第一章 研究背景介绍 1
第一节 选题背景 1
第二节 研究问题与研究价值 13
第三节 研究框架 16
第二章 文献综述(一):媒介暴力效果研究 18
第一节 西方媒介暴力效果研究的历史沿革 18
第二节 媒介暴力效果研究的相关理论 30
第三节 中国内地的媒介暴力研究 41
第四节 暴力的定义 45
第三章 文献综述(二):涵化理论 48
第一节 涵化理论的发展历程 48
第二节 中国内地和港台地区的涵化效果研究 65
第三节 涵化理论在暴力网游中的适应性 71
第四章 研究假设和研究问题 76
第一节 “延伸的涵化效果” 76
第二节 与暴力相关的涵化变量 77
第三节 不同变量的涵化效果强度 78
第四节 研究假设与研究问题 80
第五节 调节变量的影响 86
第五章 研究方法 89
第一节 数据收集过程 89
第二节 变量的测量 92
第三节 数据处理方法 99
第六章 理解游戏世界 104
第一节 网游简介 104
第二节 走近暴力网游 107
第三节 网游中的暴力——以《魔兽世界》为例 109
第七章 研究发现 120
第一节 量表的信度和效度 120
第二节 青少年网络行为基本描述 133
第三节 变量的基本描述 139
第四节 变量之间的相关分析 152
第五节 涵化基本假设的检验 162
第六节 第三顺序的涵化效果:结构方程模型的检验结果 200
第八章 总结与讨论 212
第一节 研究结果总结 212
第二节 本研究的理论价值 220
第三节 本研究的方法创新 225
第四节 本研究的现实启示 226
第五节 研究局限与未来的方向 235
附录 问卷 241
参考文献 251
后记 270