《细说光影 3ds Max&VRay室内渲染用光技巧》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:程罡编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787302416241
  • 页数:278 页
图书介绍:本书结合国外最新的vray教程、技法和笔者多年的教学、实战经验,详细而全面第讲解了渲染的历史、三维照明的分类,重点讲解了vray室内效果图灯光设计的各种相关技法。光源包括各种自然光,如天空光、阳光、黄昏、夜晚、月光等。各种人工光源,如吊灯、筒灯、LED灯、灯槽、射灯等。读者不但可以把本书作为vray室内灯光设计的参考手册,直接用于指导渲染实践。还可以在此基础上举一反三,创造性地设计照明。

第1章 细说渲染引擎 2

1.1 渲染引擎史话 2

1.1.1 历史上的渲染引擎之争 2

1.1.2 历史上的算法之争 9

1.1.3 为什么是VRay 15

1.2 VRay的重要渲染设置 16

1.2.1 GI的设置 17

1.2.2 光子的大小 19

1.2.3 半球细分和插值采样 21

1.3 VRay的摄像机 22

1.3.1 VRay穹顶摄像机 22

1.3.2 VRay物理摄像机 25

1.3.3 摄像机与光影效果的表现技巧 26

1.4 VRay的帧缓存渲染 29

1.4.1 帧缓存渲染窗口的打开 29

1.4.2 帧缓存渲染的重要工具 30

1.4.3 帧缓存渲染的色调编辑 31

1.5 提高渲染效率的诀窍 32

1.5.1 局部渲染 32

1.5.2 光标追踪渲染 33

1.5.3 小比例渲染 34

1.5.4 低完成度渲染 35

1.5.5 低参数渲染 37

1.6 本书中的一些约定 41

本章小结 44

第2章 细说灯光 46

2.1 光在建筑表现中的运用 46

2.1.1 光的自然属性 46

2.1.2 光的魅力 47

2.1.3 光在三维中的运用 48

2.2 三维照明中的几个基本要素 50

2.2.1 光的三个基本属性 50

2.2.2 反射 50

2.2.3 折射 51

2.2.4 吸收 53

2.3 3ds Max中的光源类型 53

2.3.1 标准光源 54

2.3.2 光度学光源 59

2.4 历史上用过的模拟照明方法 60

2.4.1 模拟天空光 60

2.4.2 模拟面光源 63

2.4.3 其他类型的3D灯光阵列 64

2.4.4 古今光源设置的优劣对比 66

2.5 VRay光源参数详解 67

2.5.1 VRay的光源系统 67

2.5.2 VRay中的“特殊”光源 74

2.5.3 光影效果的综合设置技巧 76

2.5.4 阴影效果的设置技巧 79

本章小结 82

第3章 白天的光影表现 84

3.1 天空光 84

3.1.1 加载天空光场景 85

3.1.2 摄像机参数对渲染的影响 88

3.1.3 采用面光源模拟天空光 89

3.2 为各种形状的窗子创建天空光 91

3.2.1 折角窗 91

3.2.2 异形窗 93

3.2.3 天窗 97

3.2.4 海景窗 98

3.2.5 入户花园 100

3.2.6 气窗 103

3.3 VRay阳光 106

3.3.1 VRay阳光的创建 106

3.3.2 VRay阳光的参数设置 109

3.3.3 VRay阳光节点的设置 110

本章小结 114

第4章 黄昏效果的表现 116

4.1 用VRay阳光表现黄昏效果 116

4.1.1 创建VRay阳光 116

4.1.2 VRay阳光的参数设置 116

4.2 使用VRay天空球光源制作黄昏效果 118

4.2.1 创建VRay Dome光源 118

4.2.2 使用HDIR贴图 119

4.2.3 各种摄像机参数的渲染测试 121

4.2.4 各种HDRI参数的渲染测试 122

4.3 手动设置天空背景 125

4.3.1 采用HDRI作为背景 125

4.3.2 初步设定背景图 126

4.3.3 背景图的进一步设置 128

4.3.4 使用Output贴图 130

4.3.5 采用程序纹理模拟云层效果 131

4.3.6 HDRI和渐变贴图的配合使用 133

本章小结 134

第5章 夜晚效果的表现 136

5.1 日光颜色的基本构成 136

5.1.1 加载日光场景 136

5.1.2 摄像机参数对色温的影响 136

