始于混沌 28

2.1.2生长鱼鳍 31

2.1.3刻画细节 36

2.1.4调整形状 39

2.1.5合理的布线 41

2.1.6合二为一 42

2.1.7一些问题 44

2.2漂亮的指环 46

2.2.1制作金属环身 46

2.2.2建立钻石底座 49

2.2.3结合底座与环身 51

2.2.4刻画细节 54

2.2.5处理棱角 57

2.2.6合二为一 66

2.2.7细微调整 67

2.3钻石体的制作 68

2.3.1简单钻石体 69

2.3.2复杂钻石体 78

2.3.3与指环场景合并 94

2.3.4 小结 95

2.4思路的问题 96

2.4.1小玩意大难题 96

2.4.2又见高尔夫 99

2.4.3最后的技巧 102

2.5小结 104

第3章 贴图初体验 105

3.1什么是贴图 105

3.2 UVW Map修改器 105

3.2.1 Planar平面贴图 107

3.2.2 Cylindrical柱形贴图 107

3.2.3 Spherical——球形贴图 108

3.2.4 Shrink Wrap收缩包裹 108

3.2.5 Box立方体贴图 109

3.2.6 Face面贴图 111

3.2.7 XYZ to UVW坐标变换贴图 111

3.3 Gizmo子物体 115

3.4对齐方式 117

3.6小结 122

3.5贴图通道 122

第4章 高级贴图应用 123

4.1初识Unwrap UVW 124

4.2多边形的ID号 129

4.3贴图实例 130

4.3.1分配ID号 130

4.3.2设置坐标 131

4.3.3赋予贴图 133

4.3.4展开坐标 135

4.4深入分析 138

4.4.1展开坐标的最佳时机 138

4.4.2特殊部位的处理 140

4.4.3坐标类型,按需分配 141

5.1如何获得Power Solids 143

第5章 建模辅助插件 143

5.2特性简介 144

5.2.1 BREP物体 144

5.2.2功能简介 146

5.3使用详解 146

5.3.1视图显示设置 146

5.3.2渲染设置 151

5.3.3 BrepBoolean(布尔运算) 156

5.3.4 BrepExtrude(拉伸操作) 159

5.3.5 BrepSweep(放样操作) 164

5.3.6 BrepRevolve(旋转拉伸) 167

5.3.7 BrepSkin(蒙皮操作) 170

5.3.8倒角、偏移和壳化 171

5.3.9子物体编辑 174

5.3.10多物体结合 178

5.3.11 BREP编辑工具 180

5.4 BREP贴图与材质 185

5.5 Power Solids 2新版介绍 187

5.5.1界面变化 187

5.5.2新增功能 187

5.6小结 192

第6章 高级建模流程 193

6.1准备工作 193

6.1.1图纸的处理 193

6.1.2软件设置 195

6.1.3图纸的导入与摆放 196

6.2创建整体轮廓 202

6.2.1确定起始物体 202

6.2.2创建车身 204

6.2.3创建车顶 218

6.2.4进一步完善模型 223

6.2.5部件分离 233

6.3各自为战 236

6.3.1主体部分 236

6.3.2车窗部分 330

6.3.3其它附件 336

6.3.4高品质车轮 342

6.3.5尾声 370

6.4结束语 370