《CAXA创新三维CAD教程》PDF下载

  • 购买积分:14 如何计算积分?
  • 作  者:尚凤武,李志香主编
  • 出 版 社:北京:北京航空航天大学出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787512416642
  • 页数:423 页
图书介绍:CAXA三维实体软件由北京数码大方科技有限公司自主开发,具有自主版权,受科技部、国家知识产权局推荐的国产软件。自开发以来受到用户的广泛欢迎。本人2003年、2004年分别主编《CAXA三维电子图板》和《CAXA创新三维CAD教程》推广这一软件,起到很好的宣传作用,特别是《CAXA创新三维CAD教程》一书,印数达9000册,已销售一空,说明该软件有广阔的市场。CAXA是目前国内唯一的具有自主版权的国产软件,相比国外的UG、PRO/E、SOLIDWORKS,易学、易用,设计过程更加快捷,它是工程技术人员学习三维CAD技术的有力推手和设计工作的伙伴。本书是《CAXA创新三维CAD教程》的升级版,采用实体设计2011最新版本编写,重新选择适合教学的实例讲授软件的功能应用和操作方法,全面介绍实体设计2011的各项功能,为拥护使用和开发研制以及创新设计提供良好的工具。自2004年出版《CAXA创新三维CAD教程》以后,该软件分别升级为2007、2008、2009等多个版本,但介绍该软件的教材,在市场上并不多见。本次采用2011版最新软件编书,会满足广大CAXA产品用户的迫切需要,掀起学习三维CAD

