第1章 运筹学在国防领域 1
1.1 国防领域对运筹学的需求 1
1.2 运筹学的由来 2
1.3 军事运筹学 5
1.4 运筹学分析的方法论 6
1.5 军事运筹学研究的要点 9
参考书目 10
第2章 搜索探测和毁伤评估 12
2.1 目标获取、交战和毁伤评估 12
2.2 探测理论 14
2.3 搜索模型 18
2.4 命中概率 27
2.5 毁伤评估 35
2.6 齐射和模式攻击 42
2.7 单个和多个瞄准点的比较 47
2.8 基于毁伤信息的射击策略 48
参考书目 51
第3章 军事系统仿真 54
3.1 系统、模型和仿真 54
3.2 蒙特卡罗抽样过程 55
3.3 连续系统仿真 60
3.4 非连续系统仿真 61
3.5 武器系统仿真与战斗仿真的比较 76
3.6 仿真程序包 77
参考书目 83
第4章 战争游戏 86
4.1 战斗仿真、战争游戏和游戏原理 86
4.2 战争游戏的历史 87
4.3 战争游戏的分类 88
4.4 战争游戏的开发 90
4.5 陆战游戏 96
4.6 海战游戏 100
4.7 空战游戏 100
4.8 其他战争游戏 101
参考书目 102
第5章 成本和效能分析 105
5.1 系统效能与成本 105
5.2 利用固定效能的方法进行成本效能分析 107
5.3 利用价值描述分析成本效能 111
5.4 相关性价比观点分析 119
5.5 成本和作战效能分析(COEA) 120
参考书目 123
第6章 最优化问题 124
6.1 资源分配问题 124
6.2 线性规划 125
6.3 运输问题 137
6.4 分配问题 139
6.5 整数规划 140
6.6 多目标规划 145
6.7 动态规划 147
6.8 非线性规划 153
6.9 最优化技术在海湾战争中的运用 159
参考书目 161
第7章 启发式最优化 163
7.1 启发式最优化算法 163
7.2 多层防御的武器与目标分配问题 164
7.3 仿真退火 166
7.4 遗传算法 173
7.5 人工神经网络 178
7.6 三个启发式最优化技术的突出特点 197
参考书目 198
第8章 层次分析法 200
8.1 多准则决策 200
8.2 德尔菲法(Delphi Method) 200
8.3 决策矩阵方法 201
8.4 强迫决策矩阵方法 202
8.5 层次分析法 204
8.6 问题和AHP的修正 219
参考书目 223
第9章 相似战斗模型 225
9.1 兰彻斯特战争公式 225
9.2 其他损耗规律 231
9.3 战斗终止规则 234
9.4 战斗胜利评判方法 237
9.5 空间效能战斗模型 254
9.6 随机决斗 261
9.7 随机战斗模型 263
9.8 战斗模型的非线性影响 268
9.9 空、海军战斗模型 270
参考书目 270
第10章 不同种类战斗模型 276
10.1 (m,n)模型 276
10.2 集合 280
10.3 缩放比例方法 283
10.4 选择性近似集合 286
10.5 可变决心模型 288
10.6 最优化模型 290
参考书目 300
第11章 威胁评估:静态和动态分析 302
11.1 威胁评估 302
11.2 静态分析 304
11.3 动态分析 320
参考书目 341
第12章 战略稳定性分析 344
12.1 稳定的概念 344
12.2 军事稳定性度量 346
12.3 线性防御模型的稳定性 348
12.4 稳定区域的兵力比模型 353
12.5 加强区域稳定的方法 359
参考书目 360