01 从胶卷到数码,LOMO相机华丽变身 1
1.1 从思考里得出灵感 1
1.2 改装过程 2
1.3 参与和分享才是最重要的 3
02 70后的电视游戏机制作分享 5
2.1 准备工作 5
2.2 弹道的计算 6
2.3 游戏画面的绘制 7
2.4 游戏逻辑 8
2.5 游戏的文字和声效 8
2.6 硬件电路 9
2.7 改进 9
03 洞洞板上的4×4×4梦幻光立方 12
3.1 制作步骤 13
3.2 程序设计思路 16
04 3D旋转显示装置 20
4.1 显示原理 20
4.2 装置组成 21
4.3 硬件制作 21
4.3.1 电源供给和接收板 21
4.3.2 显示板 23
4.3.3 控制板 24
4.3.4 电机 25
4.3.5 底座盒 26
4.4 程序部分 26
4.5 安装调试 26
4.6 需要改进的地方 27
4.7 后记 27
05 核辐射探测仪DIY 28
5.1 放射现象及其探测技术 28
5.2 盖革计数器 29
5.2.1 掀起“盖革计数管”的盖头来 29
5.2.2 听,那是来自核辐射的声音 30
5.2.3 剂量换算“没那么简单” 31
5.3 基于Arduino的电路及程序设计 33
5.3.1 电力,你要hold住 33
5.3.2 整形,脉冲可以更美的 34
5.3.3 Arduino闪亮登场 34
5.3.4 Arduino扩展板的制作 35
5.3.5 程序,可以很简单 36
5.3.6 Arduino的供电 36
5.4 外壳设计与总装 37
5.4.1 面板设计及开孔 37
5.4.2 面板元器件的安装 38
5.4.3 主控板和电池盒的固定 38
5.4.4 盖革管探头及固定 39
5.4.5 总装 39
5.5 见证奇迹的时刻 40
5.6 关于辐射剂量 40
5.7 写在最后 41
06 磁悬浮“盗梦陀螺” 42
07 让静态军用车辆模型动起来 47
7.1 悬挂系统的改造 47
7.2 履带动力系统的改造 49
7.3 炮塔系统的改造 50
7.4 灯光系统的制作 53
7.5 控制系统的制作 54
7.6 固定系统的制作 55
7.7 涂装 55
7.8 后记 55
08 模仿然后超越,做自己的蓝牙手表! 57
8.1 硬件设计 57
8.1.1 平台的选择 57
8.1.2 屏幕的选择 58
8.1.3 蓝牙模块 58
8.1.4 中文字库芯片 59
8.1.5 硬件连接 59
8.2 软件设计 61
8.2.1 Arduino程序 61
8.2.2 手机APP 61
8.3 项目总结 62
09 自制低成本激光3D扫描测距仪 63
9.1 激光扫描仪/雷达简介 63
9.1.1 市场现状 63
9.1.2 低成本的方案 64
9.2 原理和算法 65
9.2.1 使用单点激光进行三角测距 65
9.2.2 决定单点激光测距性能的因素 66
9.2.3 2D激光雷达的原理和性能制约因素 67
9.2.4 3D激光扫描的原理 67
9.2.5 激光光点像素坐标确定和求解 69
9.2.6 摄像头校正 71
9.2.7 校正和求解三角测距所用参数 71
9.3 设备设计 71
9.3.1 核心元件原型 71
9.3.2 安装考虑 73
9.4 机械和结构部分 73
9.4.1 对摄像头的改装 73
9.4.2 制作激光器、摄像头的固定平台 74
9.4.3 底座和舵机安装 74
9.4.4 电子系统的制作 75
9.4.5 米字LED数码管的驱动 75
9.4.6 扩充RP USB Connector 76
9.4.7 制作角度手工控制面板 77
9.4.8 总装 77
9.5 固件以及PC通信 77
9.5.1 固件实现的功能 77
9.5.2 HID-USB设备的模拟及与PC通信 77
9.5.3 舵机驱动逻辑 78
9.5.4 数码管驱动逻辑 78
9.6 图像处理和渲染 79
9.6.1 图像处理 79
9.6.2 渲染点云 79
9.7 校正 79
9.7.1 摄像头校正 80
9.7.2 测距参数校正 80
9.8 结果和讨论 81
9.9 下一步工作 83
9.9.1 进行多视角扫描,并合成为一个全局点云 83
9.9.2 提高扫描精度和速度 83
