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第1章 UG NX 2简介 1
1.1 UG软件的特点 1
1.2 UG NX 2用户界面 2
1.3 UG NX 2的基本环境 3
1.3.1 鼠标和功能键的使用 3
1.3.2 UG NX 2基本操作流程 4
1.3.3 UG NX 2环境设置 5
第2章 UG NX 2基本操作 7
2.1 常用对象操作命令 7
2.1.1 文件导入和导出功能 7
2.1.2 对象布局 7
2.1.3 对象操作 9
2.1.4 典型实例——对象操作 11
2.2 布尔操作 15
2.2.1 布尔操作种类 15
2.2.2 典型实例——布尔操作 15
2.3 定位操作 16
2.3.1 定位方式 16
2.3.2 典型实例——定位操作 17
2.4 其他功能菜单操作 21
2.4.1 坐标系操作 21
2.4.2 分析操作 22
2.4.3 信息操作 23
2.4.4 工具栏设置 23
第3章 基本曲线功能的应用 25
3.1 基本曲线的创建 25
3.1.1 点和点集 25
3.1.2 直线 26
3.1.3 圆弧和圆 27
3.1.4 矩形和多边形 28
3.1.5 曲线倒角 28
3.1.6 平面 28
3.2 基本曲线的操作与编辑 29
3.2.1 偏置曲线 29
3.2.2 裁剪曲线 30
3.2.3 曲线倒圆和编辑圆角 31
3.2.4 编辑曲线参数 32
3.2.5 分割曲线 33
3.2.6 裁剪角 33
3.3 典型实例1——花瓣轮廓曲线 34
3.4 典型实例2——蝶形垫片轮廓曲线 37
3.5 起步——菱形垫片曲线 38
3.6 进阶——挂钩曲线 40
3.7 提高——滑槽曲线 41
第4章 复杂曲线功能的应用 43
4.1 复杂曲线的创建 43
4.1.1 样条曲线 43
4.1.2 椭圆 44
4.1.3 抛物线和双曲线 44
4.1.4 一般二次曲线 45
4.1.5 螺旋线 46
4.1.6 规律曲线 46
4.2 复杂曲线的操作与编辑 47
4.2.1 桥接、简化和合并曲线 47
4.2.2 曲线的投影和组合投影 48
4.2.5 拉伸曲线 50
4.2.4 截面曲线 50
4.2.3 曲线相交 50
4.2.6 编辑弧长 51
4.3 典型实例1——鼠标上表面轮廓线 51
4.4 典型实例2——灯罩轮廓曲线 54
4.5 起步——壶嘴轮廓曲线 56
4.6 进阶——手柄轮廓曲线 57
4.7 提高——水壶轮廓曲线 59
第5章 参数曲线功能的应用 63
5.1 草图对象 63
5.1.1 创建草图平面 63
5.1.4 草图重新附着 64
5.2 草图约束 64
5.1.3 草图定位 64
5.1.2 创建草图曲线 64
5.2.1 几何约束 65
5.2.2 尺寸约束 65
5.2.3 约束操作 66
5.3 草图操作 66
5.3.1 镜像草图曲线 67
5.3.2 偏置提取的曲线 67
5.3.3 添加现有曲线和投影 67
5.3.4 编辑定义线串 68
5.4 典型实例——滑轨草图曲线 68
5.5 起步——V型连杆草图曲线 71
5.6 进阶——密封垫片草图曲线 72
5.7 提高——连动卡槽草图曲线 73
6.1.2 长方体 77
6.1.1 圆柱体 77
6.1 基本体素特征 77
第6章 基本体素特征建模 77
6.1.3 球体 78
6.1.4 圆锥体 78
6.1.5 管道 79
6.2 其他基本特征常用功能 80
6.2.1 创建基准特征 80
6.2.2 特征边倒圆 82
6.2.3 特征倒角 83
6.2.4 特征分割和裁剪 84
6.3 典型实例1——固定底座 85
6.4 典型实例2——球槽基座 87
6.5 起步——十字手柄 89
6.6 进阶——球形支撑 90
6.7 提高——管道接头 93
第7章 扩展特征建模和特征操作 97
7.1 创建扩展特征 97
7.1.1 拉伸特征 97
7.1.2 回转特征 98
7.1.3 扫掠特征 99
7.2 特征操作 99
7.2.1 拔锥操作 99
7.2.2 抽壳操作 100
7.2.3 引用操作 101
7.2.4 螺纹操作 102
7.3 典型实例1——活塞套筒 104
7.4 典型实例2——刹车片 111
7.5 典型实例3——汽车后视镜 115
7.6 起步——果盘 117
7.7 进阶——旋轮 120
7.8 提高——手机 122
第8章 成形特征和直接建模 129
8.1 成形特征 129
8.1.1 孔特征 129
8.1.2 圆台特征 130
8.1.3 腔体特征 130
8.1.4 垫特征 131
8.1.5 键槽特征 132
8.1.6 沟槽特征 133
8.2 直接建模操作 134
