《计算机图形学及其实践教程》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:黄静编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787111503842
  • 页数:390 页
图书介绍:本教材全面论述计算机图形学的基本原理、方法及其应用。本书首先对计算机图形学的应用、计算图形系统作了介绍,然后对计算机图形学系统原理、基本图元的生成技术、图形变换、交互技术、三维图形表示及真实感图形绘制等内容进行了阐述。同时结合实践,重在培养学生图形编程动手能力。

第1章 绪论 1

1.1 计算机图形学及其相关概念 1

1.2 计算机图形学的发展 2

1.3 计算机图形学的应用 6

1.4 计算机图形学的相关技术 9

1.4.1 OpenGL技术 9

1.4.2 DirectX技术 10

1.4.3 Web3D技术 10

本章小结 11

习题1 11

第2章 计算机图形系统组成 12

2.1 概述 12

2.1.1 计算机图形系统的功能 12

2.1.2 计算机图形系统的结构 13

2.2 图形显示与观察设备 14

2.3 图形输入设备 20

2.4 图形输出设备 23

2.5 图形软件及其标准 24

本章小结 27

习题2 27

第3章 OpenGL编程基础 28

3.1 OpenGL简介 28

3.2 OpenGL的功能 29

3.3 OpenGL的组成 30

3.4 OpenGL体系结构 33

3.5 OpenGL工作流程 33

3.6 OpenGL数据类型 34

3.7 OpenGL函数命名约定 35

3.8 OpenGL编程初探 36

3.8.1 OpenGL编程入门 36

3.8.2 OpenGL程序结构 37

本章小结 37

习题3 37

第4章 基本图元的生成 38

4.1 点的生成算法 38

4.2 直线的生成算法 39

4.2.1 DDA算法 39

4.2.2 Bresenham算法 40

4.3 圆的生成算法 41

4.4 区域填充算法 44

4.4.1 多边形扫描转换算法 44

4.4.2 边缘填充算法 49

4.4.3 种子填充算法 50

4.5 字符的生成 51

4.6 光栅图形的反走样 51

本章小结 53

习题4 53

第5章 OpenGL中基本图元的绘制 54

5.1 点的绘制 55

5.2 直线的绘制 55

5.3 可填充的图元绘制 57

5.4 多边形的绘制模式 58

5.5 圆和椭圆的绘制 61

5.6 状态的保存 63

5.7 字符的绘制 65

5.8 反走样的实现 67

本章小结 68

习题5 68

第6章 图形用户界面与交互技术 69

6.1 概述 69

6.2 入机交互用户界面的设计原则 70

6.3 逻辑输入设备及数据输入处理 71

6.3.1 逻辑输入设备 72

6.3.2 数据输入处理 73

6.4 基本交互技术 74

6.4.1 基本绘图技术 74

6.4.2 基本三维交互技术 74

6.5 OpenGL交互与动画技术的实现 75

6.5.1 窗口改变回调函数 75

6.5.2 闲置回调函数 75

6.5.3 重绘回调函数 76

6.5.4 单、双缓存技术 77

6.5.5 键盘交互 78

6.5.6 鼠标交互 80

6.5.7 快捷菜单 82

6.5.8 子窗口与多窗口 83

6.5.9 显示列表 84

6.5.10 拾取操作 88

本章小结 95

习题6 95

第7章 图形变换 96

7.1 二维基本几何变换 96

7.1.1 平移变换 96

7.1.2 比例变换 97

7.1.3 旋转变换 98

7.1.4 对称变换 98

7.1.5 错切变换 100

7.2 齐次坐标 101

7.2.1 齐次坐标的概念 101

7.2.2 二维齐次坐标变换 102

7.3 组合变换 103

7.3.1 组合平移 103

7.3.2 组合旋转 104

7.3.3 组合缩放 104

7.3.4 对任一固定点旋转 105

7.3.5 对任一固定点缩放 105

7.3.6 对任一固定轴对称变换 106

7.3.7 矩阵合并特性 107

7.4 二维观察 108

7.4.1 二维观察流程 108

7.4.2 窗口到视区的变换 110

7.4.3 OpenGL二维图形变换及其实例 113

7.4.4 二维直线裁剪算法及其实现 120

7.4.5 其他二维图形裁剪算法介绍 128

