第1章 数字媒体概论 1
1.1媒体及其特性 1
1.2数字媒体 2
1.2.1数字和模拟 2
1.2.2数字媒体的概念 2
1.2.3数字媒体的传播特性 3
1.2.4数字媒体系统 3
1.2.5数字媒体的分类与应用 5
1.3数字媒体与传统媒体 6
1.4数字媒体产业 7
1.4.1数字媒体产业链 7
1.4.2数字媒体产业链的发展 8
1.5数字版权管理 9
1.5.1数字内容的版权保护 9
1.5.2信号加扰与数字水印 9
1.6实验与思考:数字媒体技术的计算环境 10
第2章 数字媒体艺术基础 13
2.1艺术概述 13
2.1.1艺术与设计 13
2.1.2技术对艺术的影响 14
2.1.3艺术与科学的分化与组合 14
2.1.4科学的视觉化 16
2.2美学与数字媒体元素 16
2.2.1美学基础 17
2.2.2文字和旁白 17
2.2.3图形和图表 18
2.2.4背景和材质 18
2.2.5配音效果 18
2.2.6影像和动画 19
2.2.7动作的效果 19
2.3素描基础 19
2.3.1素描分类 20
2.3.2形体与结构 21
2.3.3比例 22
2.3.4透视 22
2.3.5素描的明暗概念 23
2.3.6点、线、面的绘画方法 24
2.4速写基础 26
2.4.1速写的特点 27
2.4.2静物速写 29
2.4.3动物速写 29
2.4.4风景速写 30
2.4.5人物速写 30
2.5色彩基础 31
2.5.1色彩的功能 32
2.5.2视觉与色彩 32
2.5.3色彩语言的意义 32
2.5.4色彩的心理感觉 33
2.5.5色彩设计的形式法则 34
2.5.6现代色彩设计 35
2.6构图基础 35
2.6.1造型 35
2.6.2图形创意的特点 36
2.6.3图形创意的视觉表现 37
2.6.4构图的基本规则 38
2.7文字效果设计 40
2.7.1字体的功能 40
2.7.2字体的种类 40
2.7.3字体的视觉设计 40
2.7.4字体的编排模式 41
2.7.5字体的视觉表现与应用 42
2.7.6文字构成的图形特性 43
2.7.7文字的设计效果 43
2.8实验与思考:数字媒体中的艺术基础 45
第3章 数字音频技术 47
3.1声音与声音信号数字化 47
3.1.1声音与听觉器官 47
3.1.2模拟信号与数字信号 47
3.1.3声音信号数字化 48
3.1.4声音质量与数据率 49
3.2音乐合成和MIDI 49
3.3数码音乐MP3 50
3.4语音信号与处理 51
3.4.1语音输出 51
3.4.2语音合成 51
3.4.3语音输入与识别 52
3.5音频文件的存储格式 53
3.6声卡 54
3.6.1声卡的主要技术指标 54
3.6.2声卡的功能和分类 55
3.7获取声音素材 56
3.7.1购买声效库光盘 56
3.7.2录制WAVE声音 56
3.7.3录制MIDI音乐 56
3.8实验与思考:Sound Forge数字音频处理 57
第4章 数字图形图像技术 70
4.1视觉媒体及其特性 70
4.2彩色空间表示 71
4.2.1彩色的基本概念 71
4.2.2彩色空间 72
4.3图像及其特征 73
4.3.1计算机图像 73
4.3.2分辨率 74
4.3.3颜色深度 75
4.3.4真彩色 75
4.3.5调色板 75
4.4图形及其特征 76
4.4.1计算机图形 76
4.4.2图形的分类与特征 76
4.4.3图形与图像 77
4.5数字图像 77
4.5.1图像显示技术 78
4.5.2图像数字化 78
4.5.3图形图像文件格式 79
4.5.4对图像格式品质的评估 81
4.6计算机图形设计 82
4.6.1计算机图形设计的产生 82
4.6.2计算机图形设计的发展 83
4.6.3计算机图形设计的挫折与重新崛起 83
4.6.4计算机图形学 86
4.6.5计算机图形艺术 87
4.7准备图形图像素材 87
4.8实验与思考:读图软件ACDSee 87
第5章 平面设计与Photoshop 100
5.1平面设计的概念 100
5.1.1平面设计的基本要素 100
5.1.2平面设计的应用 101
5.1.3数字模拟绘画应用 102
5.1.4平面设计软件 103
5.2 Photoshop的工作界面 106
5.2.1工具箱 106