第1章 CAXA概述 1

1.1 CAXA简介 1

1.2 CAXA产品方案 2

1.2.1 CAXA PLM 2

1.2.2 数字化设计 3

1.2.3 数字化工艺 4

1.2.4 数字化制造 5

1.2.5 数字化教育 6

1.3 CAXA三维实体设计的创新设计思想与设计流程 7

思考题 9

第2章 用户界面 10

2.1 三维设计环境 10

2.1.1 设计环境模板 11

2.1.2 “设计环境”工具条 13

2.1.3 功能面板 14

2.1.4 快速启动栏 18

2.1.5 设计元素 20

2.1.6 设计树和属性查看栏 22

2.1.7 快捷菜单 30

2.2 电子图板工程图环境 30

2.2.1 工程图模板 30

2.2.2 工程图菜单 31

2.2.3 工程图功能面板 32

2.2.4 工程图工具条 32

2.2.5 视图树 33

2.2.6 属性查看栏 34

2.2.7 快捷菜单 34

思考题 35

第3章 标准智能图素与设计模式 36

3.1 标准智能图素及其定位 36

3.1.1 标准智能图素 36

3.1.2 标准智能图素的定位 36

3.2 标准智能图素的编辑 37

3.2.1 包围盒、操作手柄与定位锚 37

3.2.2 图素尺寸的编辑 39

3.3 标准智能图素形状的编辑 40

3.3.1 边过渡——圆角过渡 40

3.3.2 边倒角——倒角过渡 41

3.3.3 抽壳 42

3.3.4 倾斜——拔模斜度 42

3.3.5 图素的删除 43

3.4 独特灵活的三维球工具 43

3.4.1 三维球组成及其功能 43

3.4.2 三维球选项设置 45

3.4.3 三维球移动操作 47

3.5 设计模式 49

3.5.1 创新设计模式 49

3.5.2 工程设计模式 51

3.5.3 二维草图与特征生成设计模式 54

思考题 54

第4章 二维草图 55

4.1 二维草图概述 55

4.1.1 创建二维草图 55

4.1.2 草图基准面 56

4.1.3 草图检查 58

4.1.4 退出草图 59

4.2 草图功能简介 60

4.2.1 选择对象 60

4.2.2 草图功能 61

4.3 草图绘制 61

4.3.1 直线 61

4.3.2 连续直线 64

4.3.3 多边形 65

4.3.4 圆形 66

4.3.5 椭圆 68

4.3.6 圆弧 69

4.3.7 B样条曲线 70

4.3.8 圆角过渡 70

4.3.9 倒角过渡 71

4.3.10 构造线 72

4.4 草图约束 72

4.4.1 垂直约束 73

4.4.2 相切约束 74

4.4.3 平行约束 74

4.4.4 同轴约束 75

4.4.5 智能标注 75

4.5 草图变换 76

4.5.1 移动 76

4.5.2 缩放 78

4.5.3 旋转 79

4.5.4 镜像 81

4.5.5 阵列 82

4.6 草图编辑 83

4.6.1 对图形元素的编辑 83

4.6.2 显示曲线尺寸和端点位置 84

4.6.3 端点右键编辑 86

4.6.4 曲线的可视化编辑 86

4.6.5 曲线属性(精确)编辑 86

4.6.6 草图操作 87

4.7 输入二维图形 88

4.7.1 输入EXB格式文件 89

4.7.2 输入DXF/DWG格式文件 89

4.7.3 输入其他格式文件 90

4.8 草图参数化 90

4.9 草图环境设置 91

4.9.1 二维草图选择的选项 91

4.9.2 二维草图栅格反馈信息 93

4.9.3 草图正视 94

思考题 95

第5章 自定义智能图素的生成 96

5.1 生成自定义图素的方法 96

5.2 用特征生成的方法生成自定义图素 96

5.2.1 拉伸 97

5.2.2 旋转 104

5.2.3 扫描 109

5.2.4 放样 113

5.2.5 修复失败的截面 120

5.2.6 自定义智能图素的保存 121

5.3 用特征变换生成自定义智能图素 121

5.3.1 特征定向定位 121

5.3.2 拷贝/链接 123

5.3.3 用三维球阵列生成自定义图素 126

5.3.4 变换 130

5.4 三维文字 135

5.4.1 利用“文字向导”添加三维文字 135

5.4.2 文字图素的包围盒 136

5.4.3 “文字格式”工具条 137

思考题 137

第6章 基本零件设计及其保存 138

6.1 构造零件的基本方法 138

6.2 图素的定位 138

6.2.1 三维球定位 139

6.2.2 智能尺寸定位 141

6.3 轴类零件设计 142

6.4 盘、盖类零件设计 145

6.4.1 构造“填料压盖”零件的主体结构 145

6.4.2 填料压盖中心结构及轴孔的生成 146

6.4.3 生成填料压盖的边倒角 146

6.5 支架类零件设计 147

6.5.1 构造底板和支承板 147

6.5.2 构造圆柱及圆孔 148

6.5.3 构造筋板 150

6.5.4 构造凸台 151

6.5.5 构造圆角和倒角 152

6.6 箱壳类零件设计 153

