第1章 Flash MX 2004简介 1
1.1 Flash MX 2004的新增功能 1
1.1.1 高效性 1
1.1.2 时间轴效果 1
1.1.3 用动作命令来控制实例 5
1.1.4 Flash的编辑、制作环境更加方便、灵活 5
1.1.5 时尚模板 6
1.1.6 集成帮助系统 9
1.1.7 拼写检查 9
1.1.8 文档符号 9
1.1.9 使用开始页 9
1.1.10 查找和替换 10
1.1.11 多媒体支持 10
1.1.12 发布 11
1.1.13 其他新功能 12
1.2 Flash MX 2004界面介绍 12
1.3 首选参数 14
1.3.1 常规选项卡 14
1.3.2 编辑选项卡 15
1.3.3 剪贴版选项卡 15
1.3.4 警告提示选项卡 15
1.3.5 动作脚本编辑器选项卡 16
1.4 菜单栏 16
1.4.1 文件菜单 16
1.4.2 编辑菜单 18
1.4.3 查看菜单 19
1.4.4 插入菜单 20
1.4.5 修改菜单 21
1.4.6 文本菜单 23
1.4.7 命令菜单 23
1.4.8 控制菜单 23
1.4.9 窗口菜单 23
1.4.10 帮助菜单 24
1.5 常用面板 24
1.5.1 对齐面板 24
1.5.2 混色器面板 25
1.5.3 颜色样本面板 25
1.5.4 信息面板 25
1.5.5 场景面板 25
1.5.6 变形面板 25
1.5.7 动作面板 26
1.5.8 影片浏览器面板 26
1.5.9 脚本参考面板 26
1.5.10 组件面板 26
1.5.11 组件参数面板 27
1.6 本章小结 27
1.7 本章习题 27
第2章 动画制作基础 28
2.1 绘图工具 28
2.1.1 选取工具 28
2.1.2 辅选工具 30
2.1.3 直线工具 30
2.1.4 钢笔工具 31
2.1.5 套索工具 32
2.1.6 文字工具 32
2.1.7 铅笔工具 33
2.1.8 椭圆和矩形工具 33
2.1.9 笔刷工具 34
2.1.10 任意变形工具 35
2.1.11 填充变形工具 35
2.1.12 墨水瓶工具 36
2.1.13 油漆桶工具 37
2.1.14 吸管工具 38
2.1.15 橡皮擦工具 39
2.1.16 移动工具 40
2.1.17 放大镜工具 40
2.1.18 颜色工具 41
2.2 对象的编辑 41
2.2.1 对象的选取方法 41
2.2.2 对象的变形 42
2.2.3 对象的位置管理 43
2.2.4 对象的组合 45
2.2.5 文字对象的编辑 45
2.3 图层 48
2.3.1 图层基础 48
2.3.2 引导图层 50
2.3.3 遮罩图层 51
2.4 符号与实例 53
2.4.1 符号的类型 53
2.4.2 符号的创建 53
2.4.3 实例的创建 55
2.4.4 实例的改变 56
2.5 本章小结 56
2.6 本章习题 57
第3章 动画制作初步 58
3.1 时间轴 58
3.1.1 时间轴简介 58
3.1.2 时间轴的基本操作 59
3.2 帧编辑 60
3.2.1 帧 60
3.2.2 帧速率 60
3.2.3 关键帧 60
3.2.4 帧标识 61
3.2.5 帧的插入、转换、复制、粘贴和删除 62
3.2.6 使用洋葱皮模式 63
3.3 帧动画 63
3.3.1 制作帧动画 64
3.3.2 导入帧动画 64
3.4 运动动画 65
3.4.1 渐变运动 65
3.4.2 轨迹运动 67
3.5 形状动画 68
3.5.1 简单变形 68
3.5.2 控制变形 69
3.6 本章小结 71
3.7 本章习题 71
第4章 动画制作进阶 72
4.1 简单动画 72
4.1.1 蹦跳的小球的制作 72
4.1.2 舞动的剑 74
4.1.3 剥洋葱皮的动画 77
4.2 图形特效 80
4.2.1 放大镜特效果 80
4.2.2 翻页效果 84
4.2.3 百叶窗效果 91
4.2.4 旧影片 93
4.3 文字特效 94
4.3.1 爆炸文字 94
4.3.2 探照灯效果 98
4.3.3 电动打字机效果 99
4.3.4 手动打字效果 100
4.4 鼠标特效 102
4.4.1 雪花飘落 102
4.4.2 鼠标跟踪效果 103
4.4.3 激光效果 108
4.5 声音和视频的使用 113
4.5.1 声音的导入与应用 113
4.5.2 添加音效 115
4.5.3 关于视频文件 116
4.6 本章小结 118
4.7 本章习题 118
第5章 关于动作脚本 120
5.1 动作脚本面板 120
5.1.1 界面介绍 120
