《数字媒体技术》PDF下载

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  • 作  者:丁刚毅,王崇文,罗霄,李志强编著
  • 出 版 社:北京:北京理工大学出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787568205610
  • 页数:225 页
图书介绍:本书介绍了数字媒体系统的软硬件组成,数字音频的相关概念和编辑技术,数字图形图像的相关概念,数字视频获取、编辑和后期特效处理等技术,计算机动画基本概念和二维、三维动画技术,游戏设计的基本原理、相关技术等。本书为从事相关方面研究的人员提供了很好的参考,实用性和指导性强。

第1章 数字媒体基础 1

1.1数字媒体概念 1

1.1.1相关名词界定 1

1.1.2数字媒体的分类 2

1.2数字媒体的特点与应用 2

1.2.1数字媒体的特点 2

1.2.2数字媒体的应用 3

1.3数字媒体技术的发展趋势 7

1.3.1数字媒体内容处理技术 7

1.3.2数字媒体检索技术 7

1.3.3数字媒体传输技术 7

习题 8

第2章 数字媒体系统组成 9

2.1数字媒体硬件环境 9

2.1.1计算机核心系统 9

2.1.2基本外设 10

2.1.3扩展的输入/输出设备 13

2.1.4手机和平板电脑 19

2.2数字媒体软件基础 23

2.2.1数字媒体软件的类别 23

2.2.2数字媒体素材制作软件 23

2.2.3数字媒体著作工具 26

2.2.4数字媒体程序设计基础 27

习题 28

第3章 音频技术基础 29

3.1声音的产生及基本特征 29

3.1.1声音的产生和传播 29

3.1.2振幅和频率 29

3.1.3声音的三要素 30

3.1.4影响音色的主观因素 31

3.1.5影响音色的模/数音频处理因素 32

3.2模拟音频记录设备 32

3.3音频数字化 34

3.3.1模拟音频与数字音频 35

3.3.2声音的数字化过程 35

3.3.3数字音频的分类 38

3.4数字音频质量及相关技术指标 42

3.4.1数字音频质量 42

3.4.2衡量数字音频质量的三大参数 42

3.4.3评价再现声音质量的方法 43

3.4.4音频的数据率与数据量 43

3.5数字音频的编辑技术 44

3.5.1数字音频设备 44

3.5.2数字音频编辑软件简介 46

3.5.3数字音频的常用编辑方式 49

3.5.4数字音频编辑实例 50

3.6数字音频技术应用 54

3.6.1音频数字化的意义 54

3.6.2数字音频技术的应用 54

习题 56

第4章 图形与图像基础 57

4.1数字图像与图形 57

4.1.1数字图像浅析 58

4.1.2矢量图与位图的比较 58

4.2色度学基础与数字图像颜色模型 63

4.2.1颜色三要素 63

4.2.2视觉系统感知颜色特性分析 63

4.2.3 R GB颜色模型 65

4.2.4 CMYK颜色模型 66

4.2.5 HSB(HSV)颜色模型 68

4.2.6 YUV与YIQ颜色模型 68

4.2.7颜色空间的线性变换 69

4.3数字图像的获取 70

4.3.1数字图像的获取方式 70

4.3.2位图获取技术 71

4.3.3矢量图获取技术 74

4.4数字图像的显示和基本属性 74

4.4.1分辨率 74

4.4.2图像大小及存储格式 76

4.4.3直接色、伪彩色与真彩色 79

4.5图像创意设计与处理技术 81

4.5.1创意设计 81

4.5.2图像处理技术基本概念 84

4.5.3图像处理软件简介 87

4.5.4图像处理流程与技术 87

4.5.5数字图像处理实例 93

4.6数字图形与图像技术的应用 96

习题 98

第5章 数字视频技术基础 100

5.1电影与电视 100

5.1.1电影的发展历史及原理 100

5.1.2电视工作原理 102

5.1.3电视制式简介 103

5.1.4视频输入接口类型 103