7.5 三维几何变换 129

7.5.1 三维基本几何变换 129

7.5.2 三维组合变换 134

7.5.3 OpenGL三维图形变换及其实例 136

本章小结 141

习题7 141

第8章 三维观察与投影变换 142

8.1 三维观察 142

8.1.1 三维观察流程 142

8.1.2 三维观察坐标系 142

8.1.3 从世界坐标系到观察坐标系的变换 143

8.2 投影变换 144

8.2.1 平行投影 145

8.2.2 透视投影 147

8.3 空间规范化 149

8.4 三维裁剪 152

8.4.1 三维区域码 152

8.4.2 三维编码裁剪法 153

8.5 OpenGL三维观察与投影函数 154

本章小结 157

习题8 157

第9章 真实感图形绘制 158

9.1 颜色模型 158

9.1.1 RGB模型 158

9.1.2 CMY模型 159

9.1.3 HSV模型 159

9.1.4 YIQ模型 160

9.1.5 OpenGL颜色表示 160

9.2 光照基础知识 164

9.2.1 表面光照效果 164

9.2.2 光源 165

9.2.3 反射定律 165

9.2.4 折射定律 165

9.3 简单光照明模型 166

9.3.1 环境反射光 166

9.3.2 漫反射光 166

9.3.3 镜面反射光 167

9.3.4 Phong光照模型 168

9.4 消隐技术 170

9.4.1 消隐算法分类 170

9.4.2 深度缓存算法 171

9.4.3 OpenGL消隐算法的实现 172

9.5 OpenGL的简单光照实现 175

9.6 雾气效果 180

9.7 透明的生成 182

9.8 阴影的生成 184

9.9 纹理映射 187

9.9.1 纹理概念 187

9.9.2 OpenGL基本纹理映射 188

9.9.3 自动纹理映射 193

9.9.4 Mipmap纹理映射技术 195

本章小结 197

习题9 197

第10章 曲线曲面造型 198

10.1 曲线曲面基础知识 198

10.1.1 曲线曲面表示 198

10.1.2 插值与逼近 200

10.1.3 参数连续性与几何连续性 201

10.2 Bézier曲线曲面 203

10.2.1 Bézier曲线曲面的定义 203

10.2.2 Bézier曲线曲面的性质 205

10.3 B样条曲线曲面 207

10.3.1 B样条曲线曲面的定义 207

10.3.2 B样条曲线曲面的性质 208

10.4 NURBS曲线曲面 209

10.4.1 NURBS曲线曲面的定义 209

10.4.2 NURBS曲线曲面的性质 210

10.5 多结点样条曲线曲面 211

10.5.1 多结点样条曲线曲面的定义 211

10.5.2 多结点样条曲线曲面的性质 213

10.6 曲线曲面造型算法比较 214

10.7 OpenGL中曲线曲面绘制 215

10.7.1 Bézier曲线曲面绘制 215

10.7.2 NURBS曲线曲面绘制 223

10.7.3 控制点基函数曲线曲面绘制 230

本章小结 242

习题10 242

第11章 三维形体的表示 243

11.1 构造实体几何表示法 243

11.2 扫描表示法 244

11.3 分解模型表示法 245

11.4 边界表示法 246

11.5 分形几何法 247

11.5.1 分形几何概念 247

11.5.2 分形几何模型 248

11.5.3 OpenGL分形实现举例 250

11.6 粒子系统 254

11.6.1 粒子系统介绍 254

11.6.2 OpenGL粒子系统 255

本章小结 259

习题11 259

实验一 OpenGL图形编程入门 260

实验二 OpenGL的简单动画 267

实验三 OpenGL的键盘交互绘制 272

实验四 OpenGL的鼠标交互绘制 277

实验五 基本图元的生成算法 282

实验六 2D图形变换 291

实验七 2D太阳系绘制 294

实验八 线段裁剪算法 298

实验九 3D编程基础 300

实验十 3D机器人 306

实验十一 交互的3D漫游世界 310

实验十二 简单光照和材质 315

实验十三 雾、透明和阴影 331

实验十四 3DS格式的模型显示 349

实验十五 纹理映射 371

实验十六 Bézier曲线曲面绘制 383

实验十七 多结点样条曲线曲面绘制 385

参考文献 387