《Flash CS6平面动画设计与制作案例教程》PDF下载

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  • 作  者:田启明主编;温娟,崔美梨,刘向华副主编
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787121241291
  • 页数:270 页
图书介绍:全书共7章,内容涵盖Flash平面动画制作的基本原理、创作流程、组成元素、绘制图形、平面动画技术、媒体文件应用、脚本制作交互动画、元件、组件、滤镜、透视、骨骼、分镜头脚本、动作的预备与缓冲、影视语言在Flash中的应用、电子杂志翻页组件、网站的结构设计等知识点。本书精选的19个经典案例和6个综合项目覆盖了国内市场Flash动画技术的各种典型应用类型:图形绘制、贺卡动画、电子相册、视频制作、动漫游戏、公益广告、音乐MV、Flash酷站和电子杂志等。

第1章 Flash入门 1

1.1 概述 1

1.1.1 本章导读 1

1.1.2 Flash动画的特点 1

1.1.3 Adobe Flash CS6的界面 2

1.1.4 Flash平面动画制作的基本原理 5

1.1.5 Flash平面动画的基本制作流程 5

1.1.6 Flash平面动画的组成元素 6

1.1.7 Flash平面动画的种类及特点 6

1.2 入门案例:运动的小车 6

1.2.1 案例效果 6

1.2.2 重点与难点 7

1.2.3 操作步骤 7

1.2.4 技术拓展 9

1.3 习题 14

第2章 电子贺卡制作 15

2.1 概述 15

2.1.1 本章导读 15

2.1.2 绘图工具介绍 15

2.1.3 绘图常用的操作技巧 16

2.2 导入案例:都市街道 16

2.2.1 案例效果 16

2.2.2 重点与难点 16

2.2.3 操作步骤 17

2.2.4 技术拓展 22

2.3 导入案例:春天来了 26

2.3.1 案例效果 26

2.3.2 重点与难点 26

2.3.3 操作步骤 26

2.3.4 技术拓展 29

2.4 导入案例:特效文字 39

2.4.1 案例效果 39

2.4.2 重点与难点 39

2.4.3 操作步骤 39

2.4.4 技术拓展 42

2.5 综合项目:圣诞贺卡 44

2.5.1 项目概述 44

2.5.2 项目效果 45

2.5.3 重点与难点 45

2.5.4 操作步骤 45

2.5.5 技术拓展 56

2.6 习题 59

第3章 广告制作 61

3.1 概述 61

3.1.1 本章导读 61

3.1.2 Flash平面动画的基本原理 61

3.1.3 Flash平面动画的基本制作方法 62

3.1.4 Flash平面动画的设计技巧 63

3.2 导入案例:新年快乐 63

3.2.1 案例效果 63

3.2.2 重点与难点 64

3.2.3 操作步骤 64

3.2.4 技术拓展 66

3.3 导入案例:动态山水画 68

3.3.1 案例效果 68

3.3.2 重点与难点 68

3.3.3 操作步骤 68

3.3.4 技术拓展 72

3.4 导入案例:闪闪的红星 74

3.4.1 案例效果 74

3.4.2 重点与难点 74

3.4.3 操作步骤 75

3.4.4 技术拓展 76

3.5 导入案例:蝴蝶飞 77

3.5.1 案例效果 77

3.5.2 重点与难点 78

3.5.3 操作步骤 78

3.5.4 技术拓展 82

3.6 综合项目:环境污染公益广告 83

3.6.1 项目概述 83

3.6.2 项目效果 84

3.6.3 重点与难点 84

3.6.4 操作步骤 84

3.6.5 技术拓展 97

3.7 习题 100

第4章 MV制作 102

4.1 概述 102

4.1.1 本章导读 102

4.1.2 Flash声音文件介绍 102

4.1.3 Flash MV的特点与应用 103

4.2 导入案例:小青蛙 103

4.2.1 案例效果 103

4.2.2 重点与难点 103

4.2.3 操作步骤 103

4.2.4 技术拓展 106

4.3 导入案例:走路的小青蛙 108

4.3.1 案例效果 108

4.3.2 重点与难点 109

4.3.3 操作步骤 109

4.3.4 技术拓展 111

4.4 导入案例:宝宝动感相册 115

4.4.1 案例效果 115

4.4.2 重点与难点 115

4.4.3 操作步骤 116

4.4.4 技术拓展 122

4.5 综合项目:《两只老虎》MV 125

4.5.1 项目概述 125

4.5.2 项目效果 125

4.5.3 重点与难点 126

4.5.4 操作步骤 127

4.5.5 技术拓展 148

4.6 习题 152

第5章 游戏制作 153

5.1 概述 153

5.1.1 本章导读 153

5.1.2 动作脚本概述 153

5.1.3 “动作”面板介绍 154

5.2 导入案例:猫鼠游戏 154

5.2.1 案例效果 154

5.2.2 重点与难点 155

5.2.3 操作步骤 155

5.2.4 技术拓展 159

5.3 导入案例:飘雪动画 161

5.3.1 案例效果 161

5.3.2 重点与难点 162

5.3.3 操作步骤 162

5.3.4 技术拓展 165

5.4 导入案例:猴子看香蕉 171

5.4.1 案例效果 171

5.4.2 重点与难点 171

5.4.3 操作步骤 171

5.4.4 技术拓展 174

5.5 导入案例:花瓣动画 177

5.5.1 案例效果 177

5.5.2 重点与难点 177

5.5.3 操作步骤 177

5.5.4 技术拓展 180

5.6 综合项目:打飞机游戏 181

5.6.1 项目概述 181

5.6.2 项目效果 181

5.6.3 重点与难点 181

5.6.4 操作步骤 182

5.6.5 技术拓展 185

5.7 习题 188

第6章 网站制作 190

6.1 概述 190

6.1.1 本章导读 190

6.1.2 组件概述 190

6.1.3 Flash组件简介 190

6.1.4 Flash中的视频 191

6.2 导入案例:预载动画 192

6.2.1 案例效果 192

6.2.2 重点与难点 192

6.2.3 操作步骤 192

6.2.4 技术拓展 195

6.3 导入案例:网站导航 197

6.3.1 案例效果 197

6.3.2 重点与难点 198

6.3.3 操作步骤 198

6.3.4 技术拓展 205

6.4 导入案例:会员注册表 206

6.4.1 案例效果 206

6.4.2 重点与难点 207

6.4.3 操作步骤 207

6.4.4 技术拓展 212

6.5 导入案例:洗衣机广告视频 215

6.5.1 案例效果 215

6.5.2 重点与难点 216

6.5.3 操作步骤 216

6.5.4 技术拓展 219

6.6 综合项目:旅行者网站 221

6.6.1 项目概述 221

6.6.2 项目效果 222

6.6.3 重点与难点 225

6.6.4 操作步骤 225

6.6.5 技术拓展 246

6.7 习题 248

第7章 电子杂志制作 249

7.1 概述 249

7.1.1 本章导读 249

7.1.2 电子杂志概念 249

7.1.3 电子杂志的应用 250

7.2 综合项目:《生活秀》电子杂志 250

7.2.1 项目概述 250

7.2.2 项目效果 250

7.2.3 重点与难点 251

7.2.4 操作步骤 251

7.2.5 技术拓展 262

7.3 习题 269

参考文献 270