5.2.2控制面板 107
5.3 Photoshop图像的颜色 107
5.3.1 CMYK颜色模式 107
5.3.2 HSB颜色模式 107
5.3.3 Lab颜色模式 108
5.4图层、通道与滤镜 108
5.4.1图层 108
5.4.2通道 108
5.4.3滤镜 109
5.5实验与思考:Photoshop的基本操作 109
5.6课程作业Ⅰ:Photoshop数字媒体制作 132
第6章 数字视频技术 133
6.1动态图像及其特征 133
6.1.1动态图像的特性与技术参数 133
6.1.2动画的分类与实现 134
6.1.3动态影像视频 134
6.2模拟视频数字化 134
6.3视频信息的处理 136
6.3.1视频信息的采集 136
6.3.2视频信息的编辑 136
6.4视频卡 137
6.5视频和动画文件格式 138
6.5.1动画文件格式 138
6.5.2视频文件格式 138
6.6数字视频编辑 139
6.6.1数字非线性编辑 139
6.6.2准备视频素材 140
6.6.3数字视频节目制作过程 141
6.6.4 Alpha通道 142
6.7实验与思考:Movie Maker视频处理 142
第7章 数字动画技术 149
7.1数字动画基础 149
7.1.1动画的形成与制作 149
7.1.2数字动画及其优势 150
7.2二维动画技术 151
7.2.1数字二维动画与传统二维动画的异同之处 152
7.2.2二维动画制作软件 153
7.2.3 Flash动画 154
7.3三维动画技术 156
7.3.1三维动画技术的发展 157
7.3.2三维动画设计 157
7.3.3三维动画的制作流程 159
7.3.4三维动画和二维动画的区别 160
7.3.5三维动画制作软件 160
7.4实验与思考:Flash动画设计 168
课程作业Ⅱ:Flash二维动画设计 178
第8章 插画设计技术 180
8.1插画基础 180
8.1.1插画分类 181
8.1.2插画风格 181
8.2传统插画的绘制工具 183
8.2.1铅笔 183
8.2.2蜡笔与油画棒 184
8.2.3色粉笔 185
8.2.4墨水笔 185
8.2.5水彩 186
8.2.6水粉 186
8.2.7油画颜料 187
8.2.8国画颜料 187
8.2.9迈克笔 188
8.2.10丙烯颜料 189
8.3数字插画 189
8.4 Illustrator插画造型 190
8.4.1 Illustrator绘制线条的基本规则 190
8.4.2 Illustrator插画 191
8.4.3创作构思 191
8.4.4草图 191
8.5实验与思考:Illustrator基础 191
课程作业Ⅲ:Illustrator插画习作 206
第9章 出版装帧技术 208
9.1出版物概况 208
9.1.1出版物的类型 209
9.1.2出版物的基本构成 209
9.1.3出版物开本与纸张规格 210
9.2版式设计基础 210
9.2.1版式设计的基本要素 211
9.2.2版式设计的形式法则 212
9.2.3网格的概念 215
9.3出版装帧的软件技术 215
9.4 InDesign基础 216
9.4.1 InDesign打印常识 216
9.4.2打印设置 217
9.4.3印刷色与专色 221
9.4.4色彩管理 222
9.5实验与思考:InDesign排版 223
课程作业Ⅳ:InDesign版面装帧设计 239
第10章 流媒体技术 240
10.1流媒体技术原理 240
10.2流媒体传输过程 241
10.2.1顺序流式传输 242
10.2.2实时流式传输 242
10.3流媒体传输协议 242
10.4流媒体系统的组成 243
10.5流媒体播放方式 244
10.5.1视频点播 244
10.5.2实时广播 245
10.5.3单播方式和组播方式 245
10.6流媒体的文件格式 246
10.7流媒体技术的应用 246
10.8实验与思考:Premiere视频编辑初步 248
第11章 课程实验总结 255
11.1实验的基本内容 255
11.2实验的基本评价 257
11.3课程学习能力测评 258
11.4课程实验总结 259
11.5实验总结评价(教师) 259
参考文献 260