第一部分 场面调度的流程 3
第一章 场面调度:导演 3
1.1 视点 5
1.2 戏剧性重点 5
1.3 动作的戏剧性范围 6
1.4 主镜头和长镜头 6
1.5 多机位拍摄和备用镜头 6
访谈录:约翰·塞尔斯 9
第二章 场面调度:制片主任 17
访谈录:拉尔夫·辛格尔顿 21
第二部分 场面调度:工作室 29
第三章 基础编排 29
3.1 场景空间 30
3.2 区域调度和逐个角色调度 31
3.3 调度演员和摄影机 33
强调被摄主体 33
强调一组被摄主体中的一个 34
将观众的注意力从一个被摄主体转向另一个 35
起连接或引导作用的调度方法 36
3.4 反向运动 37
3.5 反推镜头 37
3.6 实景与摄影棚调度 39
访谈录:艾伦·达维奥 42
第四章 受限空间中的场面调度 47
4.1 汽车、巴士和飞机 48
4.2 拍摄车内场景的配套设备 49
案例一:车内场景 51
预估拍摄时间表 56
技术因素 56
案例二:车内场景 59
预估拍摄时间表 64
技术因素 64
案例三:巴士内景 67
技术因素 74
备用镜头 74
案例四 77
预估拍摄时间表 84
备用镜头 84
技术因素 84
案例五 87
预估拍摄时间表 104
技术因素 104
访谈录:达斯汀·史密斯 106
第五章 受限空间中的高级场面调度 111
案例六 115
预估拍摄时间表 128
备用镜头 128
技术因素 129
案例七 131
预估拍摄时间表 138
案例八 141
技术因素 152
预估拍摄时间表 152
案例九 155
唤起共鸣感的调度方式 186
技术因素 186
拍摄时间表和备用镜头 187
访谈录:哈罗德·米切尔森 188
第六章 开阔空间中的场面调度 193
案例十 197
拍摄风格 214
个案研究 214
案例十一 217
技术因素 228
备用镜头 228
访谈录:林范 229
第七章 多人物场景的场面调度 235
7.1 表演区域 237
案例十二 239
技术因素 274
第三部分 场面调度:开拍之前 277
第八章 视觉化的剧本拆析 277
8.1 使剧本视觉化 278
8.2 头脑风暴 280
《波士顿》 281
剧本拆析:第一遍 286
剧本拆析:第二遍 287
剧本拆析:第三遍 288
视觉化方案 290
预估备选镜头 292
最终的技术性剧本拆析 292
第九章 数字化的电影设计 295
9.1 数字化的电影设计 297
9.2 开始工作 297
9.3 数字化的故事板 298
9.4 动态故事板 300
9.5 照片故事板 302
9.6 完全3D可视化效果 305
9.7 数字场景师的劳务市场 306
9.8 预制模型 306
9.9 景观生成 307
9.10 简洁与风格 310
9.11 表演 320
9.12 制订计划和精确的可视化 320
9.13 矫枉不过正 322
可视化软件 323
3D软件 323
景观生成软件 323
图像编辑软件 324
剪辑与合成软件 324
3D互动故事板案例资源 325
如何使用互动故事板 325
重要词汇 326
出版后记 330