6.6.1 构造箱体 154

6.6.2 构造底板 154

6.6.3 补全其他结构 156

6.6.4 显示内部结构 158

6.7 保存零件与设计环境 158

6.7.1 将零件保存到设计元素库中 159

6.7.2 将零件保存在文件中 159

6.7.3 将整个设计环境保存在设计元素库中 159

6.7.4 将设计环境保存到文件中 160

思考题 160

第7章 标准件以及高级图素的应用 161

7.1 孔与螺纹孔的生成 161

7.1.1 生成一个孔 161

7.1.2 生成自定义孔 161

7.1.3 生成多个相同的孔 162

7.2 紧固件的调用 164

7.3 构建常用件 165

7.3.1 构建齿轮 165

7.3.2 构建轴承 167

7.3.3 构建弹簧 168

7.4 构造螺纹 168

7.4.1 构造外螺纹 168

7.4.2 构造内螺纹 169

7.5 利用表面编辑生成自定义图素 170

7.6 修改零件的面和边 173

7.6.1 表面移动 173

7.6.2 表面匹配 174

7.6.3 表面等距 176

7.6.4 删除表面 177

7.6.5 编辑表面半径 177

思考题 178

第8章 曲面零件设计 179

8.1 3D曲线的生成与编辑 179

8.1.1 平面曲线提取3D曲线 179

8.1.2 3D曲线的生成 179

8.1.3 生成3D曲线实例 183

8.1.4 编辑3D曲线 185

8.2 特殊曲线的生成 186

8.2.1 曲面交线 187

8.2.2 公式曲线 187

8.2.3 曲面投影线 188

8.2.4 等参数线 189

8.2.5 组合投影曲线 189

8.2.6 包裹曲线 191

8.3 旋转面 193

8.3.1 旋转面的概念 193

8.3.2 生成旋转面 193

8.3.3 编辑旋转面 194

8.3.4 由旋转面生成曲线和曲面 195

8.4 网格面 195

8.5 导动面 198

8.5.1 生成导动面 199

8.5.2 编辑导动面 200

8.6 直纹面 202

8.6.1 直纹面的概念 202

8.6.2 生成直纹面 202

8.7 放样面 203

8.7.1 放样面的概念 203

8.7.2 生成放样面 204

8.8 提取曲面 205

8.9 曲面延伸 205

8.9.1 曲面延伸的概念 205

8.9.2 曲面延伸的操作方法 205

8.10 曲面裁剪 206

8.11 曲面过渡 207

8.12 曲面设计实例——鼠标外壳设计 209

思考题 211

第9章 高级零件设计 212

9.1 布尔运算 212

9.1.1 布尔运算的方法 212

9.1.2 布尔运算的操作类型 213

9.1.3 重新设定布尔运算后的零件尺寸 215

9.1.4 新零件在设计元素库中的保存 215

9.2 智能标注 215

9.2.1 智能标注的概念和作用 215

9.2.2 各种智能尺寸的使用方法 216

9.2.3 智能标注的属性以及其他应用 220

9.2.4 对布尔减运算的图形添加智能标注 221

9.2.5 智能标注定位 222

9.2.6 智能标注定位的编辑 222

9.2.7 利用参数表确定智能标注的值 223

9.3 参数设计 223

9.3.1 参数表 223

9.3.2 参数类型 225

9.3.3 参数表的访问状态 225

9.3.4 编辑参数 227

9.3.5 表达式 228

9.3.6 参数设计在零件设计中的应用 230

9.3.7 注意事项 233

9.4 零件分割 234

9.4.1 零件分割的概念 234

9.4.2 零件分裂 234

9.4.3 特别说明 236

9.5 物理特性计算 237

9.6 零件属性表 238

9.6.1 零件属性表的概念和作用 238

9.6.2 常规属性 238

9.6.3 其他重要属性 239

思考题 242

第10章 钣金件设计 244

10.1 钣金件设计工具及操作手柄 244

10.1.1 设置钣金件默认参数 244

10.1.2 钣金件设计元素 245

10.1.3 钣金件操作工具条 247

10.1.4 钣金件的编辑手柄和按钮 247

10.1.5 属性查看栏 254

10.2 钣金件设计技术 256

10.2.1 选择设计技术 256

10.2.2 生成钣金件 256

10.2.3 钣金件切割工具 270

10.2.4 放样钣金 271

10.2.5 成形工具 271

10.2.6 实体展开 273

10.2.7 钣金件属性 274

10.2.8 展开/复原钣金件 274

10.2.9 钣金闭合角工具 276

10.2.10 钣金件板料列表的修改和添加 277

思考题 279

第11章 装配设计 280

11.1 零部件的插入和链接 280

11.1.1 插入零部件 280

11.1.2 从图库插入零/组件 282

11.1.3 创建零部件 282

11.2 三维球装配 282

11.2.1 柱塞泵装配件的组成 283

11.2.2 孔类零件的三维球定向与定位 285