9.9.3 基于3D点云进行物体识别 83
10 低成本激光投影虚拟键盘自制攻略 84
10.1 简介 84
10.2 原理分析 84
10.2.1 产生键盘画面 85
10.2.2 识别键盘输入事件 86
10.2.3 判断并产生对应的按键事件 89
10.2.4 系统框图 90
10.3 激光投影键盘的制作过程 90
10.3.1 元器件选择 90
10.3.2 摄像头改装 91
10.3.3 电子系统的制作 92
10.3.4 总体安装 92
10.4 视觉算法的设计和程序的编写 94
10.4.1 前期视觉处理 94
10.4.2 兴趣点提取 95
10.4.3 手指坐标计算和校正 95
10.4.4 按键映射和校正 96
10.4.5 键盘事件摸拟注入 97
10.4.6 检测手指对桌面的压力与多点触摸板应用 98
10.4.7 程序总体界面和完成图 99
10.5 讨论和下一步工作 99
10.5.1 成本分析 99
10.5.2 性能评价 100
10.5.3 下一步工作 100
11 谁都可以做微型激光雕刻机 102
11.1 电机驱动电路的制作 102
11.2 电机驱动电路的测试 103
11.3 木质机身的设计与制作 104
11.4 设计思路 106
11.5 整机测试 107
11.6 未来的改进 109
12 1000元自制并联臂3D打印机 110
12.1 结构篇 111
12.2 控制篇 114
12.2.1 系统工作流程 114
12.2.2 底层电路的设计 115
12.2.3 程序设计 117
12.3 总结 118
13 用蜡质耗材进行3D打印 119
13.1 蜡质打印耗材的制作 119
13.2 打印蜡模并失蜡铸造金属物品 121
13.3 用蜡质耗材制作PCB 123
14 Kinect人机交互入门 125
14.1 我将带领大家做什么 125
14.2 Kinect的硬件构成及原理 126
14.3 需要的基本器材及准备 127
14.4 开发平台搭建 128
14.4.1 SimpleOpenNI0.27版本Processing平台搭建 128
14.4.2 SimpleOpenNI1.96版本Processing平台搭建 129
14.5 实例测试 130
14.6 基础教程 130
14.6.1 用Kinect绘制深度图 130
14.6.2 绘制人体躯干 131
14.6.3 3D空间中两点距离的计算与应用 132
15 体感遥控直升飞机的制作 135
15.1 通信 135
15.2 间接控制遥控器 136
15.3 数字电位器的使用方法 136
15.4 搭建测试平台 138
15.5 上位机程序及Kinect算法设计 140
16 自制微型四轴飞行器 143
16.1 元器件准备 143
16.1.1 控制芯片——STM32F103C8T6 143
16.1.2 六轴陀螺仪加速度计——MPU6050 144
16.1.3 无线模块——微型NRF24L01模块 145
16.1.4 电机驱动模块——AP2306AGN 145
16.1.5 电机和螺旋桨 145
16.1.6 电池 146
16.1.7 PCB设计 146
16.1.8 电机保护底座 147
16.2 完成效果 147
16.3 知识储备 148
16.4 控制原理 148
16.5 自制遥控器 148
16.5.1 元器件准备 148
16.5.2 改造方法 149
16.6 软件编程思路 150
16.7 调试及试飞 150
16.7.1 调试 150
16.7.2 试飞 150
17 虚拟现实眼镜的体验和应用畅想 152
17.1 开箱照 153
17.2 使用过程和体验 155
17.2.1 连接与供电 155
17.2.2 画面体验和原理简介 156
17.2.3 视角切换体验 159
17.2.4 佩戴舒适度与晕眩感 159
17.2.5 支持Rift的应用和游戏 160
17.2.6 体验小结 162
17.3 内部构造和简要分析 162
17.4 扩展开发探讨 163
17.4.1 官方SDK简介 163
17.4.2 对便携式改造的探讨 164
17.4.3 对实现移动感知的探讨 165
17.4.4 对应用的展望 165