第1章 真实环境的灯光与色彩 1
1.1 光的基础知识 2
1.1.1 真实环境里的光 2
1.1.2 光的明暗 2
1.1.3 光的含义 3
1.1.4 点光源 3
1.1.5 平行光 3
1.1.6 漫反射光 4
1.1.7 光线色彩的基础知识 4
1.1.8 光线的反射 5
1.1.9 光线的折射 5
1.2 光线反射的基础知识 6
1.2.1 镜面反射 6
1.2.2 光线漫反射 7
1.2.3 光线漫反射的分析 7
1.3 阴影的基础知识 9
1.3.1 阴影的产生 9
1.3.2 漫射阴影 9
1.3.3 真实环境的阴影分析 9
1.4 色彩的基础知识 10
1.4.1 绘画色彩三原色与三维软件色彩三原色 10
1.4.2 色彩温度 11
1.4.3 分析实际场景的色彩温度 12
1.4.4 色彩的深度与冷暖 12
1.5 摄影机与透视的基础知识 13
1.5.1 摄影机与透视学 13
1.5.2 透视中三要素变化的运用 14
1.5.3 摄影机中的景深效果 15
1.6 本章小结 16
第2章 室内方案的制作流程 17
2.1 室内设计方案制作前期准备工作 18
2.1.1 分析甲方的设计方案 18
2.1.2 分别将编辑好的方案文件导入3ds Max中 20
2.2 根据设计方案创建室内地面结构 26
2.3 根据设计方案创建室内其他立面结构 38
2.3.1 创建室内e01立面 38
2.3.2 创建室内e03立面 47
2.3.3 创建室内e04立面 48
2.3.4 创建室内e05立面 50
2.4 根据室内设计方案制作室内其他墙面 52
2.5 根据室内设计方案制作室内顶面 54
2.6 根据室内设计方案导入相应装饰模型 57
2.7 室内方案的其他制作流程 59
2.8 本章小结 60
第3章 清逸晨曦空间 61
3.1 清逸晨曦空间渲染之前的准备工作 62
3.1.1 模型渲染之前的准备工作1 62
3.1.2 模型渲染之前的准备工作2 64
3.1.3 模型渲染之前的准备工作3 66
3.2 VRay高级渲染设置 70
3.3 确定最终可以调节材质的全局光方案 75
3.4 为调整好全局光效果的场景赋予材质 81
3.5 渲染前的准备工作和最终渲染参数的设置 89
3.5.1 测试场景并调节最终渲染设置参数 89
3.5.2 设置最终渲染参数 91
3.6 为后期处理渲染单色文件 95
3.7 后期处理渲染完成的图像 99
3.8 本章小结 106
第4章 风情厨房空间 107
4.1 风情厨房空间渲染之前的准备工作 108
4.1.1 模型渲染之前的准备工作1 108
4.1.2 模型渲染之前的准备工作2 111
4.2 VRay高级渲染设置 115
4.2.1 选择渲染器、设置渲染尺寸并开启VRay渲染帧 115
4.2.2 VRay高级渲染参数的设置 116
4.3 对场景进行全局光测试和调整 121
4.4 为预渲染场景赋予材质 125
4.4.1 重新设置VRay通用参数 125
4.4.2 赋予材质 125
4.5 对设置好材质的场景进行全局光测试 134
4.5.1 使用VRay渲染帧对场景材质进行测试 134
4.5.2 分析测试完成的场景材质 134
4.5.3 对VRay渲染参数进行再调节 135
4.6 为后期处理渲染单色文件 140
4.7 后期处理渲染完成的图像 143
4.8 本章小结 150
第5章 休闲办公空间 151
5.1 休闲办公空间渲染之前的准备工作 152
5.1.1 模型渲染之前的准备工作 152
5.1.2 创建VRayProxy(VRay代理物体) 155
5.2 为场景赋予材质 157
5.3 VRay高级渲染设置 167
5.4 进行全局光测试并创建室内其他灯光 171
5.4.1 对设置好渲染参数的场景进行全局光测试 171
5.4.2 创建其他场景灯光 172
5.5 最终渲染设置和渲染出图 178
5.6 后期处理渲染完成的图像 183
5.7 本章小结 190
第6章 阳光卧室空间 191
6.1 阳光卧室空间渲染之前的准备工作 192
6.2 VRay高级渲染设置 194
6.3 为预渲染场景赋予材质 199
6.3.1 场景材质编号 199
6.3.2 场景材质的设定 200
6.4 场景灯光的设置 211
6.4.1 创建直接光照灯光 211
6.4.2 辅助光的设置 212
6.5 最终渲染参数的设置 215
6.6 后期处理渲染完成的图像 219
6.7 本章小结 222
第7章 简欧式晚间空间 223
7.1 简欧式晚间空间渲染之前的准备工作 224
7.1.1 模型渲染之前的准备工作1 224
7.1.2 模型渲染之前的准备工作2 228
7.2 VRay高级渲染参数的设置 234
7.3 确定最终可以调节材质的全局光方案 237
7.4 为场景赋予材质 242
7.5 测试材质效果并设置最终渲染参数 251
7.6 后期处理渲染完成的图像 254
7.7 本章小结 260
第8章 欧式客厅空间 261
8.1 欧式客厅空间渲染之前的准备工作 262
8.2 VRay高级渲染设置 264
8.3 为预渲染场景赋予材质 269
8.4 场景灯光的设置 280
8.4.1 创建直接光照灯光 280
8.4.2 创建辅助光 282
8.5 最终渲染参数的设置 286
8.6 后期处理渲染完成的图像 289
8.7 本章小结 294
第9章 清新别墅空间 295
9.1 清新别墅空间渲染之前的准备工作 296
9.2 VRay高级渲染设置 298
9.3 场景中主要材质设定 303
9.3.1 场景材质编号 303
9.3.2 设定场景材质 303
9.4 场景灯光的设置 313
9.4.1 创建直接光照灯光 313
9.4.2 设置辅助光 314
9.5 最终渲染参数的设置 323
9.6 后期处理渲染完成的图像 326
9.7 本章小结 330
第10章 书房空间 331
10.1 书房空间渲染之前的准备工作 332
10.1.1 模型渲染之前的准备工作1 332
10.1.2 模型渲染之前的准备工作2 334
10.2 调节场景主要材质 336
10.3 VRay高级渲染参数的设置 342
10.4 对场景进行全局光测试和调整 345
10.5 后期处理渲染完成的图像 351
10.6 本章小结 356
第11章 阳光浴室空间 357
11.1 阳光浴室空间渲染之前的准备工作 358
11.1.1 模型渲染之前的准备工作1 358
11.1.2 模型渲染之前的准备工作2 360
11.1.3 模型渲染之前的准备工作3 365
11.2 调节场景主要材质 368
11.3 VRay高级渲染设置 375
11.4 对场景进行全局光测试和调整 378
11.5 后期处理渲染完成的图像 383
11.6 本章小结 388
附录 教你提高室内设计制作效率 389
附录1.如何在AutoCAD中打印大像素图片文件 390
附录2.在3ds Max中导入复杂图片物体线框的技巧 395
附录3.如何在3ds Max中调整不符合真实尺寸的模型 399
附录4.如何保存完成模型的压缩文档和统一3ds Max模型中的材质路径 402
附录5.如何在3ds Max中渲染带有物体边线的线框图 404
附录6.VRay渲染器常用术语及缩写简介 406
附录7.材质库浏览 407
附录8.光域网浏览 424