第1章 玻璃的表现 1
1.1无色透明玻璃 3
1.1.1为场景加入太阳光 8
1.1.2焦散的制作 9
1.2彩色透明玻璃 12
1.3彩色磨砂玻璃 16
第2章 编织物的表现 18
2.1天鹅绒 19
2.1.1场景检查 19
2.1.2初始灯光设置 20
2.1.3窗帘材质设置 21
2.1.4整合到场景中 38
2.1.5场景灯光 38
2.1.6场景中的材质 40
2.1.7场景灯光调试 42
2.2绸缎 44
2.2.1场景灯光初始设置 45
2.2.2设置窗帘材质 47
2.2.3整合到场景中 53
第3章 Mila Shader高级应用(Maya2015重要材质) 55
3.1理论讲解 56
3.1.1理解概念和术语 57
3.1.2底层(base)和其他层 60
3.1.3 Material Properties部分参数 61
3.1.4 Base部分预设 62
3.2陶瓷及塑料表现 63
3.2.1场景检查 63
3.2.2初始灯光设置 64
3.2.3陶瓷材质调节 65
3.2.4法线凹凸问题及其解决方法 68
3.2.5整合场景 72
3.2.6思路拓展 73
3.3金属 75
3.3.1铜 75
3.3.2银 80
3.3.3不锈钢(拉丝金属) 89
3.4 555表现 99
3.4.1理论讲解 99
3.4.2人物 103
3.4.3传统做法 120
3.4.4玉石 125
3.4.5水果和蜡烛 130
第4章 半透明渲染技法 137
4.1初始场景设置 138
4.1.1场景分析 138
4.1.2尺寸检查 139
4.1.3灯光设置 139
4.2荷花和金鱼材质 142
4.2.1荷叶材质 142
4.2.2茎干和金鱼材质 144
4.2.3花瓣材质 146
4.3Mia半透明材质 148
4.3.1灯光设置 148
4.3.2开启半透明效果 148
4.3.3半透明强度调节 149
4.3.4半透明颜色调节 150
4.3.5线性流程 153
4.3.6创建并调整太阳光 154
4.4水面材质 155
4.4.1置换参数设置 155
4.4.2 Mental Ray置换方式设置 156
4.5场景设置 157
4.5.1取消HDR背景显示 157
4.5.2手动创建背景 157
第5章 钻石的表现 161
5.1模型要求 162
5.1.1理论介绍 162
5.1.2尺寸设置 163
5.2材质设置 164
5.2.1场景检查 164
5.2.2初始灯光设置 165
5.2.3基本材质设置 168
5.2.4 Abbe散射和焦散模拟 169
5.3场景整合 188
第6章 自发光渲染技术 191
6.1 圣诞树 192
6.1.1理论介绍 193
6.1.2场景灯光 201
6.1.3圣诞树材质 209
6.1.4场景中的其他材质 213
6.1.5设置Pass 221
6.1.6设置色彩空间 224
6.1.7设置遮罩 226
6.1.8辉光调整 227
6.2灯泡 230
6.2.1材质的启用 230
6.2.2使用方法 231
6.2.3景深摄像机的制作方法 245
6.2.4场景中其他材质的制作方法 249
6.2.5分层和Pass渲染 266
6.2.6读入素材 269
6.2.7调整素材的颜色空间 269
6.2.8景深通道设置 271
6.2.9景深效果调节 274
6.2.10辉光效果调节 275
6.2.11辉光问题解决 276
第7章 车漆材质表现 279
7.1车漆(重型卡车案例) 280
7.1.1基本设置 280
7.1.2车漆材质讲解 292
7.1.3设置金属镀膜 301
7.1.4设置污垢层 304
7.1.5设置背景 309
7.1.6简单的后期合成 315
7.2车漆(直升机案例) 315
7.2.1场景设置 316
7.2.2 BumpContainer Shader介绍 324
7.2.3使用其他方法制作凹凸 326
7.2.4额外的资源 330
第8章 线框渲染技术 332
8.1方案比较 333
8.2MentalRay材质设置 334
8.3渲染器设置及问题解决 338
第9章 双面材质表现 341
9.1Maya部分 342
9.1.1模型检查 342
9.1.2初始灯光设置 343
9.1.3模型修改 345
9.1.4双面材质设置 348
9.1.5知识拓展:制作圆角效果 358
9.1.6场景光源设置 368
9.1.7场景材质分析 371
9.2Nuke部分 374
9.2.1线性流程设置 374
9.2.2辉光效果设置 380
第10章 无光投影材质表现 383
10.1如何开启 384
10.2如何使用 386
10.2.1模型检查 387
10.2.2初始灯光设置 388
10.2.3准备摄像机 390
10.2.4背景图片和摄像机设置 390
10.2.5 Production Shader设置 393
10.2.6场景亮度调整 397
10.2.7手动制作阴影 398
第11章 置换贴图技术 407
11.1理论介绍 408
11.2地形表现 408
11.2.1项目介绍 408
11.2.2基本设置 409
11.2.3置换原理和强度设置 413
11.2.4 Mental Ray置换细分方式 418
11.2.5拼合场景 423
11.2.6生成近似曲面与动画设置 428
11.2.7后期调整 432
第12章 游泳池综合案例 437
12.1场景检查和基本设置 438
12.1.1摄像机设置 438
12.1.2场景材质分析 439
12.1.3初始灯光和背景设置 441
12.2阴天水面材质 444
12.2.1 Mia材质预设 444
12.2.2线性流程 446
12.3清澈的水面材质 447
12.3.1辅助物体设置 447
12.3.2材质参数设置 449
12.4晴天水面材质 451
12.4.1创建太阳光 451
12.4.2灯光参数设置 451
12.5带有波纹的水面效果 452
12.5.1置换设置 452
12.5.2模型修改 455
12.6焦散 457
12.6.1焦散灯光设置 457
12.6.2焦散效果调整 461
12.7丰富场景 463
12.7.1导出代理树木模型 463
12.7.2补光设置 465