5.2电视图像数字化 105

5.2.1数字化方法 105

5.2.2数字化标准 106

5.2.3数字视频属性 108

5.2.4常见的数字视频文件格式 108

5.3数字视频的获取 110

5.3.1数字视频的获取方法 110

5.3.2数字视频的获取设备及其特性 111

5.4数字视频编辑技术 113

5.4.1视频编辑基本概念 113

5.4.2数字视频编辑流程 114

5.4.3数字视频常用编辑软件 115

5.4.4用Premiere进行数字视频编辑实例 117

5.5数字视频后期特效处理技术 123

5.5.1数字视频编辑后期特效处理简介 123

5.5.2数字视频编辑后期特效处理技术 124

5.5.3数字视频后期特效处理应用软件 125

5.6数字视频编辑软件的应用 127

习题 128

第6章 计算机动画技术及应用 130

6.1动画概述 130

6.1.1计算机动画的概念和分类 130

6.1.2计算机动画的制作过程 131

6.1.3计算机动画及其优势 132

6.2计算机动画运动的控制和生成 133

6.2.1关键帧技术 133

6.2.2过程动画 133

6.2.3变形技术 135

6.2.4基于物理模型的动画技术 135

6.2.5位移动画 137

6.2.6运动学和反运动学模拟 138

6.3二维动画制作 139

6.3.1二维动画制作软件 139

6.3.2二维动画制作实例 140

6.4三维动画制作 141

6.4.1三维动画技术概述 141

6.4.2三维动画制作常用软件 141

6.4.3三维动画制作实例 143

6.5动画脚本语言 145

6.5.1典型二维动画脚本语言 145

6.5.2典型三维动画脚本语言 147

6.6数字动画创意与设计 148

6.6.1创意与创意产业 148

6.6.2动画创意设计流程 149

习题 149

第7章 游戏设计技术 150

7.1游戏概述 150

7.1.1游戏的概念 150

7.1.2游戏的分类 151

7.1.3游戏的特点 153

7.1.4游戏市场需求分析 154

7.2游戏设计原理 157

7.2.1游戏的运行流程分析 157

7.2.2游戏玩家的心理需求分析 158

7.3游戏开发流程 160

7.3.1游戏开发团队组成 160

7.3.2游戏开发流程和文档设计 161

7.4游戏设计相关技术 165

7.4.1 DirectX 166

7.4.2 OpenGL 168

7.4.3游戏编程语言简介 169

7.4.4游戏引擎简介 171

习题 183

第8章 虚拟现实技术及应用 184

8.1虚拟现实技术概述 184

8.1.1虚拟现实技术的概念 184

8.1.2虚拟现实系统的构成 185

8.1.3虚拟现实技术的特征和意义 186

8.1.4虚拟现实系统的分类 188

8.1.5虚拟现实技术的研究现状与发展方向 191

8.2虚拟现实系统的硬件设备 192

8.2.1虚拟世界的生成设备 193

8.2.2虚拟世界的感知设备 193

8.2.3空间位置跟踪定位设备 200

8.2.4面向自然的人机交互设备 202

8.3虚拟现实的软件技术 203

8.3.1三维视觉建模软件 204

8.3.2三维视觉建模技术 204

8.3.3实时三维图形动态绘制技术 206

8.3.4三维虚拟声音技术 207

8.3.5人机自然交互技术 209

8.3.6三维全景技术 210

8.4虚拟显示建模语言VRML 213

8.4.1 VRML的工作原理和特点 213

8.4.2 VRML的文件组成与事件运行方式 214

8.4.3 VRML的场景图、动画与交互 215

8.4.4 VRML的扩展 216

8.4.5 VRML的编辑和浏览 217

8.5虚拟现实技术的应用 218

8.5.1军事与航空航天 218

8.5.2教育培训与科研 219

8.5.3工业及设计 221

8.5.4医学应用 222

8.5.5艺术与娱乐 223

习题 224

参考文献 225