第1章 网游角色制作概述 1
1.1 游戏发展及网游概念 1
1.1.1 游戏的发展 1
1.1.2 游戏的种类 1
1.1.3 本世代网游角色制作 2
1.1.4 网游和单机的概念区分 2
1.2 网游角色制作概念 3
1.2.1 模型制作概念 3
1.2.2 面的概念 3
1.2.3 平均布线 4
1.2.4 布线走向 6
1.2.5 UV的概念 6
1.2.6 UV接缝 7
1.2.7 UV不平整的概念 7
1.2.8 UV大小决定贴图精度 8
1.2.9 贴图概念 8
1.3 Photoshop使用方法 10
1.3.1 常用工具 10
1.3.2 基本操作快捷键 12
1.3.3 图层概念 12
1.3.4 透明通道 12
1.3.5 保存格式 13
1.4 BodyPaint使用方法 13
1.4.1 BodyPaint 3D界面 13
1.4.2 BadyPaint 3D使用方法 14
第2章 网游武器制作 15
2.1 原画分析的重要性 15
2.1.1 原画设定种类 15
2.1.2 材质分类 18
2.1.3 色彩把控 23
2.1.4 编写合理剧本 23
2.1.5 视觉中心的合理摆放 24
2.1.6 艺术化加工 25
2.2 制作前期准备 27
2.2.1 真实素材搜集 27
2.2.2 同类型游戏图片搜集 27
2.2.3 制作方式概述 27
2.3 制作过程要点 28
2.3.1 三角面的合理运用 28
2.3.2 低模剪影效果的重要性 29
2.3.3 UV的合理摆放 29
2.4 武器制作实例 30
2.4.1 素材选择 30
2.4.2 模型制作 32
2.4.3 UV的拆分与排布 36
2.4.4 贴图绘制 39
第3章 火焰马制作实例 45
3.1 原画分析以及素材搜集 45
3.2 模型制作 46
3.3 UV的拆分与排布 53
3.4 贴图绘制 55
第4章 灵女制作实例 65
4.1 原画分析阶段 66
4.2 素材的搜集 67
4.3 基本模型创建 71
4.4 UV展开与摆放 81
4.5 理论基础及贴图绘制 87
4.5.1 关于基本功 87
4.5.2 五官材质及形体解析 90
4.5.3 BodyPaint 3D 92
4.5.4 绘制贴图 93
第5章 高级男性角色的制作 103
5.1 原画分析阶段 104
5.2 人体基本结构 107
5.3 创建基本模型 110
5.4 UV的展开与摆放 116
5.5 贴图绘制及技巧 118
5.6 皮肤及五官详解 119
5.6.1 皮肤整体概要 119
5.6.2 五官制作详解 120
5.6.3 毛发的制作 123
5.6.4 金属质感解析 124
5.6.5 布料的制作 125
附录 游戏教育与游戏产业 129