11.2.3 轴类零件的三维球定向与定位 287

11.3 无约束装配与约束装配 289

11.3.1 约束装配 289

11.3.2 无约束装配 291

11.4 干涉检查 292

11.4.1 干涉检查的方法 292

11.4.2 执行干涉检查 293

11.5 生成装配剖视 294

11.5.1 管理栏中工具的含义 295

11.5.2 截面工具的使用方法 295

11.5.3 截面的编辑信息 296

11.6 装配的爆炸视图 298

11.7 装配属性与BOM生成 299

11.7.1 “常规”属性 300

11.7.2 “WWW定位”属性 300

思考题 301

第12章 二维工程图的生成 302

12.1 二维绘图环境 302

12.1.1 生成二维绘图环境 302

12.1.2 从实体设计到二维工程图 303

12.2 二维工程图的编辑 305

12.2.1 生成视图 305

12.2.2 生成剖视图与断面图 310

12.2.3 生成局部剖视图 311

12.2.4 截断视图 313

12.2.5 视图的编辑 314

12.3 工程图标注 319

12.3.1 投影尺寸 319

12.3.2 标注尺寸 321

12.3.3 尺寸修改 321

12.4 生成钣金件的工程布局图 323

12.5 工程图的交流共享 324

12.5.1 由CAXA电子图板输出图纸 324

12.5.2 直接输出DXF/DWG格式图纸 324

思考题 326

第13章 渲染设计 327

13.1 智能渲染元素的应用 327

13.1.1 渲染元素的种类 327

13.1.2 渲染元素的使用方法 328

13.1.3 复制与转移渲染元素的属性 328

13.1.4 移动和编辑渲染元素 329

13.2 智能渲染属性 330

13.2.1 颜色 330

13.2.2 光亮度 331

13.2.3 透明度 332

13.2.4 凸痕 333

13.2.5 反射 334

13.2.6 贴图 335

13.2.7 散射 336

13.2.8 智能渲染示例 336

13.3 智能渲染向导 338

13.4 设计环境渲染 340

13.4.1 背景 340

13.4.2 渲染 342

13.4.3 雾化 343

13.4.4 视向 344

13.4.5 曝光设置 346

13.5 光源与光照 347

13.5.1 光源 347

13.5.2 光源设置 347

13.5.3 光照调整 349

13.6 输出图像 351

思考题 353

第14章 动画设计 354

14.1 动画对象及其定位锚 354

14.2 智能动画设计元素 355

14.2.1 简单动画设计 356

14.2.2 智能动画编辑器 356

14.2.3 设计环境动画 358

14.3 自定义动画路径 358

14.3.1 用智能动画向导设计动画 359

14.3.2 自定义动画路径 360

14.3.3 调整动画方位与旋转 362

14.3.4 旋转动画路径 363

14.4 光源动画 363

14.5 视向动画 363

14.6 动画设计实例 364

14.7 机构仿真动画设计 367

14.7.1 等臂四连杆机构仿真动画设计 367

14.7.2 滑杆机构 368

14.8 输出动画 369

14.8.1 输出动画文件 369

14.8.2 输出动画图片 370

思考题 370

第15章 协同设计 371

15.1 数据交换 371

15.1.1 从CAXA实体设计中输出零件与其他项 371

15.1.2 将零件输入CAXA实体设计 374

15.1.3 将DXF/DWG文件输入CAXA实体设计 378

15.2 与其他软件共享 379

15.2.1 将CAXA实体设计文档插入到其他应用程序中 379

15.2.2 将其他应用程序中的对象嵌入CAXA实体设计 382

15.2.3 将CAXA实体设计零件链接到Microsoft Excel中 385

15.3 3D PDF数据接口应用说明 386

15.3.1 从实体设计中输出3D PDF 387

15.3.2 打开3D PDF文件的要求 387

15.3.3 高级3D PDF设置和标记功能 388

15.3.4 生成一个输入Microsoft Office应用软件的文件 388

15.3.5 在Adobe Acrobat 3D中插入3D PDF 388

思考题 389

第16章 三维创新设计综合实例 390

16.1 设计需求确认 390

16.2 概念与方案设计 390

16.3 典型设计借用 391

16.4 零件结构设计与虚拟装配 392

16.4.1 齿轮及齿轮轴设计 393

16.4.2 标准件及螺纹件设计 396

16.4.3 泵体和泵盖设计 399

16.4.4 齿轮泵装配与分解 402

16.5 干涉检查 404

16.6 生成BOM表和设计树 405

16.7 建立图库 405

16.8 生成工程图 406

思考题 407

附录 CAXA实体设计2013r2新增功能简介 409

参考文献 423