8.2.1 重设面的大小 134
8.2.2 偏置区域 134
8.2.3 移动区域 135
8.3 典型实例1——喷头盖 135
8.4 典型实例2——水瓶压嘴 140
8.5 典型实例3——烟灰缸 144
8.6 起步——遥控器外壳 147
8.7 进阶——齿轮滑槽 149
8.8 提高——手表 153
第9章 UG曲面功能 161
9.1 曲面功能概述 161
9.2 由点创建曲面 162
9.2.1 由点构面操作 162
9.2.2 从点云创建曲面 163
9.3 由线创建曲面 163
9.3.1 直纹面 164
9.3.2 通过曲线 165
9.3.3 过曲线网格 165
9.3.4 扫掠 166
9.3.5 截面 168
9.4 曲面的操作与编辑 170
9.4.1 扩大曲面 171
9.4.2 延伸曲面 171
9.4.3 偏置曲面 172
9.4.4 移动曲面定义点 173
9.4.5 曲面的裁剪与编辑 174
9.4.6 曲面局部调整 174
9.5 典型实例1——水龙头 176
9.6 典型实例2——摩托车头盔 184
9.7 起步——水杯 189
9.8 进阶——握力器手柄 192
9.9 提高——汽车车身 196
第10章 UG工程图功能 203
10.1 工程图与视图操作 203
10.1.1 工程图管理 203
10.1.2 视图操作 204
10.1.3 剖视图功能 207
10.1.4 典型实例1——建立工程图 211
10.1.5 典型实例2——视图操作 213
10.1.6 起步——增加多种视图 215
10.1.7 进阶——建立剖视图 217
10.1.8 提高——建立复杂剖视图 219
10.2 工程图标注功能 221
10.2.1 尺寸和形位公差标注 221
10.2.2 其他制图对象标注 223
10.2.3 典型实例——标注尺寸 225
10.2.4 起步——标注形位公差 226
10.2.5 进阶——工程图标注 228
10.2.6 提高——创建完整工程图 231
11.1.1 装配部件操作 235
第11章 UG装配操作 235
11.1 装配常用功能操作 235
11.1.2 部件配对操作 236
11.1.3 装配爆炸图 237
11.1.4 部件的阵列与镜像 239
11.2 典型实例——工程传动门 240
11.3 起步——小型压缩气缸 248
11.4 进阶——手机 251
11.5 提高——工程台钳 255
第12章 常用工程零件实体建模 263
12.1 标准件类零件 263
12.1.1 典型实例——活节螺栓 263
12.1.2 起步——小圆螺母 267
12.1.3 进阶——六角螺栓 268
12.1.4 提高——蝶形螺母 269
12.2 传动类零件 271
12.2.1 典型实例——V型带轮 271
12.2.2 起步——圆柱齿轮 277
12.2.3 进阶——圆锥齿轮 279
12.2.4 提高——圆锥齿轮丝杠 281
12.3 管道接头类零件 284
12.3.1 典型实例——四通接头 284
12.3.2 起步——折形弯管接头 287
12.3.3 进阶——弯管底座 289
12.3.4 提高——三向管道支座 291
12.4 车辆类零件 294
12.4.1 典型实例——车轮盖 294
12.4.2 起步——轮毂 298
12.4.3 进阶——牵引提环 300
12.4.4 提高——摇柄转盘 303
12.5 铸造壳体类零件 305
12.5.1 典型实例——箱体外壳 305
12.5.2 起步——阀体 311
12.5.3 进阶——泵体外壳 314
12.5.4 提高——减速器外壳 317
第13章 工程机械的装配 323
13.1 典型实例——工程传动拉杆装配 323
13.2 起步——真空泵装配 332
13.3 进阶——电动机装配 335
13.4 提高——传动轮装配 341
第14章 UG二次开发 351
14.1 UG/OPEN API接口概述 351
14.1.1 UG/OPEN API的功能函数 351
14.1.2 UG/OPEN API程序模式 352
14.1.3 系统环境配置 353
14.1.4 开发环境配置 354
14.2 用户界面开发 356
14.2.1 定制用户对话框 356
14.2.2 菜单应用 358
14.2.3 系统交互对话框 359
14.3 建模功能函数 360
14.3.1 部件操作函数 360
14.3.2 曲线操作相关函数 360
14.3.3 实体操作函数 361
14.4 典型实例——对话框控件应用 362
14.5 起步——创建简单对话框 373
14.6 进阶——多个对话框调用 377
14.7 提高——创建用户自定义特征“扇形凸轮” 386