第1章 UG NX10曲面设计基础 1
1.1 UG NX10曲面设计概述 2
1.1.1 曲面造型的发展概况 2
1.1.2 UG NX10曲面常用术语 3
1.1.3 曲面的分类 5
1.2 UG NX10新增曲面功能 7
1.2.1 UG NX10常规新增功能 7
1.2.2 UG NX10曲面新增功能 9
1.3 曲面的数学模型 10
1.3.1 曲线-曲面的结构特征 10
1.3.2 线的数学模型 14
1.3.3 曲面的数学模型 15
1.4 曲线-曲面的连续性 16
1.4.1 曲线的连续性 16
1.4.2 曲面的连续性 17
1.5 曲面造型设计思路 18
1.5.1 曲面造型的学习方法 19
1.5.2 曲面设计的基本步骤 19
1.5.3 曲面造型设计的基本技巧 20
1.6 UG NX10曲面设计方法和特点 21
1.6.1 UG NX10自由曲面功能介绍 21
1.6.2 UG NX10曲面造型方法 25
1.6.3 UG NX10曲面造型的特点 27
第2章 构造和编辑曲线 29
2.1 绘制基本曲线 30
2.1.1 点和点集 30
2.1.2 直线 33
2.1.3 圆弧 36
2.1.4 圆 38
2.1.5 矩形 41
2.1.6 多边形 41
2.1.7 二次曲线 43
2.1.8 样条曲线 47
2.1.9 螺旋曲线 50
2.1.10 文本曲线 53
2.2 高级曲线操作 55
2.2.1 截面曲线 55
2.2.2 镜像曲线 56
2.2.3 相交曲线 56
2.2.4 桥接曲线 57
2.2.5 连结曲线 59
2.2.6 偏置曲线 59
2.2.7 面中的偏置曲线 62
2.2.8 投影曲线 62
2.2.9 组合投影曲线 63
2.2.10 缠绕/展开曲线 63
2.3 编辑曲线 64
2.3.1 编辑曲线参数 64
2.3.2 修剪曲线 67
2.3.3 修剪拐角 68
2.3.4 分割曲线 69
2.3.5 编辑曲线长度 71
2.3.6 拉长曲线 72
2.4 案例实战——创建电锤手柄曲面 72
2.4.1 设计流程图 73
2.4.2 具体设计步骤 73
2.5 案例实战——创建弯头管道曲面 82
2.5.1 设计流程图 82
2.5.2 具体设计步骤 83
2.6 案例实战——创建手机上壳曲面 86
2.6.1 设计流程图 87
2.6.2 具体设计步骤 87
第3章 由曲线创建曲面 93
3.1 曲线生成平面 94
3.1.1 曲线成片体 94
3.1.2 有界平面 94
3.2 直纹曲面 95
3.2.1 参数 95
3.2.2 根据点 96
3.3 通过曲线组 96
3.3.1 连续性 96
3.3.2 输出曲面选项 96
3.3.3 公差 97
3.3.4 对齐 97
3.4 通过网格曲线 98
3.4.1 指定主曲线 98
3.4.2 指定交叉曲线 98
3.4.3 着重 99
3.4.4 重新构建 100
3.5 扫掠曲面 100
3.5.1 截面线 100
3.5.2 引导线 101
3.5.3 脊线 102
3.5.4 截面位置 102
3.5.5 对齐 103
3.5.6 定位方法 103
3.5.7 缩放方法 107
3.6 剖切曲面 110
3.6.1 剖切曲面基本概念 110
3.6.2 生成方式 112
3.7 案例实战——创建照相机外壳模型 123
3.7.1 设计流程图 124
3.7.2 具体设计步骤 124
3.8 案例实战——创建轿车外壳曲面 135
3.8.1 设计流程图 135
3.8.2 具体设计步骤 136
第4章 由曲面创建曲面 145
4.1 桥接曲面 146
4.2 倒圆曲面 146
4.2.1 圆角曲面 147
4.2.2 面倒圆角 147
4.2.3 软倒圆角 149
4.3 延伸曲面 150
4.3.1 相切 150
4.3.2 圆形 151
4.4 规律延伸 151
4.5 缝合曲面 152
4.5.1 片体 152
4.5.2 实体 153
4.6 修剪曲面 153
4.6.1 修剪体 153
4.6.2 修剪片体 154
4.7 过渡曲面 155
4.8 N边曲面 155
4.8.1 已修剪 155
4.8.2 三角形 156
4.9 轮廓线弯边 157
4.9.1 基本型 157
4.9.2 绝对差型 157
4.9.3 视觉差型 158
4.10 抽取曲面 159
4.10.1 单个面 159
4.10.2 相邻面 160
4.10.3 体的面 160
4.10.4 面链 161
4.11 偏置曲面 161
4.12 大致偏置曲面 162