5.2 创建逼真的日光效果 139

5.2.1 VRayCompTex贴图的使用 139

5.2.2 VRayCompTex贴图的嵌套 141

5.2.3 VRayCompTex贴图的第二次嵌套 144

5.2.4 VRayCompTex贴图的第三次嵌套 146

5.2.5 再次加载Mix贴图 147

5.3 使用日光模拟照明 149

5.3.1 恢复摄像机默认设置 150

5.3.2 创建测试场景 150

5.4 采用板岩材质编辑器制作日光材质 152

5.4.1 在板岩材质编辑器中打开材质球 152

5.4.2 在板岩材质编辑器中创建材质 154

5.4.3 关联节点 155

5.5 参数关联制作日光动画 156

5.5.1 创建立方体模型 157

5.5.2 建立父子链接 157

5.5.3 参数关联操作 158

5.5.4 立方体的属性设置 160

5.6 日光室内照明测试 161

5.6.1 合并场景 162

5.6.2 设置背景图 162

5.6.3 添加色彩校正贴图 164

本章小结 166

第6章 夜晚和月光的表现 168

6.1 夜晚照明概述 168

6.2 设置天空球颜色 170

6.2.1 加载月光场景模型 170

6.2.2 渐变贴图的进一步调整 172

6.2.3 光源的调整 173

6.3 月光的设置 176

6.3.1 创建月光光源 176

6.3.2 光源参数的设置 177

6.3.3 光斑边缘的调整 179

本章小结 182

第7章 各种人工光源的表现 184

7.1 不透明外壳吊灯 184

7.1.1 打开吊灯场景 184

7.1.2 吊灯的材质 184

7.1.3 吊灯的光源设置 185

7.1.4 渲染测试 185

7.2 矩形灯槽 186

7.2.1 采用VRay光源模拟灯槽 186

7.2.2 采用发光线模拟灯槽 189

7.3 异形灯槽 190

7.3.1 光源阵列法 191

7.3.2 发光线法 193

7.4 吊灯(磨砂玻璃外壳) 194

7.5 球状吊灯 197

7.5.1 内部点光源 197

7.5.2 灯罩自发光 198

7.5.3 加大球形光源的半径 200

7.6 纸质吊灯 200

7.7 艺术吊灯 204

7.8 LED吊灯 206

7.8.1 自发光材质模拟LED照明 206

7.8.2 球形光源模拟LED照明 208

7.9 射灯 210

7.10 IES光源 216

7.10.1 什么是光域网文件 216

7.10.2 光域网光源照明案例 217

7.11 筒灯 219

7.11.1 光域网光源 219

7.11.2 聚光灯 221

7.12 玻璃灯罩的焦散效果 225

7.12.1 什么是焦散 225

7.12.2 玻璃灯罩的焦散 226

7.12.3 焦散效果的进一步改进 231

本章小结 234

第8章 光影效果的重要设置——全局照明 236

8.1 日光场景的GI设置 236

8.1.1 加载场景 236

8.1.2 设置覆盖材质 236

8.1.3 关闭二次反弹 237

8.1.4 渲染全局照明元素 238

8.1.5 预设模板的设置 240

8.1.6 Detail Enhancement渲染测试 242

8.1.7 设定二次反弹 243

8.2 夜晚场景的GI设置 246

8.2.1 打开夜晚GI场景 246

8.2.2 打开GI功能 247

8.2.3 覆盖材质的使用 248

8.2.4 Light cache与Light cache组合 251

8.2.5 Irradiance map与Light cache组合 253

8.2.6 Brute force与Light cache组合 254

本章小结 258

第9章 增加渲染真实性的一些诀窍 260

9.1 加载场景 260

9.1.1 加载场景 260

9.1.2 初步测试渲染 260

9.2 制作树影 261

9.2.1 创建大树模型 261

9.2.2 大树参数的设置 261

9.3 创建窗帘材质 263

9.3.1 显示窗帘模型 263

9.3.2 创建窗帘材质 263

9.4 制作背景板 266

9.4.1 创建背景板 266

9.4.2 设置背景板的材质 268

9.4.3 渲染参数的设置 270

9.5 制作镜头特效 272

9.5.1 加载VRay镜头特效 273

9.5.2 镜头特效的设置 274

本章小结 278