第一篇 圆梦开篇 2
过去,我们怎么办 2
VC开发的俄罗斯方块游戏 3
VB开发的俄罗斯方块游戏 5
现在简单了 6
本书结构介绍 8
第二篇 开发起步篇 10
实例一 Come on,boy! 10
实例二 游戏菜单 12
实例三 屏保模拟 16
实例四 弹跳球 22
第三篇 情节策划篇 28
实例一 幻灯制作 28
实例二 双机作战 32
实例三 多次作战 40
实例四 游戏王国 45
实例五 孤胆英雄 52
第四篇 场景布置篇 58
实例一 智力竞猜 58
实例二 大漠风云 65
实例三 工厂喋血 81
实例四 风驰电掣 88
第五篇 事件编辑篇 96
实例一 知识测验 96
实例二 坦克攻坚 112
实例三 棋枰春秋 123
实例四 Bat&Ball 137
实例五 Fruit 148
第六篇 高级技巧篇 182
实例一 屏幕的卷动 182
实例二 运用全局变量 186
实例三 重力的效果 188
实例四 高分表的制作 191
实例五 随机事件的产生 194
实例六 对象优先级 197
实例七 平台运动 200
实例八 存储与读取 205
实例九 优化游戏编辑 210
实例十 数字运算 213
实例十一 得分系统 217
实例十二 角色的控制 223
实例十三 角色的智能 229
实例十四 生命值 234
实例十五 时间的延迟 237
实例十六 碰撞 241
实例十七 利用惯性 245
第七篇 经典游戏篇 252
实例一 空战 252
实例二 射击 256
实例三 太空探险 262
实例四 赛艇 269
实例五 中国功夫 279
实例六 太空入侵者 289
实例七 LOBOTOMY 306
第八篇 拓展篇 346
实例一 SHOOT! 346