5.1.2 动作脚本参数设定 122
5.2 初探动作脚本 123
5.2.1 帧动作 123
5.2.2 按钮动作 123
5.2.3 内容的互动 124
5.2.4 网络连接互动 126
5.3 编程基础 127
5.3.1 语法介绍 128
5.3.2 数据类型 129
5.3.3 关于变量 131
5.3.4 关于运算符 133
5.3.5 程序控制 136
5.3.6 脚本实例 138
5.4 对象 139
5.4.1 内置对象 139
5.4.2 自定义对象 141
5.5 本章小结 143
5.6 本章习题 143
第6章 综合运用 144
6.1 进程条的制作 144
6.1.1 设计思路 144
6.1.2 设计步骤 144
6.1.3 小结 147
6.1.4 改进 148
6.2 MTV的制作 149
6.2.1 准备素材 149
6.2.2 设置声音文件 150
6.2.3 歌词同步问题 151
6.2.4 制作动画效果 152
6.3 MP3播放器 160
6.3.1 设计思路 160
6.3.2 设计步骤 160
6.4 打靶游戏 168
6.4.1 设计思路 168
6.4.2 设计步骤 169
6.5 Flash贺卡的制作 178
6.5.1 设计思想 178
6.5.2 设计步骤 178
6.6 本章小结 183
6.7 本章习题 183
第7章 Flash在web中的应用 185
7.1 Flash在Web 中运用的概述 185
7.2 网页中的Flash动画 185
7.2.1 设计思想 186
7.2.2 模拟OICQ界面的制作 186
7.2.3 导航栏的制 189
7.2.4 滚动文本框 191
7.3 Flash网页的制作 194
7.4 本章小结 201
7.5 本章习题 201
第8章 高级运用 203
8.1 计算器 203
8.1.1 设计思想 203
8.1.2 制作步骤 204
8.2 动态花纹 209
8.2.1 设计思想 210
8.2.2 制作步骤 210
8.3 视频播放器 212
8.3.1 导入视频 212
8.3.2 设计思想 213
8.3.3 制作步骤 214
8.4 本章小结 218
8.5 本章习题 218
第9章 Flash组件技术 220
9.1 导航栏 220
9.1.1 效果预览 220
9.1.2 制作步骤 221
9.2 图片浏览器 228
9.2.1 效果预览 228
9.2.2 制作步骤 229
9.3 搜索引擎 231
9.3.1 效果预览 231
9.3.2 制作步骤 231
9.4 组件技术总结 233
9.4.1 Flash组件发展历程 233
9.4.2 设置组件属性 234
9.5 本章习题 234
第10章 课件制作 236
10.1 课件制作概述 236
10.1.1 其他工具 236
10.1.2 Flash制作课件 236
10.2 设计选择题 237
10.2.1 效果预览 237
10.2.2 制作步骤 238
10.2.3 画龙点睛 246
10.3 设计判断题 248
10.3.1 效果预览 248
10.3.2 制作步骤 248
10.3.3 画龙点睛 249
10.4 设计填空题 250
10.4.1 效果预览 250
10.4.2 制作步骤 250
10.4.3 画龙点睛 251
10.5 猜乐器课件 251
10.5.1 效果预览 251
10.5.2 制作步骤 252
10.5.3 画龙点睛 256
10.6 古诗开花课件 257
10.6.1 效果预览 257
10.6.2 制作步骤 257
10.6.3 画龙点睛 261
10.7 本章习题 262
第11章 动画测试、发布及导出 263
11.1 测试电影 263
11.1.1 测试影片概述 263
11.1.2 在Flash编辑环境下测试 263
11.1.3 在专门测试环境下测试 264
11.1.4 影片优化 266
11.2 发布电影 267
11.2.1 设置常规的Flash文档发布 267
11.2.2 Flash影片发布 268
11.2.3 HTML影片发布设置 269
11.2.4 GIF影片发布设置 270
11.2.5 JPEG影片发布设置 270
11.2.6 PNG影片发布设置 271
11.2.7 QuickTime影片发布设置 272
11.3 导出电影 272
11.3.1 作为电影导出 272
11.3.2 作为图像导出 272
11.3.3 导出设置 273
11.4 本章习题 276
附录A Flash MX 2004快捷键一览表 277
附录B 必须掌握的动作脚本 282
附录C 运算符 286