4.13 案例实战——创建MP3耳机外壳 162
4.13.1 设计流程图 163
4.13.2 具体设计步骤 163
4.14 案例实战——创建手柄套管外壳 176
4.14.1 设计流程图 176
4.14.2 具体设计步骤 177
第5章 自由曲面 186
5.1 曲面上的曲线 187
5.2 四点曲面 187
5.3 整体突变 187
5.4 变换曲面 188
5.5 艺术曲面 190
5.6 曲面变形 190
5.7 样式圆角 191
5.8 样式拐角 192
5.9 样式扫掠 192
5.10 案例实战——创建钓鱼竿支架模型 193
5.10.1 设计流程图 193
5.10.2 具体设计步骤 194
5.11 案例实战——创建鼠标外壳模型 204
5.11.1 设计流程图 204
5.11.2 具体设计步骤 205
第6章 曲面编辑 222
6.1 修剪片体 223
6.2 修剪和延伸 223
6.3 X成形 225
6.3.1 移动 226
6.3.2 旋转 226
6.3.3 比例 226
6.3.4 平面化 227
6.4 扩大曲面 227
6.5 片体边界 228
6.6 更改阶次 228
6.7 更改刚度 229
6.8 更改边 229
6.9 案例实战——创建空气过滤罩模型 230
6.9.1 设计流程图 231
6.9.2 具体设计步骤 231
6.10 案例实战——创建轿车转向盘模型 245
6.10.1 设计流程图 245
6.10.2 具体设计步骤 246
第7章 曲面分析 260
7.1 曲线分析 261
7.2 距离测量 262
7.3 角度测量 263
7.4 检测几何体 264
7.5 偏差测量 265
7.6 截面分析 266
7.7 高亮线分析 267
7.8 曲面连续性分析 268
7.9 曲面半径分析 269
7.10 曲面反射分析 271
7.11 曲面斜率分析 272
7.12 案例实战——创建触摸手机上壳及截面分析 273
7.12.1 设计流程图 273
7.12.2 具体设计步骤 274
7.13 案例实战——创建旋盖手机上壳及曲面分析 282
7.13.1 设计流程图 282
7.13.2 具体设计步骤 283
第8章 逆向工程造型 289
8.1 逆向工程简介 290
8.1.1 逆向工程概述 290
8.1.2 三坐标测量仪采集数据 291
8.1.3 数据采集规划 291
8.1.4 UG逆向工程造型一般流程 292
8.2 由点创建曲面 292
8.3 由极点创建曲面 294
8.4 由点云创建曲面 295
8.5 案例实战——电吹风外壳逆向造型 296
8.5.1 设计流程图 296
8.5.2 具体设计步骤 297
第9章 创意塑型 328
9.1 创意塑型概述 329
9.2 创意塑型的创建 330
9.2.1 体素形状 330
9.2.2 构造工具 332
9.2.3 拉伸框架 334
9.2.4 旋转框架 334
9.2.5 放样框架 335
9.2.6 扫掠框架 335
9.2.7 管道框架 336
9.3 创意塑型的修改 336
9.3.1 变换框架 336
9.3.2 拆分面 339
9.3.3 细分面 341
9.3.4 合并面 341
9.3.5 删除框架 341
9.3.6 填充 342
9.3.7 桥接面 342
9.4 创意塑型的首选项 342
9.5 案例实战——创建机油壶模型 345
第10章 综合实例——QQ玩具造型设计 349
10.1 设计流程图 350
10.2 具体设计步骤 351
10.2.1 创建身子和嘴巴 351
10.2.2 创建手臂 356
10.2.3 创建脚丫 359
10.2.4 创建围巾 366
10.2.5 创建眼睛和肚皮 371
10.2.6 创建小花 372
10.3 设计感悟 376
第11章 综合实例——汽车机油壶造型设计 377
11.1 设计流程图 378
11.2 具体设计步骤 379
11.2.1 创建壳体曲面 379
11.2.2 创建提手曲面 386
11.2.3 创建出油口曲面 398
11.2.4 创建旋钮 399
11.2.5 创建按钮 401
11.2.6 创建推钮 406
11.3 设计感悟 408
第12章 综合实例——剃须刀曲面造型设计 409
12.1 设计流程图 410
12.2 具体设计步骤 411
12.2.1 创建主壳体曲面 411
12.2.2 创建推钮部位 419
12.2.3 创建刀片固定盖 423
12.2.4 创建刀片罩 428
12.3 设计感悟 433